光追“潜入”移动端?图灵笔记本Hold住2019年大作!

时间:2019-01-24 18:35:48
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:JasonDang
  • 编辑:jasondang

光线追踪的真正意义

  直至今日,随着NVIDIA在德国科隆发布会上公开亮相RTX图灵显卡已经过去许久,顶级、中高端以及甜品级的图灵显卡全部开售,使之众望所归的不单单只是性能暴增,在核心技术上也得到了跨时代的变革。基于图灵(Turing)核心架构,将性能进一步的优化与提升。

  除此之外在图灵架构中还搭载了Tensor Core(张量核心)和RT Core(光线追踪核心),专门针对游戏中的“抗锯齿”和“画质”,让显卡得以通过“DLSS深入学习超采样”和“光线追踪”来对画面进一步的改善,尤为特殊的是RT Core光追核心能实现Ray Tracing(光线追踪)效果,也就是接近现实的光照模拟效果。

  光线追踪给我们带来了什么?

  到了这里其实笔者要先给大家讲讲“为何光线追踪会产生游戏画面与现实真假难分的效果。

  按理说其实光线追踪早就在以往的影视或是工业中出现,而游戏产商们都想让该技术加入到自己的游戏中去,只可惜当时并没有任何显卡或是运算单元能够计算出每一帧的“光追”画面效果,任务量实在太大了,只好摒弃,靠着贴图“伪造”环境,使用着当时最原始的“光栅化渲染”,从而也有了“真实环境”中的一些光与影。

  这是当初DOOM III中的游戏动图,摇摆的灯光就是当初所使用的“光栅化渲染的动态光源”。这里笔者就不详细给大家剖析当时的解决方案了,当初的影子效果显然是有缺陷的。想要让打开真实世界的大门,靠这“伪装”远远不够。

  NVIDIA完全给游戏厂商们创造了传奇,颠覆了之前的游戏画面,让光照接近现实,让之前不可能完成的光追渲染任务成功得以解决,想要进一步的发展只能是反其道而行之,开发出图灵架构,加入RT Core核心,让其单独进行光栅化渲染运算,这也就是解决“任务量”的最佳方案。

  那么这代图灵显卡所带来的真正意义则是“让光线追踪得到接近现实的渲染,并单独完成渲染任务,使之与现实近乎一致的画面效果。”

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