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重新定义中高端!NVIDIA Geforce RTX 2070首发评测

时间: 2018-10-17 22:59 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]新视界!再定义中高端显卡[/page]

  在北京时间8月21日凌晨,NVIDIA在德国科隆公开发布了众望所归的GeForce RTX 20系列,CEO黄仁勋亲自向我们展示了GeForce RTX 20系新游戏卡。之后在9月19日9点正式解禁GeForce RTX 2080Ti/2080显卡!让人众望所归,其中主要添加了两项重大技术“光线追踪(Ray Tracing)”和“深度学习超采样(DLSS)”,同时对比上一代游戏卡Pascal性能总体提升了35%左右,想要更深入了解RTX 2080Ti/2080可以点击此链接《让游戏成为艺术 NVIDIA RTX 2080/2080Ti首发测试

  除了推出高端游戏卡,同样基于图灵(Turing)架构而诞生的新一代中高端RTX 2070显卡,更是值得期待。在之前的官方PPT来看,总体的性能设计在RTX 2080基础上削减一些,例如:CUDA数量、核心频率、热设计TDP等等。要初步对比GTX 1070,性能上肯定有所提升,同时还有“光线追踪(Ray Tracing)”和“深度学习超采样(DLSS)”两种技术。具体提升多少,我们可以看看以下的列表。

  无论是CUDA核心数量,还是频率、新版的GDDR6显存等等,其实从表格中就能看出这两者的明显差异了,以Pascal为主要架构的GTX 1070使用的核心代号为GP104,CUDA流处理器共达到1920颗,而以TU106为核心代号的RTX 2070,CUDA流处理器达到了2304颗,增幅上来说真的不算太大,但NVIDIA黄仁勋称每颗图灵核心的性能增幅能够达到50%以上。

  这点在者之前也提到过,主要还是图灵架构能将执行效率提高,从而提高单个核心单元的运算性能,这也就是为什么CUDA没有大幅度增加的情况下,显卡整体运算能力依然有着可观的提升。

  于此同时,RTX 2070跟之前报道所述那样,减少了NVLINK的桥接口,让其不能进行双卡交火的连接。侧面也反映出了RTX 2070并没有进行双卡交火的必要,所以进行了这部分的删减。

  那么NVIDIA继续推出的RTX 2070可以说专门为预算不足购买RTX旗舰显卡的玩家提供更加经济的选择,而且选择RTX 2070同样也可以体验到光线追踪和深度学习超采样带来的独特魅力。

  NVIDIA这代所推出的TURING架构,除了核心上有着显著的性能提升,主要就是拥有刚刚所述的“光线追踪(Ray Tracing)”和“深度学习超采样(DLSS)”。这也是十年来最大的架构飞跃,让游戏走进真实,让游戏画面进入革命性的阶段。

[page]光线追踪与深度学习超采样[/page]

  对于光线追踪(Ray Tracing)而言最初的技术只能是泡沫,而如今最新推出的图灵架构中,拥有光线追踪的专用核心——“RT Core”。它能额外帮助GPU进行独立的RT运算,加速优化了图灵显卡在光线追踪特效中的渲染能力。

  像是RTX 2070当中就拥有36组RT Core,具有6 Giga Rays/s的光线追踪渲染能力,而GTX 1070并没有RT Core核心,光线追踪的能力仅只有0.65 Giga Rays/s。从理论上来说RTX 2070足足提升了近10倍的光线追踪渲染能力。

  那么光线追踪的效果则是前所未有的全新效果,以往仅仅只是出现在影视或是工业当中,现在已经能够突破瓶颈并呈现在游戏当中,让游戏更接近现实,同时这也是画质变革技术。

  不仅如此,深度学习超采样(DLSS)能够在画面中起到更强劲的帮助效果,这是通过另一个核心Tensor Core(张量核心)进行的调整,它本质上属于AI单元,之前NVIDIA有进行这么个操作,他们通过AI运算将一张残缺不堪的照片完美复原,而深度学习超采样在游戏中体现出就是这样的效果,跟“抗锯齿”相像,只不过是通过深度学习来完成超采样的抗锯齿。

  经常使用抗锯齿效果的玩家应该明白“FXAA、MSAA、TXAA、SSAA”等效果会让GPU承担较大的负担,但是拥有Tensor Core专业核心之后,它能够让GPU不必承担这些繁重的任务,只交给强大的深度学习超采样进行独立的处理就能实现DLSS抗锯齿效果。

