Intel认为制程提升并非全部 核心精进才是王道

时间:2018-10-10 10:23:13
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:张之傲
  • 编辑:zza

  在此次推出第9代Core i系列处理器,以及新款Core X系列与采用28核心设计的Xeon W-3175处理器中,针对Intel持续将处理器最高核心数量提升的作法,Intel客户运算事业群台式机产品事业部总经理Brandt Guttridge强调,最主要还是聚焦在使用者实际使用需求,将在核心数量与性能、功耗等表现取得平衡,借此让处理器能发挥更好使用收益。

  如同日前Intel客户运算事业群性能部门首席架构师Guy Therien说明,Brandt Guttridge表示并非意味往后的处理器都将往更高核心数量发展,而是会在核心性能、功耗,整体发热等因素考察取得适当平衡,同时也强调并非单方面让核心数量增加就能带来最好性能,其中也必须考虑整体电力损耗,以及散热是否处理得当等问题,同时也要避免让处理器本身体积变得异常巨大,否则就失去作为消费市场产品的意义。

  例如此次推出的第9代Core i系列处理器便依照使用需求在最高核心数量增加至8核,而Core X系列则依然针对需要更高性能与稳定运算表现的使用需求,并且针对更高分辨率影音内容创作需求提供高达28核心处理器Xeon W-3175,Brandt强调Intel最大优势在于可针对各类应用推出不同等级处理器产品,借此满足更多使用需求。

  针对处理器制程依旧采用技术有所提升的14nm++制程设计,但相较其他竞争对手已经陆续进入10nm制程,因此Intel接下来也准备进入7nm制程技术发展,但Intel制程上的脚步似乎显得有些缓慢,Brandt则认为制程技术固然重要,就像是核心数量设计上的考量,并非数量越多就能带来更好性能表现,在制程方面其实也有类似考量,最主要还是看实际应用需求,并且强调在核心本质上的精进其实更加重要。

  至于在接下来的制程技术发展部分,Brandt也说明目前Intel已经推出少量10nm制程产品,并且确定将在年底圣诞节期间正式推出相关产品,同时如同先前透露说法,预计在2019年推出大量采用10nm制程技术处理器产品,并且与更多合作伙伴推出笔记本等产品。

  而对于日前公布将在2020年推出的独立显卡产品,未来是否也会成为Intel游戏应用重点项目,现阶段Intel仍未有具体消息透露,同时说明此项产品主要还是由去年加盟Intel的Raja Koduri负责,未来实际推出产品是否列入客户运算事业群旗下产品,或是将列入Intel其他事业群内,目前暂时还无法确认,但预期日后将会成为Intel重要发展产品之一。

  另外,对于Intel持续以来着重PC游戏市场应用发展,是否也有可能像市场竞争对手投入家用游戏机市场发展,就Brandt的看法,认为目前还是会以PC游戏领域应用发展为主,暂时还不会跨入其他市场布局。

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