[page]废土续作,曙光后的良心之作[/page]
关于美国末日题材的游戏确实是不胜枚举,各种人性下的腌臜不堪,促使着整个世界的崩塌,为了生存不惜任何代价,不过这些大多数都是以FPS射击类作为游戏基准,以末日剧情衍生出各种大作。这次笔者要讲的是已经在2月15日上线的一款《地铁:离去》废土系列末日类游戏,虽然早早就获得该游戏,但因种种原因一拖再拖,今天才将该评测推出。
我们知道《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》是前代作品,通过游戏开发将整个世界末日设计得惨绝人寰,游戏时间设计在2033年,第三次世界大战爆发后,共投掷了10000枚核弹,人们不得已藏于地下继续延续生命,而城市与城市之间的羁绊则是通过地上的地铁进行传输。
在这样的背景下,相当具有真实感,而《地铁:离去》则是4A Games的最新作品,虽然4A Games开发出令人十分愉悦的好游戏,可就在PC版敲定在Steam上线后,发行商却因为抽成太多却转头面向EPIC,并决定独占一年??
亏这么多粉丝还在等待发布这一刻,却被发行商整得心态爆炸,游戏还是好游戏,只是开发被发行挖了个大坑。从这来看《地铁:离去》走的路窄多了,其中开发人员还表示“假如PC版销量不行,那么之后就不会再推出PC平台了。”因此事还闹了个乌龙,之后官方高管和原著小说作者出来道歉才草草收场。
玩家们提醒您:平台千万座,口碑就一座,发行一时爽,开发两行泪。
说了这么多,我们还是回归游戏吧,该作品还是相当优秀的,在贴图以及人物细节、怪物上得到了超高品质的升级,远比前作高出另一个境界,让其游戏达到目前3A大作该有的水准,那么对于配置要求也是提高了很多,不仅如此还与NVIDIA进行深入合作,加入最近大火大热的RTX技术,完全利用了“光追”以及“DLSS”再度改善画质效果,这对于拥有RTX图灵显卡的玩家来说是个利好消息,同时拥有RTX两项画面技术的游戏大作,目前来说仅只有《战地5》。
接下来笔者给大家揭晓一下,在光追之后的《地铁:离去》,以及开启DLSS之后会是怎样的效果。
[page]《地铁:离去》携手RTX技术创新世纪[/page]
笔者在女主的带领下来到一个废墟,开启光追效果后,整个地下黑乎乎一片,阴天所投射出的一缕阳光也显现的十分真实,这就是光追带来的接近现实的画质效果。
利用NVIDIA驱动所自带的GFE ANSEL功能进行截图,将原生态的光追画质效果保存了下来,就得到了以上这些美景,假如玩家们也入手了该作品,不妨也去试试。
作为加入DLSS技术的游戏来说,显然是对画面帧数进行提升,可画面精细度会有所下降,笔者开启光追与DLSS进行了拍摄,上图则是在某个废墟工厂。虽然画面质量下降了,但是按照截图来看,还是能够接受的,毕竟谁都不想在幻灯片里进行游戏,这项技术的特点就是大幅提高画面帧数的,所以就看你需不需要开启该功能了。
对于“光线追踪”与“DLSS深度学习超采样”想要知道更加详细可以点击笔者之前的文章链接:《光追“潜入”移动端?图灵笔记本Hold住2019年大作!》
那么接下来,笔者要跟大家一起探索一下这款游戏究竟在显卡帧数表现上会是怎样的成绩。
[page]测试平台与测试方法[/page]
简单说完游戏部分,我们来看看这次测试的平台,对于这次的游戏评测,笔者只采用了NVIDIA RTX系列所有的显卡,这对于测试“光追”与“DLSS”画面设定是相当充分的了,那么其他系列的显卡就不进行测试了,想要了解其他显卡对该游戏是怎样的帧数成绩可以期待下次的评测文章。
电源方面,笔者采用的是长城G7 750W金牌电源,官方售价是659元。假如你拥有了一堆高端装备,这款电源能够为您的装备保驾护航,不仅拥有高转化率,还拥有DC-DC的直流变换器与2+1 EMI滤波电路,而且电源电容采用的是日系红宝石主电容+日系固态电容,耐高温达到105°C,完美整合交流电与直流电,让电流接入平台更加的纯净。
