昨日,一年一度的“NV&影驰嘉年华”在武汉顺利开幕,在群访会上NV、影驰、群联与大家分享他们的最新技术,和大家共同探讨存储行业的发展风向。
到场嘉宾有群联电子董事长潘建成,影驰科技全球CEO林世强,影驰科技全球总裁王清,影驰科技产品总监周家豪,NVIDIA全球副总裁中国区总经理张建中。
以下是玩家和媒体们最关心的问题:
Q:影驰明年在SSD的产品线上会有哪些亮点?影驰在SSD的产品线上会有哪些新的进展?
A:关于影驰未来的产品,在发布会上我们曾讲到过,我们很快就会推出全新的A12产品线,容量会变得很大,高达8T。我们今年除了有做用户各个层次的产品之外,我们也有在做市场工业用的产品,在我们的产品的容量方面,随着3D NAND的技术越来越成熟,240G及480G将会越来越流行。这也是我们想要看到的,因为当他开始普及了,价格到达一个甜点的时候,市场就会爆炸起来。明年第一季度我们会有一系列新技术产品。
Q:潘董在您看来的话,目前3D NAND技术的进展情况是怎么样的呢?基于3D NAND的大量的应用大概会在什么时候来到?明年SSD和普通的机械硬盘会处于什么样的竞争状态?
A:3D NAND在现在这个时候看起来是记忆体公司的主流,64叠的良率看起来有慢慢拉高到他们所走的经济的规模,所以我们认为,照这个趋势走下去,3D NAND的64叠会在明年第一二季度成为成熟稳定的产品。三合一回答,我认为在去年的第一二季度,240及480G已经是所有笔记本的标准,因为它们的价格和同容量的机械硬盘差不多。但是因为从去年第三季度开始,固态硬盘成本的增加,让整个市场原本240G的容量趋势下滑到120G。对于消费者的笔记本来说,120G是不太够用的。我个人可以预估明年第一第二季度240G会慢慢回到主流,前提是3D NAND 64叠的良率慢慢的回到一个稳定的情况。我们现在手上3D NAND 的QLC的开发,我个人认为明年年底以前,QLC一定可以少量的供货到市场上面。照这个趋势来看的话,我个人觉得明年的这个时候,市场将慢慢导入480G的这个标准,某个程度对于消费者来讲480G才算够用,一旦480G变成笔记本的SSD的主流,那么他就会在所有笔记本和台式机上非常吃香,于是在第三季度,SSD的供货还是会很紧张,因为消费者对产品的需求在那时会变得比较强。我们要做的事情就是在64叠稳定的同时,和影驰配合,把市场占有率和对客户的服务做到最好。我们认为在明年年底QLC可以供货的时候,新产品将永远是通过我们拿到第一批的货铺到市场上面去。所以我希望在2018的影驰嘉年华——QLC的480G或512G可以开始在市场上开始销售时,我们能让消费者不用再考虑机械硬盘。
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Q:因为群联和闪迪现在主要都来自东芝,因为中国也是个堆料生产地,于是也开始有了国产堆料,差不多是明年开始量产,虽然量不多,但这个趋势是肯定会大起来的,想问群联未来会不会考虑支持国产的这些堆料,因为这个对在大陆销售来说肯定会很有帮助的。
A:我在2015年1月的时候,我们就和合肥市政府签订了一个落地协议,协议上写的基本是我们是在2015年4月在合肥正式的落地,也快3年时间了,我们这个在合肥的公司表现非常不错。先看看我们为什么先到国内做这个事,当初落地时,我对合肥市政府有过几个承诺,首先,过去的国内的电子产品,特别是固态硬盘,都之是国内制造,而不是国内设计,但我们在合肥的公司有人力可以独立的完成把这个主控,把这个从头到尾把它产品化,把它做好,不止做好,而且更安全。所以我们到合肥第一个的目的是希望把技术落地。第二个承诺的是,我们会和国内的品牌用户来合作,因为群联本身不是一个销售品牌,我们希望和国内的民主品牌合作,把民主品牌未来的国内的固态存储变成市场主流,而不是由日系韩系美系进口产品当主流。因为做了这个落地的承诺,我们也把成果做出来了,我们以后会和国内品牌有更多密切的合作,慢慢发布新产品。
Q:想问一下群联,去年你们已经普及了很多原厂片和白片的区别知识,对很多消费者来说,他们依然比较迷恋原厂产品,因为它们品质比较高,且白片总让人担心质量问题,想请问问群联打断怎么打消消费者的这些顾虑,让他们去相信白片的品质?
