让游戏成为艺术 NVIDIA RTX 2080/80Ti首发测试

时间:2018-09-19 21:00:00
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:zza

游戏从未如此接近现实

  还记得小时候玩过的第一款游戏吗?无论是在山寨小霸王上面玩到的魂斗罗、超级玛丽、智能卡封神榜或是土豪家孩子手里的口袋妖怪,年少的我们心中无不被那方块一样马赛克的画面所牵动,而那时的我们又怎么会想到现如今的游戏会是什么样子。后来我们年龄稍大,接触到了大人们在玩的《网络创世纪》、《万王之王》,我们自己也慢慢的玩起了《仙剑奇侠传》、《星际争霸》、《真侍魂》、《古墓丽影》、《VR特警》等等游戏,彼时的游戏画面已经逐渐提升,我们已经不再看到用几个方块来代表一个人。

  而在如今看来低多边形渲染出来的低模人物在当时已经是游戏行业的顶尖大作了,如果你玩了最新推出的《古墓丽影:暗影》,看到那个“三角形胸”的劳拉,在觉得喜感之余有没有会心一笑并怀念一下自己的童年呢?

图源:中关村在线

  游戏在不断发展,硬件如是,那一年VGA接口刚刚推出,CPU的主频只有40MHz,微软才刚刚发布Windows 3.0,显示器只有256色,显卡还没有以数字命名,我们只知道TNT,XFX还是NVIDIA的主流品牌;而现在VGA接口已经被淘汰,主流CPU已经达到了6核心,频率甚至随随便便达到4500MHz,微软也在致力于让用户放弃WIN7升级到WIN10,显示器已经达到了3840*2160分辨率,显卡也从GTX发展到了RTX,XFX也早不再推出N卡。

  说了这么多游戏和硬件的发展之路,何尝不是我们从一个对游戏世界充满好奇的孩童变成所谓的“老玩家”的成长之路,而在我们对市面上画面华丽的3A大作麻木到习以为常的现在,不知道各位有没有想过游戏中所呈现的物理关系,光照效果,究竟足够真实吗?游戏画面到此为止了吗?

  如果时间倒退一个月,笔者可能对这个问题没办法回答,但现在我们可以很确定的告诉各位,游戏画面远不止如此,游戏中的物体可以表现得更加平滑,甚至可以比目前游戏中的FXAA、TAA等抗锯齿效果强64倍!游戏中物理光照效果也可以做到和现实中完全一致!4K分辨率也不会因为硬件性能不足沦为摆设!而这,就是NVIDIA图灵游戏卡所能带给我们的一切。

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