那么在测试方法这里,笔者要实现跟大家说几个点:
由于该游戏刚刚发行,在兼容性上会出现一些“小插曲”,例如RTX 2080Ti、RTX 2080、RTX 2070只能在2K与4K分辨率上设置“DLSS”,而RTX 2060则能够在1080P、2K上设置DLSS,但是并不能在4K上设置,面对此现象笔者也是研究了半天才搞明白怎么回事。
还有一点是驱动版本,由于开启光追之后会使黑裔爬行速度变慢,为了避开这BUG,NVIDIA官方建议我们回到417.71的版本。
那么总共是测试以下项目(画质全部设置极高,在DX12环境中进行测试):
1、测试1080P/2K/4K分辨率关闭“光追”和“DLSS”画质设定;
2、测试1080P/2K/4K分辨率开启“光追”,关闭“DLSS”画面设定;
3、测试1080P/2K/4K分辨率开启“光追”和“DLSS”画面设定。
接下来先来看看关闭“光追”与“DLSS”画质设定的帧数表现吧。
[page]关闭光追、DLSS后测试成绩[/page]
对于《地铁:离去》画面质量的升级,会对显卡造成一定的负担,所以在1080P的分辨率中我们可以看到RTX 2060帧数并没有能突破100帧,但是已经也能够流畅的玩耍该游戏了。假如玩家们采用其他的显卡,笔者这里的测试数据可以作为简单的参考对象,而甜品级系列的显卡不开启光追与DLSS下,玩耍该游戏的1080P分辨率,笔者认为并没有任何问题,能够完美流畅运行。
对于2K分辨率方面,所有RTX显卡都达到了相当流畅的水平了,而且都能够做到60帧以上的流畅运行。虽然没有测试更多的显卡,但是根据以上的测试数据参考来看,其他的甜品级或是中高端显卡也能做到不错的帧数成绩。
在4K分辨率上,只有RTX 2080Ti达到了60帧以上,但是其他的显卡都能够超过30帧,主要也是该游戏的画质精细度提升幅度很大,完全与前作相比不是一个档次,所以在高分辨率下肯定是会对显卡造成更大的负担。不过相信通过之后的DLSS设置能够将画质帧数进一步提高。
首先笔者要跟大家讲的一点是该游戏拥有单独的Benchmark测试软件,当中画面设定拥有Extreme(极限)项目,也就是比我们测试的“极高”要多出100的遮光率,笔者并没有对其进行测试,因为游戏中只有“极高”的画质选择,所以“极限”的画面设定并没有测试的必要性,大家所看到的帧数成绩都是利用MSI Afterburner软件,手动测试出来的结果,这也确保了测试的准确性。不过通过测试之后发现,实际在游戏中测试要比Benchmark测试软件高出更多的画面帧数。
接下来我们来看看开启光追,关闭DLSS后会是怎样的帧数成绩吧。
[page]光追开启、DLSS关闭帧数测试[/page]
在1080P分辨率下,笔者开启光追,关闭DLSS进行测试,主要也是想看看在低分辨率中光追特效能有怎样的帧数表现,结果也能达到流畅水平,RTX 2060已经能够达到53帧。那么对于其他的显卡来说,纷纷达到流畅,作为FPS游戏来说,开启光追就是让玩家们感受最为真实的画面效果。
而在2K分辨率下,整体帧数成绩都下滑了30%左右,那么能够达到60帧以上的流畅画面只有RTX 2080Ti了,那么其他的显卡只能是达到30帧-50帧左右的成绩,而这点主要也是因为RT Core核心算力的各不相同的原因。
对于4K分辨率的成绩,开启光追之后并不能达到60帧以上的流畅画面,即使游戏已经优化得不错了,还是会出现帧数下降的问题,笔者认为与光追的算力有关,目前来说的话,不开DLSS仅使用原生态光追效果,只有1080P与2K是相对流畅的,尽管老黄在台上解释半天开4K 60FPS,但面对各种新作的发布,还是没能做到,与游戏厂商对硬件优化有着千丝万缕的关系。