A:其实就算是原产的这个原厂片,也会有不良率。其实不管是原厂片还是白片,第一个要看提供它的公司在这个产业里追求的到底是什么。很多的产业公司追求的是短线,他们不在乎产品的未来,所以就算他们用的是原产片,但出了问题他们也不会为大家做售后服务,所以我们不要去盲目的追求原厂片。群联电子的对所有供应商和消费者的基本承诺会把产品做好,电子产品不能保证工程不出问题,但只要是有问题,我们就会去解决。电子产品不要怕有问题,要看他有没有产品保障的承诺。
Q:林总,影驰一直在大力发展电竞,我想问影驰在接下来的2018年的电竞产品上有没什么新的计划和目的?
A:我们今年刚刚成立电竞运营部,有专门的人负责电竞方面的事,我们认为未来电竞会快速发展,这很有利于厂商的发展。我们现在有和很多的游戏开发商合作,我们会在知道了他们未来准备推出什么游戏的情况下,选择性的制定合作计划。同时,我们会在大学生、高中生之间进行一些互动,希望能听取他们的意见,进入他们的市场,让我们在电竞产品上发挥的更好,我们也会继续投资赞助战队,希望这个东西能一直延续下去,这样,我们的合作伙伴看得到,他们也会支持电竞,我们还会组织许多线上的或线下的电竞活动,刺激整个电竞行业的发展。
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Q:有消息称,在明年三星的颗粒供应可能会低于第一第二季度,会刹价,影驰和群联在这方面会不会有相应的动作去推进?另外就是消费者们都非常关心的一个话题——价格,消费者一直很关心价格,因为2017年价格实在涨的太疯了,请问明年SSD具体的价格区间,例如,240G,512G 或者1T具体的空间,会在哪个水平?
A:我还记得在今年的我七八月份,在直播有提到收到神风预报刹价,可是时间证明了它是不实的,市场谣言满天飞,市场趋势往往比较多舛。闪存已经很明显的渗透到每一个电子产品,你手上的每个电子产品都需要它,特别是手机。它对于闪存的需求一直在增加,手机的系统产品等等的制造最巅峰的时期是在5月份,这时他们开始备料,到10底开始交货,这段时间开始备料,而且是几种备料,手机,服务器,汽车消费的同时进行,所以那段时间的颗粒需求会急剧的膨胀起来,所以说他们要刹价,但往往三星颗粒批发涨价。我们明年会影驰会密切的配合,把市场占有率在这个节骨眼让他增加,我个人也认为明年第一季度到第二个季度,240G绝对会变成主流。其实120G对于大家来说用的很勉强,不够用,因为再往上价格太贵,所以用户们不选择240G,但在明年我们一定会让他的价格变成消费者们可以接受的主流,这目标需要我们大量且稳定的供货。在这呼吁各位媒体朋友为了产业的健康发展一定要引导消费者远离黑心产品现在SSD在闪存的需求上还不是最大的主流,主流依然是控制在手机上面,所以,手机的需求旺盛,会带动闪存的价格往上飙,而且飙的是非常快的,因为他们对闪存的需求是不计成本的,他们可能对应一个季度,可能半年,来筹备他们一些新产品的材料供应链。但我们认为在明年的第三季度,我们很有机会做这些产品,而且我们认为除了未来的QLC的发展,大家在存储方面对SSD的需求会慢慢的超越手机,目前大家存储方式最主要的是放在手机,也有很多人放在硬盘上面。但120G是不够用的,240G勉强够用,如果240G/480G比同容量的机械硬盘便宜,你绝对买固态,所以主流价格一般用硬盘作比较,240G的硬盘很快就会变成主流了,大约在明年第一第二季度,大约在第三第四季度我们打算让480G固态取代同容量机械硬盘。
Q:SSD或U盘产品的外观在将来会有新的主题和创新吗?