  在未来游戏中都将会支持DLSS技术,玩家们开启后,能够实现性能无损的情况下比TAA等抗锯齿选项强64倍以上的精细抗锯齿功能。当然这AI深度学习超采样只是NVIDIA在显卡中初步尝试的项目,难以想象在未来NVIDIA还能带给我们些什么功能或是技术。

  目前的支持DLSS游戏有:《方舟:生存进化》、《钢铁雄心》、《无畏》、《最终幻想15》、《破碎之地》、《杀手2》、《尼内岛:大逃杀》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《绝地求生:大逃杀》、《遗迹:灰烬重生》、《英雄萨姆4:星球恶棍》、《古墓丽影:暗影》、《锻造竞技场》、《少数幸运儿》、《暗黑血统3》、《飞向月球》、《群狼逃杀》、《地狱之刃:赛娜的献祭》、《KINETIK》、《前哨零》、《行尸走肉》、《人渣》、《风暴潜者》。等等

  光线追踪(Ray Tracing)和深度学习超采样(DLSS)这两项图灵核心技术,虽然部分游戏现在还没有支持,但是相信在未来一定是能够全面兼容的。接下来我们一起看看即将上线的GeForce RTX 2070的图赏吧。

[page]NVIDIA GeForce RTX 2070图赏[/page]

  笔者收到卡时间跟上次一样还是姗姗来迟,包装样式跟RTX 2080Ti/2080一致,拥有各种线条纹理图案。

  NVIDIA GeForce RTX 2070在造型上依然还是大家所吐槽的“煤气灶”,同样双风扇散热设计,相信这要比前一代GTX的单涡轮更加强悍。

  再回到RTX 2070的外观,除了标识上进行了变化,其他还是依然还是金属材质的圆润设计。

  在上方部分的变化就是刚刚所说的NVLINK接口取消了,除此之外就是供电接口改变了。RTX 2070尺寸是269*111*40mm,这跟RTX 2080TI/2080一致。

  独特电源口设计在显卡的右侧位置,主要是取消了NVLINK接口,将供电接口转移至右侧可以帮助显卡更好的进行散热,让散热鳍片达到更大化的利用率。接口采用的是8PIN供电,热设计功耗是185W。

  接口部分竟然又添加了DVI传统接口,上次测试的RTX 2080Ti/2080并没有该接口,可能也是根据用户需求所改变的,假如玩家们购买高端显卡,应该不会利用到DVI接口。

  而其他接口没变,还是两个DP接口、一个HDMI接口,以及最后的VirtualLink的USB Type-C接口。

  背板设计部分,跟RTX 2080Ti/2080一样,拥有较多纹路的金属设计,同时从这么多的螺丝孔就可以看出该显卡有多么牢固。再牢固笔者也会将其拆解开来,让各位目睹一番RTX 2070的内部结构。

[page]NVIDIA GeForce RTX 2070内部拆解[/page]

  这次的拆解过程依然是步履艰辛,各种不同类型的螺丝阻挡着笔者进行拆解。不过这次不同的是,将其散热片拆卸了下来,让各位观众们能够欣赏到RTX 2070的所有结构部分。

  RTX 2070的散热片热管排列不像是非公版那样可以仔细算清,散热片设计上还有包裹着铁片,然后热管围绕在铁片当中,从它的背后也看不到热管分布的样子。之后我们就能看到RTX 2070在温度测试中表现如何了。

  可能考虑到散热系统,显卡内部的铁壳实在紧固,比上次拆解时还要牢固,笔者最后只能作罢,之前我们也看到其中的“GDDR6显存和显卡供电电容”,所以笔者就没有深入进行拆解开了。

  我们可以看到这次的核心是TU106-400A-A1,同时面积达到了445 mm²,共108亿晶体管,同时显存是256bit的GDDR6。在之前的猜测中,其实TU106如果是256bit的话,那只可能是GDDR5/5X,没想到会在TU106出现在RTX 2070上,而且还是使用GDDR6显存。

  从背面PCB板来看,同样也是复杂的线路设计,而供电接口也是相当稳固,有着两个铁块进行固定,散热风扇的电源输出口也设计在这里,笔者将它们拿起来时还是用胶水固定着的。

  接下来我们看看,配备的平台以及测试的内容吧。

[page]测试平台与测试方法[/page]

