《狂怒2》N卡抢测:4K帧数暴降 图灵架构优势明显

时间:2019-05-15 17:04:47
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:Ruvik
  • 编辑:Ruvik

像极了其他游戏的《狂怒2》

  
  在《全境封锁2》到来之后,整个四月的单机游戏市场并没有令人惊喜的作品呈现,而在《全面战争:三国》正式到来之前,《狂怒2》的横空出世在五月中旬抢走了不少眼球,这款前作并不太知名的游戏作品,却打着“废土风”、“强劲打击感”的招牌在steam平台拿到了不错的推荐位置与预售成绩。
  
  以废土风为主打元素的游戏在《辐射》系列游戏走红后,以核辐射后新世界为主题的游戏如昙花般涌现,仅在19年至今就有《地铁》和《孤岛:新曙光》两部分量十足的大作,而在专注打击感的游戏在去年的《正当防卫4》垮掉后,也只有稍早的《DOOM4》和《正当防卫3》可以撑起台面。
  


  在游戏中还是可以很强烈的感受到制作组在有意反复强调这些元素,从宣传海报到游戏主界面再到游戏内部部分物品的配色,仿佛在复刻《孤岛惊魂:新曙光》的游戏情感基调。
  


  在《狂怒2》中还能看到其他游戏的影子,比如《无主之地》系列招牌的人物介绍和类似的未来枪支。
 


  以及游戏的超载系统开启后怎么都有种《求生之路2》打了肾上腺素的感觉,《狂怒2》的确想将《DOOM4》那种爽爆打击感贯彻进游戏,但在游戏的初步章节融入了太多元素,导致各方面都不太突出从而失去了自己的风格,加上爆肝玩家反馈的主线故事长度有些短,吹毛求疵得说《狂怒2》并达不到大作的水准。
  
  当然游戏还是有一些优点,那就是无删减的战斗场景在一定程度上可以补足突如其来的游戏剧情以及元素过多带来的拖沓感,冲到怪物前一枪托砸爆他的脑袋看着飞溅出的血浆还是很爽的。本文就从性能测试的角度,来衡量《狂怒2》对电脑性能有怎样的需求。
  

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