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把240p马赛克变4k的“NVIDIA神力”,发展到什么地步了?

时间: 2026-01-30 16:34 来源:星河 作者: 星河 编辑:星河

随着前些日子,NVIDIA DLSS 4.5的正式发布,一个神奇的赛道突然在各大视频平台火了起来——“展现NVIDIA神力”。

简而言之,就是先利用某些特殊工具将诸如《巫师3》《识质存在》和《天国:拯救2》等游戏的原生分辨率降到360p、240p甚至9p的马赛克土豆级画质,然后再去设置里打开DLSS 4.5超分的各个预设,让RTX显卡强行把它们超分到4k分辨率,看看AI能把这些已经糊到不成人形的画面“脑补”成什么样。

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听起来,这就像是前些年“小黄鸭”流行时期,玩家们让软件强行把一两帧的游戏补到240帧那样,属于是纯纯的整活和刁难,但出人意料的是,DLSS 4.5在这种测试中的表现,实在有点惊艳到出人意料。

以防你对9p是什么画质没有概念——下图就是9p画面的最直接写照,一共144个像素格子,一数一个准。

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图源:B站@luck由心

而面对着这样一坨糊成马赛克瓷砖的画面,在NVIDIA最新的DLSS 4.5 L预设的加持下,居然被硬生生地“脑补”出了杰洛特和村子的原形,观感直接从马赛克拼贴抽象画变成了印象派油画。

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当然,如果把标准适度“放宽”一些,将原生分辨率提到240p,让Tensor Core吃点好的,那生成出来的画面就相当“正常”了,不仔细看甚至难以发现原生画质的异常。

而若是将标准进一步放宽,来到玩家们日常会使用的画质场景下,第二代Transformer模型加持下的DLSS 4.5还能在尽可能避免旧模型带来的伪影、拖影等问题的基础上,进一步增强性能和画面表现……

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240p原生画质+DLSS平衡档的表现,图源B站@正月初十

顺带一提,第二代Transformer模型支持所有的GeForce RTX GPU,也就是说,只要你有一张RTX显卡,不论是20、30、40还是最新的50系,都可以享受到上述这些模型进化带来的红利——更多的帧数,更好的画质。从这个角度上来看,RTX显卡确实做到了“战未来”。

另外,本次DLSS 4.5更新,还在DLSS4多帧生成技术的基础上为 GeForce RTX 50系列GPU带来了最新的6倍多帧生成和动态多帧生成,可为每个传统光栅渲染帧额外生成5个生成帧,在《黑神话:悟空》的实机测试中,延迟仅增加12%,玩家可以根据自身需求,动态调整生成帧数——对于拥有高刷屏幕,但因性能瓶颈而无法吃满刷新率的玩家而言,这一更新可谓相当实用。

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目前,已有《ARC Raiders》《战地风云 6》《光与影:33号远征队》等超过250款游戏和应用支持DLSS4,而刚刚发布的DLSS 4.5则将为包括《007 初露锋芒》《活性物质》《影之刃零》《识质存在》和《生化危机 安魂曲》在内的,即将发布和已经发布的400多款游戏和应用提供支持,在使用GeForce RTX GPU时,它们都将获得更为优越的性能和画质表现。

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对于那些发布已久的老游戏,NVIDIA则推出了游戏MOD作者们耳熟能详的NVIDIA RTX Remix,它能大幅改善老游戏的画质和光影表现,其最新推出的RTX Remix Logic系统更是为MOD作者们提供了900多项设置选项,让RTX Remix MOD在游戏过程中根据实时发生的游戏事件做出视觉响应,实现许多过去只能通过游戏源代码和引擎访问权限才能实现的游戏画面修改……相信在MOD作者和NVIDIA的共同努力下,会有更多经典游戏借助RTX Remix MOD重获新生。

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除了显卡,NVIDIA还在显示器等诸多领域带来了业界前沿的技术变革,例如在CES2026上展示的新一代G-SYNC Pulsar电竞显示器。“G-SYNC”是NVIDIA在2013年推出的革命性显示技术,其引入的VRR可变刷新率(Variable Refresh Rate),能在高响应速度下消除困扰玩家——尤其是FPS玩家的画面撕裂问题。

在此基础上新一代G-SYNC Pulsar电竞显示器更是通过创新的可变频率背光频闪技术,将有效动态清晰度提升到了超过1000Hz,大幅增强了游戏动态画面的清晰度和可见性,有利于玩家更精准地捕捉、追踪目标,并同步提供稳定流畅清晰的画面表现。而全新的G-SYNC智能环境光技术,更是能通过内置的光线传感器,智能调节显示画面的色温和亮度,让玩家不论在黑暗或明亮的环境都能获得最佳体验——应该能缓解大晚上关着灯打CS时候被白的瞎眼感……大概。

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在画面显示领域之外,NVIDIA还在游戏和人工智能领域引入了另一项全新技术——“NVIDIA ACE AI”。在NVIDIA的蓝图中,这一技术的目标是实现NPC的智能化和自主化,通过AI算法学习,让NPC像真人玩家一样进行感知、计划和行动。

目前,NVIDIA ACE AI已经能够在《全面战争:法老》中担任玩家的动态 AI 顾问,可通过处理玩家的指令、当前游戏状态以及从游戏数据库中检索数据,提供实时、贴合语境的引导,并保持角色设定,忠实于游戏的世界观和时代背景。

而在《PUBG》《永劫无间》等竞技性网游中,NVIDIA ACE AI也能充当玩家的“开黑队友”,能够理解玩家的语音指令,完成搜点,掩护,突击等任务,还能作为玩家聊天解闷的伙伴,与玩家进行互动,并根据过往的各种事件对当下情况作出评价。

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当然,NVIDIA在生产力和AI PC领域的布局也是不得不聊的一点——例如今年年初,NVIDIA就推出了一套由RTX加速的视频生成工作流,它允许创作者们从分镜脚本出发,生成照片级写实画面的关键帧,最终生成高质量的4K视频。无需联网,无需借助云端大模型,只需要本地PC上部署的AI应用,就能在享受本地RTX AI PC带来的隐私性、安全性和低延迟优势的同时发挥出强大的生产力。

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当然,如果你和我一样只是个臭打游戏的,对内容创作不感兴趣,NVIDIA AI PC也能在你意想不到的地方帮到你——例如文件搜索,借助Nexa.ai推出的本地搜索智能体“Hyperlink”,用户可以用自然语言提问,并让AI模型根据需求快速查找具体条目,而无需准确到文件名。其搜索速度也大幅领先于常规搜索,在RTX 5090 GPU上,索引文本和图像文件的速度约为每GB 30秒,查询响应时间仅3秒。相比之下,使用CPU索引文件每GB则需要约1小时,查询响应时间长达90秒。

不难看出,不论是游戏玩家还是AI生产力用户,又或只是利用电脑完成办公任务的一般用户,NVIDIA的各项技术正在潜移默化而切实地改变、优化着每一个用户的日常PC使用体验——相信在未来,NVIDIA还会推出更多的技术升级,让大家一次又一次地惊呼“NVIDIA神力”。

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