  这次也是使用intel i7 8700K处理器,为了保证数据的准确性,用来当做这次的测试对象再合适不过了,相信在游戏、基准测试上很难达到瓶颈,减少测试时产生的误差。它拥有着六核心十二线程,而且基本频率达到了3.7GHz,睿频加速达到4.7GHz,在测试游戏时达到更好的环境。

  主板采用的是七彩虹 iGame Z370 Vulcan X 游戏主板,主要Z370主板是豪华板,能够兼容更高性能的硬件,不会对它们进行限制,而且该主板拥有不错的8+6相主板供电,同时支持最大64GB DDR4内存,所支持的CPU接口类型是LGA 1151,并且还有3个PCI-E的接口。在I/O的设计上,该主板拥有1x PS/2键鼠接口、1xHDMI接口、1xDP接口、1xDP接口、10 x USB3.0接口,7.1声道音频接口、光纤接口和千兆网络接口。

  电源部分是长城巨龙1250W金牌电源,这款电源得到了校验金牌认证的水准,安全系数超高,采用的是同步整流方案,12V供电输出能力十分强劲,功率大延迟低!并且还是全密封式电感,电气性能优异,极大降低能源损耗,同时还拥有宽引脚主变压器,武装到牙齿的节能设计,无惧大功率DC-DC转换。

  内存方面,笔者采用了金士顿的骇客神条 Predator系列 DDR4 3000 8GBx4,让其内存容量达到32GB,这在我们之后的复杂繁重的任务中可以减少一定的误差,像是测试4K超高清分辨率超高画质时,所占的内存容量将会达到非常高,容易出现性能瓶颈,所以这次测试为了防止内存容量影响测试结果,统一采用大容量的内存。

  显卡部分除了RTX 2070以外,还加入了RTX 2080、GTX 1080和GTX 1070进行对比,相信之后大家能够在成绩上清晰的看见它们几个的区别。

  这次所使用的NVIDIA显卡驱动是特供版本416.33,而其他的显卡版本则是使用416.34版本,同样跟上次一样相当急促,笔者收到驱动和显卡是在10月12日下午,而解禁的时间是在10月16日晚9点,测试、拆解、文章撰写,时间相当紧迫,不足之处希望大家多多见谅。

  测试部分,笔者使用了基准跑分软件3DMark 和Unigine进行测试,当中会分别对DX11和DX12画质模式进行测试,共5项。

  游戏测试,选择测试《奇点灰烬》、《全境封锁》、《古墓丽影:暗影》、《古墓丽影:崛起》、《刺客信条:起源》、《孤岛危机5》、《巫师3》、《GTA5》。画质部分全部调整至“最高特效”,分辨率采用1080P、2K进行测试。

  当然还少不了光线追踪和DLSS测试了,笔者选择使用NVIDIA科隆展上展示的《星球大战DEMO》测试“光线追踪。另外,使用《最终幻想15》Benchmark对DLSS进行开启和关闭的帧数对比分析。

  接下来,开始进入测试吧!

[page]3DMarK FireStike DX11基准测试[/page]

  3DMark软件中Fire Strike是专门针对DX11的显卡进行的基准跑分测试,我们可以通过该测试的跑分从而判断该显卡的游戏性能,而且面对如今如此居多的DX11游戏,该基准跑分有着“标榜”的意义存在,同时Fire Stike Extreme是对2K分辨率情况下的显卡进行压力测试。

  从以上的跑分来看,RTX 2080与RTX 2070的差值为18%,RTX 2070跑分已经达到了10040,而对比GTX 1080和GTX 1070,领先幅度达到了17%和29%。性能表现上RTX 2070相当优秀,同时这也证明了RTX 2070在DX11的2K分辨率中能够有出色的表现,无论是对比上一代GTX 1070还是GTX 1080,RTX 2070的性能增幅能够给玩家一个更好的游戏画面。

  3DMark Fire Strike Ultra将分辨率转化为4K分辨率,继续测试DX11的画面环境,而此时的成绩差距RTX 2070领先GTX 1070幅度为27%,超越GTX1080只有2%的幅度,RTX 2080领先了将近20%左右的性能。

  从这来看RTX 2070在4K的分辨率中还是存在一些压力的,不过配合两个独立的核心技术,相信之后的游戏测试中会给我们更好的答案。

  我们再来看看DX12的环境中RTX 2070的跑分情况会是如何的。

[page]3DMark TimeSpy DX12基准测试[/page]