A:众所周知,M.2的发热量很大,我们这一代根本就做不了这个LED版主题版。而且主要是为了他们的效能,和它们的稳定性,安全性和实用性,外观不是我们着重的方面,但是如果能做好,我们会竭尽全力做到最好。
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Q:影驰 one系列原本只有120G ,后来慢慢有了240G,将来也许会有480G或者更大的容量,它们会不会有MVme或者M.2的接口?
A:我们会做m.2的新产品。
Q:未来QLC会不会像TLC取代MLC那样取代TLC?
A:迟早会。如果QLC在明年底能批量的时候,那么480G的SSD就是我们会买的产品,因为在这时候QLC的性价比刚好符合消费者的需要。
Q:现在我们看到市面上有很多PCIE的SSD,他的价格和SATA价格相近,两者未来的走向会是怎么样的。
A:我认为SATA这个应用的供应还是会延续到2020年,但他会慢慢的往下走,如同USB2.0和3.0的关系,如果价格一样相信大家都会选择3.0,但因为它价格比较贵,消费者通常会选择比较便宜的产品,所以3.0没有办法完全普及,但成本一样的时候3.0是会取代2.0的。可它们两个成本永远不可能一样,所以我们开发出了E8,E8的目的就是成本只增加一些,我们让它的使用速度比SATA快上3倍,这样它就有机会慢慢渗透到SATA的系统,直到2019年,我们推出另一个新产品,我保证让他的价格和SATA一模一样,让消费者体验到三倍速的快感。
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Q:消费者的目光大多聚焦在中高端的游戏市场,在NV对网吧市场这一块的考虑是怎么样的呢?从NV的观点来看,网吧市场对游戏显卡的需求等级和需求程度是什么情况,NV有没有专门针对网吧这一块的一些相关的扶持计划?
A:网吧市场,对于NV的影响很重要,对于我们玩家也很重要。我们知道很多普通玩家他们自身的电脑配置水平还不够高,所以他们会去网吧,因为网吧的配置通常比他们的配置要快,来的快,来的新,比他们自身PC的配置要高一点,有很多玩家在家里没有享受到的内容,大家能在网吧享受体验,这也就是为什么很多玩家喜欢去网吧的原因。第二,因为网吧的配置比较高端,所以相应最新的游戏内容就会来的快。例如吃鸡,它在很多人的设备上可能玩的不是很顺畅,但是在网吧里就能玩很顺畅,所以很多玩家就很愿意去网吧玩这些最新的游戏,而且国家在鼓励消费升级,消费升级的核心就是要满足人民对美好生活的向往,我们要去实现美好生活,也就是提升自己生活水平,所以无论说是消费者还是商业员工,大家都得提升不同的东西,如果你是消费者,你要提升自己消费水平,那么你要去购买更加高品质高质量高性能的产品,如果你是商业服务,你就要提供一个高品质高质量的服务给消费者,所以说无论你是商业员工还是直接消费者,大家都在对这个性能品质有极大的提升,所以我们展会上看到许多影驰的产品一代比一代品质高,性能和服务都在提升。针对网吧的策略我们也比较简单,我们希望和我们的合作伙伴一起去培养我们合作伙伴的合作,为消费者提高更加及时周到的服务。所以不光有线下的渠道还有线上的渠道,能很快的把我们产品的服务递送到消费者的手上。网吧是我们的另外一个服务渠道,他不只是用户,实际上他是我们用户的服务商,所以每个网吧,就是一个服务商,他提供的服务,就是让他们的游戏PC的产品服务到每个普通的消费者,当然对于消费者来讲他们可以有两个选择,他们可以自己购买一台很高端的pc,或者直接去网吧享受游戏PC的乐趣,我们希望我们在中国能够把我们这些产品的技术。跟影驰一起通过不同的渠道服务到我们的最终用户。
Q:张先生。有很多玩家现在会选择高分辨率的。显示器进行我们的游戏。它们一般分2K和4K,NVIDIA认为这将成为游戏的主流吗?然后就是高配置的游戏对于NVIDIA的意义在哪?电竞市场现在非常火爆。NVIDIA对于这方面会有哪些相关的布局和大家分享一下?
