大吉大利不如吃鸡:游戏背后的网吧生态实录
《绝地求生》在网吧里大行其道 在去年 TGA 公布其 年度游戏之后,《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)表示,《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)及《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)更值得获奖。 事实上,《绝地求生》在发布两周内就卖出了100万份,仅仅三个月其营收超过1亿美元,到2017年底,这款游戏同时在线玩家人数超过310万,打破了此前由 DoTA 2创造的129万的记录。截至目前,《绝地求生》的销量已经超过2700万,其中,中国玩家占据了近41%,远远超过之后的美韩德俄的玩家总和。 在 PC 游戏历
2018-01-26 19:03:20