  3DMark中还有Time Spy是一个完全面向DX12环境进行测试的项目,是由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目合作伙伴共同开发的,连核心引擎都是基于DX12,可以完全释放API的各种潜力,其中包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等,让显卡处于高压状态,最后通过得分我们可以判定该显卡的性能如何。

  从测试中我们可以看到RTX 2070已经领先GTX 1070 幅度43%!同时还领先GTX 1080幅度17的成绩,这两点可以看出RTX 2070在DX12的画面测试中有着明显的优势,而且将来即将推行的大作都将会以DX12作为主要的流行趋势。

  而到了TimeSpy Extreme的测试项目时,采用了4K的分辨率进行的,从分数上来看,跟“TimeSpy”相差甚远,这也是3DMark中承受负担较大的项目之一。可以看到仍然还是“阶梯式”的成绩,RTX 2070在DX12 4K分辨率的情境下性能优势还是比GTX 1070和GTX 1080强悍很多的。

  总得来说,DX11或是DX12的画面情景下,无论是2K还是4K,RTX 2070的成绩都是能够超越上一代GTX 1070和GTX 1080,从而也能判断出RTX 2070之后的游戏测试中会在这样的情景下发挥更加出色,最后对比RTX 2080性能上相差幅度在15~20%,距离旗舰只有这点性能距离了,这让笔者猜测之后不会再推出“RTX 2070Ti”版本了,这难以想象搭配上“光线追踪”和“深度学习超采样”的RTX 2070,在中高端显卡中会是一个怎样的位置,这个答案只有通过之后的测试才知道了。

[page]Unigine 2 BenchMark基准跑分测试[/page]

  Unigine是一家著名的图形引擎开发公司,其推出的Sanctuary、Tropics、Valley、Heaven等都是不同时期显卡评测必备的项目。而后Unigine正式发布了新一代图形基准测试工具“SuperPosition”(叠加),基于新的Unigine 2引擎,渲染分辨率最高达到8K级别,可最大程度地压榨GPU显卡性能、考验稳定性。

  画质设定选择DirectX,分辨率是采用2K,同时复杂程度选择Extreme,画质采用High。

  从基本分数中我们可以看到各类显卡,在Unigine基准测试中的稳定性,分数越高更加表明在这样的情况下也能承担更好的输出工作,而RTX 2070虽然没有超出GTX 1080较多的分数,但是已经能够超越GTX 1070将近36%的成绩了,从这还是能够见到RTX 2070明显的性能提升。

  经过了这几项基准跑分测试,达到大家的期望值吗?其实还是要看RTX 2070显卡在游戏中能有多少的帧数表现,这才是真正能够证明的它的“价值”所在。

[page]《奇点灰烬》游戏测试[/page]

  《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,相信这游戏大家都耳目能熟了,这款游戏中有着相应的游戏测试选项,其中就能看出玩耍该游戏时具体能够达到多少帧数。

  画面设定采用DX12的游戏环境,同时将画质调至High,测试1080P分辨率和2K分辨率时的平均帧数。

  在1080P测试中,能够观测到所有显卡都是保持流畅的画面效果,而RTX 2070已经达到了70帧,超越GTX 1070 20帧的差距,领先幅度达到了40%!同时还比GTX 1080多了8帧。相信RTX 2070在这款游戏中能够给玩家们更好的帧数效果,而且还是在DX12 画质极高的情况下进行的。

  到了4K分辨率情况下时,RTX 2070显卡已经达到了将近60帧的成绩,依然帧数成绩还是超越上一代GTX 1070显卡15帧,提升幅度达到34%。

  虽然与GTX 1080帧数成绩没有相差太大,但是在性能上确确实实比GTX 1080强悍一些,这要同时对比起来,笔者认为拥有“光线追踪”和“深度学习超采样”技术的中高端级别显卡RTX 2070,远远要比前一代旗舰GTX 1080更好一些。

[page]《全境封锁》游戏测试[/page]

  《汤姆克兰西:全境封锁》是由Ubisoft Massive开发,Ubisoft负责发行的一款第三人称射击类游戏,喜欢FPS射击类游戏的玩家,相信你肯定比笔者更加清楚该游戏,该游戏讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。玩家所扮演的特工执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步紧逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。