A:4K会不会成为主流,这个问题的回答是一定会。这个从显示器的变化里,我们就能看到,这和我们刚刚讲的消费升级是一个道理,人的生活水平提升,我们收入在提升,那我们有理由,有能力去满足每个人对于高品质高,服务的要求。所以4k分辨率早晚会成为主流。但是成为主流的这个点。在于4K产品的价格和销量。当它的性能都能满足到绝大用户的时候,么那个时候个就是它成为主流的时间点。它的整体的趋势变化在往高端高水平的方向移动。这些高端显卡的销量上升,这个对我们的意义。绝不仅仅是生意上带来的帮助,这其实也是重新创造了一个全新的生态系统平台。因为我们有那么多的高端显卡的用户的群体,游戏开发商就可以去开发更加美好的游戏,他的内容创作就会越来越漂亮。你今天看到的游戏画面跟十年前的游戏画面。肯定不是一个数量级别的。第二点的话呢。因为有那么多的高端的产品的配置,我们的每一个应用,除了游戏之外的应用。越来越广泛,越来越快,整体的体验和以前不一样。我们有很多让消费者的使用体验的变的更好的一些功能,我们就把它集中到GFE上,这样。消费者们不需要成为专家,也能让消费者的使用越来越简单。越来越傻瓜。比智能手机还要智能化。这是我们的目标。
Q:随着1070Ti的发布,其实今年NVIDIA已经完成了十系列的布局。希望王总在,今天给大家透露一下明年NVIDIA在gpu方面的规划或是其具体的性能提升是怎么样的?影驰和NVIDIA明年会有一些新的产品给到我们吗?
A:现在这还不便于透露太多,因为我们要把这些内容留到明年的发布会(笑),但是我们可以确定的是,我们新产品性能将会更高,价钱更贵,但用户一定会更满意,玩游戏肯定会玩的更爽。除此之外我们肯定还会准备特别的惊喜,这样的惊喜每一代都会有,就比如说最近推出的1070TI,它就是我们今年给玩家们提供最大的福利。
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Q:现在显卡越来越同质化,很多显卡的性能和功耗越来越相同,影驰的显卡在这方面有什么优势呢?
A:影驰一直以来就是选用最好的材料做出最好的产品,我们喜欢创新的,就例如我们最近推出的1060的外置显卡,这是一个我们的非常大胆的尝试,我们知道这个东西没人做,但是我们可以尝试着把这个东西的市场开创且催化。影驰是一个非常爱创新的品牌,当我们知道显卡我们走到尽头的时候我们就会找其他产品来做。我们也看到了固态硬盘现在已经供不应求了,看这个趋势我们也觉得我们没有做错,所以我们觉得我们选择SSD的这条路很好,内存条是我们看到电竞行业的改变之后适当做一些方式改变去适应电竞行业的产物。
Q:能不能说一下NVIDIA在家用游戏环境方面的近期会有什么布局?
A:NVIDIA笔记本是我们一个很重要的点,所以你会看到今年的在中国市场最大的增长点是来自于游戏笔记本,它们的增长速度会比你们想象中快的多,大概增长速度会是一倍。除了游戏笔记 本之外,我们在其他很多方面的布局,但有很多功能在中国推广有一定难度,因为政治的问题,需要很多流程和技巧,所以中国的用户还得不到GFN的服务。但为了能让中国的用户能够在家庭或者更 多的地方享受到游戏的乐趣,我们会用到很成熟的技术把画面通过wifi传到电视 ,让玩家们把客厅变成游戏厅,在电视上打游戏更能让全家人同时体验快乐。我们NVIDIA虽然只是一家技术公司,但我们也希望能让用户享受到游戏的乐趣。
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Q:VR会不会改变电子竞技的现状,NVIDIA会不会做针对VR方面的产品?
A1:VR在游戏方面还不够成熟,长时间集中精神玩的游戏用VR玩会很累,耐玩性很低。我们已经跟HTC在共同研发无线VR了,我们要考虑电池的续航性等问题。还有,VR最重要的是开发平台,我们已经在筹备了。
此次群访在众人的一片欢声笑语中结束了,希望群联、影驰、NVIDIA能在2018给我们带来更多采用超前技术,高性能,高品质的新产品吧~不知各位玩家怎么看呢?
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