即将在8月9日正式上市的《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)的硬件需求不仅只有GPU,就连CPU的需求也有些吃紧,而Capcom北美数字平台与市场营销副总裁William Yagi-Bacon最近亲自为玩家解释为何这款游戏会对CPU负担如此大的原因。
由于相较过去版本,此次《怪物猎人:世界》通过加载整场狩猎环境方式,不用像过去的版本在角色转换地图时需要重新加载,而这除了需要把所有的地图信息环境加载到内存外,还需要持续追踪怪物的血量、状态、与环境的互动、物理特效等信息,与许多背景信息运算,这些工作都会落在CPU上。
虽然有些人会觉得可能CPU负担重的原因也与PS4游戏移植到PC上的优化有关,毕竟在衡量这款游戏时我们也需要参考之前许多主机移植游戏的糟糕表现,不过根据他的说法,虽然怪物猎人使用的MT Framework,不过在多线程与多核的平衡分配相当不错,其次也针对x86指令集已经进行最佳化,而当前的次世代家用主机的CPU也都是基于x86架构,对于这款游戏是在PC或是家用主机上运行的影响都不大。
从这些叙述来看,《怪物猎人:世界》之所以对CPU的负担不低,或许是由于在规划之际先以具备8核心的PS4、Xbox One的处理器特性,以多线程的方式分散处理游戏环境,但逆移植回PC上,则会遇到在第八代平台前的处理器多为4核心以下设计,且也不是所有处理器都支持超线程技术,导致在建议硬件上会产生对CPU要求偏高的情况。
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