  在画面设定,笔者将有关帧数限制的模式都关闭了,同时将FPS上限调整至无限,画面设定上调整至“高”进行测试。

  基本上在1080P的分辨率中,所有显卡都达到了60帧数以上,而RTX 2070达到了103帧,领先GTX 1070将近25帧,提升幅度达到32%。

  这游戏帧数对于玩家们快速移动视角有着较大的帮助,同时游戏画面感能够更加流畅,像是达到100帧以上就已经能够完美达到玩家们的需求了。

  到了2K分辨率时,RTX 2070和GTX1080差距只有1帧的距离,同时对比GTX 1070还是能够超越35%左右的帧数成绩。

  性能上还是处于尴尬地位的RTX 2070,假如性能上再迈近一步还是能够超越前一代旗舰的,究竟值不值得购买,大家先别着急下定论,我们再看看之后的游戏测试吧。

[page]《古墓丽影:暗影》游戏测试[/page]

  《古墓丽影:暗影》是作为NVIDIA光线追踪大作,竟还没有推出“光线追踪”画质选择项,根据官方消息,得等之后的游戏补丁推出之后才会全面开启“光线追踪”的特效,提供给玩家们。

  由于这款游戏拥有自带的性能测试系统,我们就利用此选项进行帧数测试。而在画面设定的中笔者选择“最高”的画质,进行测试。

  在画质极高的1080P分辨率下时,RTX 2070能够达到93帧,画面流畅度达到更好的状态,领先GTX 1070幅度达到22%,这成绩与前面的游戏相比少了一点,不过性能上还是能够强于GTX 1070和GTX 1080的。

  在2K分辨率测试中,RTX 2070显得有些疲软了,但是帧数依然能够稳定维持在60帧以上的。

  RTX 2070领先于GTX 1070和GTX 1080完全是在预料之内的事,我们再看看之后的游戏测试又会是如何呢。

[page]《古墓丽影:崛起》游戏成绩[/page]

  《古墓丽影:崛起》是“暗影”的前一代作品,而最新作品暗影则是利用DX12的环境制作的,笔者为了测试DX11的《古墓丽影》作品,找回了前作“崛起”进行游戏帧数测试。

  笔者将其帧数限制的选项全部关闭,在画面设置上开到了非常高的设定,分辨率测试1080P和2K。

  明显跟刚刚的《古墓丽影:暗影》相比,总体显卡的帧数都达到了100帧以上,而这里就能很明确的看出RTX 2070的表现了,与GTX 1070和GTX 1080拉开了较大的距离,领先幅度达到了31%和8%。

  到了2K分辨率部分,完全与《古墓丽影:暗影》成绩不同,这也是因为DX12与DX11的原因导致的,我们可以看到基本上都能够达到60帧以上。

  从这方面来看,相信大家都已经知道了,RTX 2070在DX11的游戏中,会比DX12表现更加出色,同时能够超越GTX 1070和GTX 1080更大的帧数差异。而这并不是将锅丢给RTX 2070,说它DX12画面下会比较差,这只是说提升的部分在DX11画质上会更明显一些,然而在DX12稍稍有点压力罢了,实质上RTX 2070性能还是要比GTX 1070和GTX 1080高出很多的。

[page]《刺客信条:起源》游戏测试[/page]

  刺客信条系列即将引来最新版本《刺客信条:奥德赛》,而笔者为了满足各大粉丝的需求,这次显卡测试依然拿该系列中的《刺客信条:起源》进行测试,看看在这四张显卡在这游戏中又有何表现吧。

  画面设定将质量调整至“极高”,关闭垂直同步以及限制帧数的选择项,测试1080P和2K分辨率。

  这款游戏面对高配的平台依然还是难以获得更好的成绩,不过基本在1080P分辨率中都能达到60帧以上的稳定成绩,RTX 2070达到了82帧,领先GTX 1070幅度28%。

  这款游戏的高画质压力对于显卡来说是一种较大的负担,我们看看2K分辨率中又是怎样的呢。

  RTX 2070依然保持在60帧以上的成绩,达到了66帧,领先GTX 1070幅度37%。同时超越了GTX 1080 6帧的成绩。

  这款游戏对于画面需求较高的玩家们,相信你们也体会到了显卡性能不足的情况,然而RTX 2070和RTX 2080在1080P和2K分辨率中,都能给玩家们带来更好的帧数画面效果。面对已经成功超越前一代的旗舰显卡,你感觉如何呢?

