《无主之地4》、《毁灭战士:黑暗时代》......每当有支持DLSS的新游戏上线后,我们都会进行硬件评测,感受多帧生成和光追协同合作下为游戏带来的质变体验。但是这次有点特殊,我们受英伟达邀请参加了《鸣潮》3.0试玩会,这是我们首次在试玩阶段线下体验测试。
老实说,在踏入会场的那一刻,我朴素的打扮就与一众挎包上贴满鸣潮角色徽章、争先恐后和coser合影的游戏玩家们格格不入。他们充满活力,对新版本激情满满,而我作为理工男则是聚焦于新地图在技术精度、画面呈现方面的优化。整个场馆的布置相当有氛围感,想要达到中央的主机测玩区域,需要穿越coser们的站台和两处互动区域。入口处是两位身穿玩偶服的coser——新角色琳奈与莫宁。我拿着pocket刚想拍摄些许素材,琳奈却“夺”过我手中的相机拍下一张自拍,e人属性大爆发,让我这个i人瑟瑟发抖。
慢慢往里走会有看到了更多的共鸣者,coser们不仅对角色还原度高,当你举起相机时他们还会摆出各种pose。粉色头发身穿JK的琳奈,手拿颜料罐随意喷涂,脚踏轮滑自由自在,是以为洒脱张扬的御姐。白发少女莫宁,红色瞳孔身材娇小,眼神看似空洞实则思维敏捷,半透明状淡蓝色的下半身并不像正常人类的躯体。拥有精灵耳,绿色瞳孔,长发及腰的橙色双马尾,一字肩穿搭,右腿有符文标记,这是西格莉卡。唯一一位男角色,陆赫斯,金发红瞳,DNA形状的腰带很特别,颇有贵族气息。洛瑟菈是一众新角色种身材最好的,蓝紫色头发,紫色瞳孔,戴着帽子提着挎包,服装设计融合了古典与科幻元素,饰有金色刺绣和宝石。
场馆内还有两处活动区域排起了长队——DIY角色卡片和DIY吧唧。制作耗时固然是一个原因,但我认为,更关键的是玩家们的热情。这份高涨的参与度,或许也解释了为什么他们的包上别满了各式各样的吧唧。在屏幕上选择头像,输入姓名,入学时间,生日,等待数十秒,一份还带有余温的卡片就制作完成了。制作吧唧则相对简单一些,在软件中上传照片,工作流就会出现在打印队列中,喷头通过左右移动会从下至上的进行打印。
言归正传,本次《鸣潮》3.0更新内容颇丰。首先是琳奈与莫宁两位新角色。尽管通过coser演绎已有初步印象,但游戏内的美术与动画演示依然带来惊喜。玩家常说“永远可以相信鸣潮的美术”,此言不虚。琳奈的造型成功地将学院制服的秩序感、街头涂鸦的自由随性以及科幻机车的现代感结合在一起,突破了单一风格的框架。这样的美术设计直观地反映了她洒脱不羁、张扬自信、不被规则束缚的性格。涂鸦代表创作与自由,轮滑象征速度与激情,这些都是她展现个性的标签。

琳奈
动效方面,以明亮、高饱和的色彩为主,强调光谱的绚丽流转与涂鸦的随性笔触。其实最让我印象深刻的是每打完一段平a都有一个ending pose,比如第一个片段中,在进行一个飞踢后空翻接落地360转身卸力后,金鸡独立。第二段的结尾更像是处决动画,只不过是第三人称的,站在彩虹桥上,拍下一张自拍,甚至还在那欣赏,很有个性。
琳奈技能特效
相较于琳奈的张扬,莫宁给人的第一感觉更多的是内敛专注。机械外骨骼腿是角色设计的视觉核心,直观体现了科技感。随手能调出的精密的虚拟屏幕进行计算与操控,将学者的严谨与科幻表现完美融合。学院教授与机械义肢的结合,打破了传统学者形象的框架,塑造出一位身体力行、用科技延伸自身能力的科研者形象。外表的冷静、寡言与腿部机械结构的精密、强力形成了一种内在的张力。
莫宁
莫宁的技能特效更注重远程大范围的视觉呈现,毕竟人设就是科学家教授,又有点赛博朋克属性。她不光会在空中上上下下飞舞,还会释放出一个领域,在该领域内可以飞行并且平a的效果也有变化,四周会出现众多类似浮游炮一样的武器进行光束射击。
莫宁技能特效
此次版本更新还引入了载具系统——科考摩托,你可以进行海豚跳、氮气加速、漂移等操作。整体的操作手感还是比较爽的,上手难度也并不高,而且还拥有共乘系统,毕竟谁不想带妹开车呢。新地图“拉海洛”与载具系统做了很好的适配,地图庞大的同时还存在许多旷野和公路,并设有多条竞速赛道,赛道也比较简单,没有v字弯、发卡弯等复杂弯道。起初我还在想为什么要设计海豚跳,直到我想从草坪开上略微高起的赛道上时,发现如若不进行跳跃车辆会直接停住。除此之外,你还可以从在第一人称和第三人称之间切换视角,驾驶时顶部的UI会有一个音乐歌曲弹窗,可以进行切歌、暂停/开始等操作。搭载了第一视角和音乐电台的摩托车更能够提供沉浸感与交互感十足的驾驶体验;而驾驶着摩托车飞驰在拉海洛的惬意旅途中,又怎能不欣赏一下周围科幻与原始感交织的辽阔风景?