那么既然4K开启光追仍达不到60FPS,有没有特别的方法做一次提升呢?笔者将开启游戏内拥有的RTX技术——DLSS进行测试,相信它能够给我们更好的答案。
[page]开启DLSS后帧数飙升50%?[/page]
首先我们来看2K分辨率打开DLSS之后的帧数成绩,总体平均提升幅度达到了30%!这样的成绩亦如将显卡升级到下一代的性能,GTX到RTX的性能提升幅度也是在30-38%左右,这样的帧数成绩显然是令人满意的!不仅让中端级的RTX 2060能够在2K中实现更加流畅的帧数效果,还让其他显卡都能够提高到60 FPS以上的水平。
我们在来看看4K的帧数成绩,因为测试前笔者也解释到了,这款游戏DLSS目前RTX 2060并不支持1080P,所以在这并没有成绩。那么我们可以看到整体的帧数提升达到了50%以上,这是相对恐怖的一个数值,这也是笔者辗转两三次测试出来的成绩,太不可思议了,甚至可以看到RTX 2070的幅度已经是提升到66%的数值了,这主要也是得益于DLSS的抗锯齿设定。
由于《地铁:离去》在1080P中开启DLSS暂时只能支持RTX 2060。我们从成绩上就能看到,与仅打开原生态的光追效果相比,平均帧达到了68帧,做到了28%的提升幅度。这对于没能达到60 FPS的RTX 2060来说,显然是一次升级。
我们前面也提到了DLSS的基本原理,在这笔者再给大家解释一下,为何我们仅打开光追关闭DLSS之后,帧数并没能像开了DLSS之后的成绩呢?这原因就是DLSS开启之后会牺牲一些画质上的精细度,将周围的环境与人物的描边或是角度进行简单羽化,但我们利用肉眼看的时候,画面感并没有差别很大,假如牺牲画面质量能够提升游戏的流畅性,相信大部分玩家都愿意这么做的。这也是DLSS所带来的绝对魅力,实则RTX显卡的性能提升并不只是30%,DLSS就是当中的隐藏条件,在游戏中提升帧数效果。
[page]3DM硬件频道总结[/page]
测完这么多项目,让我们清晰的了解《地铁:离去》会对显卡造成怎样的“负担”,假如你想入手此游戏,不妨参考一下刚刚新鲜出炉的帧数成绩。地铁一直以来都是相当不错的口碑,希望不要因为平台的转换问题,让这新作惨遭《辐射》那样的滑铁卢,游戏的代入感以及人物剧情等等都加入新的感念,不仅如此玩家们也能享受该作品所带来的RTX效果,也像黄大厨所述的那样,让光追带进现实,让玩家体验游戏的真实感,相信玩家们就算是更换了平台上线,也会因此加入购物车的。
光追所带来的效果,将会是跨时代画质的革新,不管你是否接受这样的真实感,笔者认为确确实实能够增加很强的代入感,会让玩家们在游戏中惊奇发现各种与真实相近的“实物”,这就是光追所带来的“产物”,虽然我们也都看到在光追的效益中,帧数表现上并不是很高,但是开启独特的DLSS之后,将帧数更上一层楼,让玩家们能够更加流畅的享受光追效果,显然DLSS是大多数玩家值得青睐的技术,也是RTX显卡的“隐藏技能”。
最后,要是你拥有RTX显卡,那对于之后推出的新大作游戏,也都够享受其中的RTX效果了,除此之外,DLSS也将支持更多的新老游戏,RTX显卡帮助玩家们更好的进行游戏,在未来NVIDIA将携手各大游戏厂商推出DLSS抗锯齿设定。这也是RTX显卡的优势所在,让玩家们能够更好的玩耍游戏,同样也是画质技术领域的革新。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2016)1650-207号 沪公网安备 31011202006753号未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论