[page]《孤岛惊魂5》游戏测试[/page]

  《孤岛惊魂5》同样也是出自育碧之手,虽然游戏玩法依然差不多,画质上也提升了不少,可惜的是结局的烂尾让玩家们不得不为该游戏盖上差评的印章,对于充满鲜明的宗教背景、一堆令人窒息的阴暗故事和一切无所畏惧的反派角色,还是让笔者认为该游戏有着较大的亮点存在的。

  画面设定部分还是采用了极高,同时关闭垂直同步和帧数限定的选择项,将抗锯齿调整成TAA选择项,从而测试1080P和2K分辨率时的帧数变化情况。

  采用游戏当中所给的硬件检测项目进行测试,在1080P分辨率下时,只有三张卡达到了100帧以上,而RTX 2070领先GTX 1070幅度23%,与GTX 1080相比多了5帧,同时和RTX 2080相比成绩相当接近,这应该是CPU瓶颈导致,相信把8700K超频到5GHz后成绩会有所拉开。

  虽然在1080P分辨率下时,RTX 2080与RTX 2070成绩十分相近,但是在2K分辨率时却不一样了。RTX 2070领先GTX 1070幅度37%,超越GTX 1080 10%的帧数成绩。

  成绩不一样主要是因为,在1080P分辨率中在该游戏存在着一定的瓶颈,而在2K分辨率时就完全拉开了彼此的距离。

[page]《巫师3》游戏测试[/page]

  《巫师3》应该不用笔者多讲就知道该作品的辉煌了,肯定不是因为昆特牌而迷上的吧!首发时就增送了各种DLC,这让玩家们对GOG平台的良心赞不绝口。

  笔者在画面设置中选择了特高选项,同时关闭垂直同步,分辨率测试1080P和2K。

  这款游戏由于没有硬件选项,所以笔者进行了60秒的人物跑动,进行帧数记录取得当中的平均值作为成绩录入。而从成绩中明显可以看到RTX 2070在1080P的分辨率中,达到了96帧,领先于GTX 1070和GTX 1080,31%和15%的幅度。

  在2K的分辨率当中可以看到,该成绩表现更加具体,但是RTX 2070仍然保持在60帧以上,达到了71帧。领先于GTX 1070幅度29%、GTX 1080幅度10%。

[page]《GTA5》游戏测试[/page]

  这款《GTA5》至今还是拥有一大批忠实粉丝,笔者从“罪恶都市”的那部作品入坑,可以说一直让这么多人追崇,为的就是自由度,玩家们可以在游戏中进行无理由、无差别的攻击,甚至各种天马行空的想法在当中也能实现开来,而《GTA5》让笔者在大学宿舍中与宿友们通宵抢银行,那时该游戏的魅力可谓是相当巨大,连觉都不用睡了。

  而这款游戏的设定相当多画质选择项,笔者根据以上图进行统一设置,并且利用硬件测试选项测试1080P和2K分辨率。

  在1080P分辨率中,我们可以看到三张显卡帧数成绩都达到了100帧以上,这在测试中相当流畅,实现了更好的帧数效果。而RTX 2070达到了113帧,领先GTX 1070幅度17%。

  到了2K分辨率,RTX 2070帧数也能达到87帧,同时也领先于GTX 1070幅度31%。整体上的表现,无论是开车、爆炸还是各种射击场景,都是处于相当稳定的状态,并没有出现掉帧等现象。

[page]光线追踪与深度学习超采样测试[/page]

  光线追踪技术对于RTX显卡来说尤为重要,在此之前我们也提及到该技术是革命性的,主要它能够让显卡实现更加接近真实世界的光照效果,让游戏画面有着较大幅度的提升,而对比之前的RTX 2080Ti/2080,其中TU102核心就提供了10 Giga Ray/s的渲染能力。

  然而在RTX 2070中的TU106核心,削减了一些渲染能力在6 Giga Ray/s,不过对比没有RT Core 的GTX 1070,它渲染能力只有0.6 Giga Ray/s。

  这次同样也是采用科隆展示会上演示的《星球大战DEMO》4K光线追踪进行测试,开启测试时,连续记入下60秒帧数变化,并取得平均帧。

  由于在渲染时GTX显卡没有专有的RT Core,帧数上完全是卡成了PPT,最低只有1帧。对于拥有专项技术的RTX 2070和RTX 2080表现上也并不是特别出色,它们处理4K分辨率下的光线追踪特效,任务相当繁重,完全不满足60帧的流畅画面,而RTX 2070也没达到30帧。

  不过从这成绩中我们完全能够理解RTX显卡中RT Core所带来的效益有多么大了,假如能够进行1080P或是2K分辨率的光线追踪测试,相信RTX 2070会达到30帧以上的流畅画面,对于这点笔者之后将会对其专门进行评测,请持续关注我们。

