北京时间4月12日晚11:30,备受科技爱好者、开发者、极客以及玩家期待的GTC2021主题演讲午夜全球联播震撼发布, NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋就芯片、软件、服务、边缘、数据中心以及云等话题分享未来世界的计算愿景,探讨元宇宙(Metaverse)的奥秘。
凭借计算机图形技术起家的NVIDIA,在本次演讲中也率先介绍了新一代RTX GPU在光线追踪以及DLSS技术应用上所取得的惊人成绩,直播通过一段游戏演示混剪视频,向观众展现了目前这两项技术在游戏实机画面中的惊人表现。
值得注意的是,本次NVIDIA官方所放出的混剪视频,无论从出镜数量还是片长占比上,国产游戏相较往年GTC,还是CES,乃至E3,Gamescom等大型科技、游戏展会都有大幅提升。笔者粗略数了下视频中有超过50%的游戏演示画面出自于目前几款关注度较高的国产游戏,包括《边境》、《永劫无间》、《光明记忆》以及《黑神话:悟空》。如此大幅度引用国产游戏内容,这在以往在任何一场NVIDIA发布会上,都未曾出现过。
而从这段视频来看,《边境》、《光明记忆》目前已实现了,对光线追踪以及DLSS的支持,不仅实机画面的光影效果更加细腻逼真,同时DLSS技术带来的帧数提升,也保障了整体游戏画面舒适的观感。而新近开启内测的《永劫无间》也添加对DLSS支持,让玩家以高帧率和高分辨率畅玩这款新游。国内游戏开发者积极、主动为游戏添加光线追踪和DLSS,无疑是一个非常重要的讯号,它意味着国产游戏在高速发展的同时,大规模拥抱先进图形技术的时代已然到来。从近期发布的这些作品的演示画面中,我们也不难看出国产游戏如今无论是从画质还是游戏性上,都实现了飞跃式的进步。
以在4月13日当天结束国服先行者测试的《永劫无间》为例,这款主打国风动作竞技玩法的多人游戏,在开启首次先行者测试后,先是在主播圈内引发了直播热潮,随后更是出现了一码难求,玩家数量暴涨的现象恐怕是网易此前也没想到的。这无疑是向广大玩家们证明了国产游戏所具有的巨大潜力。
游戏内测火爆的背后,《永劫无间》是全球首批基于Unity引擎开发,并应用DLSS技术的游戏。DLSS技术对游戏中图形质量、渲染性能均带来显著地提升。得益于在游戏研发期间就采用全球领先的图形技术加持,《永劫无间》所展现出的实机画质,已在一众国产游戏中达到顶尖的水准。
就在GTC2021期间,Unity将在其流行的游戏引擎中原生支持NVIDIA DLSS技术, 为游戏开发者带来极大的便利,开发者能够更轻易地为游戏添加在顶级大作中使用的尖端技术。在GTC 2021上,Light Brick工作室展示了同时采用实时光线追踪和DLSS技术时,Unity游戏的视觉效果如何令人惊叹。除Unity以外,虚幻引擎和Vulcan等知名游戏引擎和图形 API也通过不同形式支持DLSS,为游戏开发提供相应支持,这些都将帮助那些依赖相关引擎制作游戏的小型独立游戏开发团队,更好地打磨游戏品质。
从最早推出RTX GPU支持光线追踪,到接连推出第二代RTX GPU,不难看出,NVIDIA在近3年来对GPU光追以及DLSS技术的探索和生态的培养已愈发成熟且深入,对于国内的游戏开发者们来说,成熟的技术支持和完善的开发环境会助力他们制作更精良的国产游戏。相信在不远的将来,我们能看到越来越多的国产游戏,在 NVIDIA RTX 的加持下,呈现出AAA级的游戏品质。
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