DX12加入新技术对比后:简直不是一个世界!
微软宣布将在DX12中添加DirectX Raytacing技术。该技术其实也并不新鲜,简称为“光线追踪”。由于该技术对硬件需求十分高,要实时计算画面中所有光线发射、折射效果,类似于电影画面中的每一帧渲染都得几个小时。 现在所使用的GPU都是光栅化渲染技术,效率虽高但光线效果与真实场景差距还是太大,但图形行业还是没有放弃“光线追踪”,并且想将它普及。 该技术也不是纯粹只光先追踪,而是在场景中大部分使用传统的光栅化渲染效果,少部分使用光线追踪,用此来实现“增强阴影、反射等传统技术”难以完善的效果。 目前的两大显卡厂商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都开始引用光线最终技术,则NVIDIA一方发布了Ga
2018-03-22 17:46:18