  深入学习超采样测试还是通过《最终幻想15》DLSS Benchmark进行测试,我们前面也提到过该技术,DLSS可以帮助玩家们节省硬件资源,同时提供远比其他抗锯齿还要更加精细的功能。测试的方法也是一样,截取当中60秒的平均帧数成绩。

  从4K的分辨率下《最终幻想15》,DLSS深度学习超采样和TAA普通抗锯齿还是有着天差地别的帧数变化,像是RTX 2070和RTX 2080拥有的DLSS专门技术,让原来的帧数提升了6帧和10帧。这对于一般游戏来说就不是一个档次的提升了,而RTX 2070用了DLSS之后领先于GTX 1070 15帧,提升幅度达到了83%。

  总得来说,虽然看似没有太大的帧数变化,但实际上以帧数上升的幅度已经超越了一个级别的显卡,像是这次首发的RTX 2070,完全能够让玩家们享受更好的画质帧数效果,而且在未来也将加入更多的游戏支持,这对于RTX显卡来说又是隐形中的帮助,实际的提升完全超乎了各位的想象。

[page]功耗温度噪音测试[/page]

  RTX 2070面对185W的功耗设计,相比GTX 1070增加了35W,这跟“Tensor Core和RT Core”核心有着直接的关系,但仅仅增加35W就能做到相当节省电力的原因离不开架构的升级和GDDR6显存。

  笔者通过FurMark甜甜圈拷机测试,RTX 2070满载时达到了275W,令笔者意外的是GTX 1080竟然还比RTX 1070功耗还要大。

  假如各位为RTX 2070选择电源容量大小的话,笔者认为这款在500W-550W就已经能够使用了,别忘了满载时的功耗数据是平台的功耗量,所以这样的容量大小完全足以使用的。

  温度方面,待机时基本上跟室内环境差不多,然而满载时RTX 2070温度仅仅只是达到76度,在四张显卡中处于较低的位置,说明RTX 2070有着较大的超频空间,而对于超频方面可以继续关注我们后面的显卡评测。

  在跑FurMark拷机测试时,笔者测试了RTX 2070的噪音值,达到了53.3dBA,这要是在平时完全是能够接受的,而且在套上机箱,声音会更加静音。主要跟散热系统设计的部分有关,无论是散片还是风扇,都相当到位,让玩家们能够有更安静的环境进行游戏。

[page]3DM硬件频道总结[/page]

  不知各位对本次的测试感觉如何呢,RTX 2070是否真的满足玩家们的“胃口”了呢?

  无论是在基准测试中还是游戏测试上,RTX 2070都已超越上一代旗舰显卡(GTX 1080),对比GTX 1070还有将近30%左右的性能提升 ,而且它跟RTX两个旗舰显卡一样,拥有RT Core和Tensor Core,给预算不足的玩家们也能够享受到光线追踪和深度学习超采样带来的精致画面效果。

  但是价钱方面,还是比较让人“蛮纠结”的,这次并没有提前开始推出预定的消息,不过摆出的499美元的价格,就知道在国内应该差不多在4500-4700元左右。而这价格加点钱就能够购买上一代的旗舰霸主GTX 1080Ti,这得看各位如何去看待这款显卡了。

  不管怎么说,这款RTX 2070算是重新定义了中高端显卡,性能的提升、RTX新技术的添加和新架构新显存的更新,完美接近玩家们的各种猜测,在图灵中的定位则是“经济版”的RTX显卡。

  最后还是要来总结一下这张显卡,以推断显卡售价来计算,RTX 2070对比GTX 1070售价提升了将近1500元左右,相当于48%的价格提升。假如你更追崇光线追踪和深度学习超采样技术的话,笔者认为你购买这款“经济款”的RTX显卡,值了。但是如果你是追求性价比的话,对于你来说RTX 2070不是一个最好的选择。

  笔者认为之后的深度学习超采样和光线追踪效果,会在大多数的游戏中出现,因此会帮助到玩家们进一步的帧数提升,不仅让玩家们享受更好的光照效果,同时也能提升帧数,简直是一箭双雕。而且刚刚前面也提到了,性能上的提升虽然不大,但是也达到了超越上一代旗舰显卡的标准,如果近期想要购入一款中等偏上的显卡,笔者认为NVIDIA RTX 2070是一个不二之选,值得你考虑。