科考摩托第三人称
科考摩托第一人称+共乘系统
科考摩托外观系统
科考摩托歌曲随心频道
3.0的地图风格融合了多种风格,三步一景,五步一画。例如浮光林,是一处温暖湿润的地下绿洲,光照充足,植被茂盛庞大。星炬学院则是复古未来科幻风,高耸的穹顶、霜蚀金属廊道.....周遭区域更有蓬勃而原始的丛林、沙丘地貌,他们共同组成了风格多元的拉海洛。那么问题来了,如此复杂的画面我们的显卡带的动吗?
浮光林
野外草地
星炬学院
现场的试玩机器是攀升的品牌整机,配置是酷睿i7-14790F处理器和RTX 5070显卡,屏幕是一块2k 320Hz的。在设置中虽然有最高60fps/120fps帧上限,但是只要开启DLSS插帧后,就会解除帧上限。DLSS档位共提供了超级质量、质量、平衡、性能和超级性能。我们在2k分辨率,最高画质下,DLSS 质量档位下不开启帧生成/多帧生成进行跑图测试,地图选择了“拉海洛”中的某一处拥有阳光直射,树林绿地的较复杂场景。在默认状态下帧数并未达到60帧,而且在战斗时会出现明显的掉帧。不过在DLSS 4多帧生成技术的加持下,开启后至高拥有接近3倍的性能提升,大约151帧左右。当然这是在相对严苛的场景下,一般环境下还能提升20帧左右。在英伟达技术的支持下,游戏不仅展现出更加精致细腻的地图设计,也为玩家营造出极具沉浸感的广阔世界与视觉盛宴。同时,摩托车驾驶体验也显著优化,操作流畅自如,让疾驰的快感更为畅快淋漓。
自鸣潮2.1版本后就以支持光线追踪,游戏内提供了低、中、高三种档位,更细的子菜单还能调节光线反射、全局光照以及光照阴影。开启光追后比较吃显存,不过在最上方游戏提供了进度调以便告诉玩家在目前设置下是否流畅。我们也是在新地图中测试了一下,开启光追但不开启DLSS,帧数只有30出头,非常影响游戏体验,开启DLSS 2X后帧数超过60帧,仅在部分战斗场景下夹杂着boss和共鸣者的大量技能特效时不那么丝滑。在开启DLSS 4X多帧生成后帧数134帧左右,体验十分流畅。
接下来对比开关光追的效果。最直观的变化是色调由冷转暖,同时画面清晰度与层次感也得到提升。例如在第一组图中,右侧建筑在光追下,其色泽能随光线产生由上至下、由左至右的渐进变化;而关闭光追后,同一区域的画面则显得生硬割裂。自《鸣潮》实装光追以来,常有玩家误以为这只是添加了滤镜。实际上,光追对光影的细腻渲染,远非简单滤镜可比。接下来的第二、三组图片,特意选取了包含水面与镜面的场景,这是最能体现光线追踪优势的所在。第二组的雨天场景中,开启光追后,地面积水能清晰映出左侧建筑的倒影与周遭光线;而关闭此功能后,水面几乎失去反光,在微弱光照下的倒影也消失不见,这与现实物理规律不符。至于第三组的镜面场景则更为直观:开启光追后,镜面不仅能反射近处的人物,连更远处的环境细节也一并呈现,完整还原了真实的反射效果。


总的来说,本次《鸣潮》3.0试玩会通过两位风格鲜明的新角色、自由度提升的载具系统、以及广阔且充满细节的新地图“拉海洛”,进一步丰富了游戏的可探索性与沉浸感。在技术层面,DLSS 4多帧生成与光线追踪的深度支持,不仅大幅提升了画面流畅度与视觉真实感,更展现出开发团队在优化与前沿技术应用上的持续努力。在刚刚结束的TGA中,《鸣潮》拿下了“玩家之声”奖项,这是由100%全球玩家投票决定,其含金量不言而喻,同时也证明中国游戏的全球影响力正在持续提升。期待正式上线后,每一位漂泊者都能在这片潮声中,找到属于自己的共鸣与旅程。
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