[page]索泰X-GAMING RTX 2070[/page]

  作为NVIDIA的核心AIC,全球一线显卡品牌ZOTAC 索泰也为跟随其后首发了非公版卡,型号为RTX2070-8GD6-X-GAMING,这款索泰非公版显卡和公版显卡相比外观、散热、频率等方面均略胜一筹。

  要说最大的区别,那不得不首先提到的就是显卡的外观和散热了,因为这是玩家们最直观,也是最容易区别非公版显卡与公版显卡的地方。

  索泰RTX2070-8GD6-X-GAMING这款显卡无论是外观上还是散热设计上都跟公版的不同,同时它在外观设计上,延续了索泰X-GAMING系列的简约时尚设计元素,整体的色调主要以黑色为主,另外搭配白色的磨砂金属作为点缀,整体的线条感颇有科技感。

  背板部分采用包裹式的合金钢板,搭配细腻的磨砂元素,极具有出色的质感。另外还有ZOTAC品牌LOGO和“PUSH THE LIMIT”字样,点缀了背板的美感,增加了几分颜值,同时合金背板更好的保护了显卡的防御作用,而且还能辅助散热。

  索泰RTX2070-8GD6-X-GAMING散热系统主要规格比公版高出不少,以3个9cm的大尺寸扇叶,显卡尺寸是31.1X11.5X5.3CM,散热系统能够进行自我调速,为显卡带来强大的散热风流,同时索泰独家定制的刀锋扇叶有效的控制了显卡噪音,强劲而有安静!

  接口部分跟公版不同,去除了DVI接口,总共拥有DP1.4*3、HDMI2.0和USB Type-C接口。供电部分是8+6PIN。

  核心部分参数,CUDA流处理器达到了2304个,对比上一代显卡GTX 1070多出接近400个,核心频率1410-1620MHz,显存频率高达14000MHz的超高速GDDR6显存,显存容量8GB,带来更大的显存带宽。

  最后是价格问题,X-GAMING系列显卡是索泰非公版显卡之中“性价比”定位的显卡。索泰在RTX2070-8GD6-X-GAMING这款显卡散热、用料等方面,相较于GTX10系的X-GAMING提升了很多,只可惜现在还未正式开始预购,预计价格会在4600-4700元左右。

  事实上也跟我们前面所讲的一样,给玩家们提供更加经济实惠的选择,同时也能感受到光线追踪和深度学习超采样所带来的画面效果。

  想要了解更多可以关注一下索泰京东旗舰店:

  https://mall.jd.com/index-1000002556.html

[page]七彩虹iGame RTX 2070[/page]

  发布NVIDIA GeForce RTX系列显卡之后,总算迎来中高端显卡RTX 2070,而作为AIC的核心厂商七彩虹,也是首发亮相了三款不同造型的“RTX 2070”,像是图上的这款是iGame GeForce RTX 2070 AD Special OC,造型上与之前推出的IGame RTX 2080Ti/2080 Advanced OC相似,同样中间散热风扇也是能够进行RGB的灯光效果展示。

  核心部分采用TU106,拥有CUDA流处理器2304个,核心频率在1410-1620MHz左右,显存存频率达到了14000MHz的超高速GDDR6显存,显存容量8GB。

  iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC。这款基于TU106显示核心打造拥有2304个CUDA流处理器的游戏显卡,具备了“一键超频”至1710Mhz搭载8GB GDDR6显存的性能实力。散热方面使用五根8mm热管加上镀镍镜面铜底散热豪华配备,散热鳍片面积达202.580mm,要知道上一代iGame的GeForce GTX 1080 U TOP使用的鳍片面积为162.659mm。散热鳍片面积增大了25%配合五根热管均使用了“回流焊”工艺使得每一根热管不仅仅是传统的插入鳍片留有缝隙,而是与鳍片间增加焊点形成整体。再通过底部的镜面铜底完美贴合芯片,可以说是快速散热的代表作了。

  Colorful GeForce RTX 2070 Gaming GT,散热设计为两个9mm风扇,它同样也能通过鳍片进行加速散热,而且该PCB背板工艺拿出了三大诚意:ipp至纯供电、超量镀银PCB、Drmos技术。在每一个元件与 PCB 电路层接触的中,采用了镀银处理,保持每个接触点要工作上百万次的持久快速反映,加强玩家在显卡使用以及超频过程中的稳定性,进一步加强散热减少电损耗、环保工艺与安全耐久。

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