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《圣歌》DLSS性能测试:画面无削 帧数暴涨

时间: 2019-04-16 17:19 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]几经波折的DLSS[/page]

  DLSS深度学习超采样技术在到来之初就是RTX20系显卡重要的技术革新点之一,从理论上来讲,DLSS会反复学习经过超采样偏移着色的过程并自我产出画面,由DLSS输出的画面在细节和抗锯齿方面会有更出色的表现,同时对显卡性能需求会有明显的降低。这样的技术正好成为显卡杀手技术的“DXR光线追踪技术”的有力帮手,即使是老对手AMD也表明DLSS是未来游戏画面必要的技术。 

  如此重磅的技术NVIDIA硬是捏到今年年初与《地铁:离去》一同到来,在性能方面的确DLSS达到曾经的预期,把开启RTX技术后的游戏画面硬是托上了60帧,但与之一同到来的还有画面细节上的大幅缩减,这种情况在初版本支持DLSS技术的《战地V》中尤为明显,模型边缘涂抹严重加上画面上大颗大颗的锯齿一度让RTX技术处在非常尴尬的境地,DLSS首发上遭遇了彻底的口碑滑铁卢。  

  NVIDIA联合各个游戏开发公司对现有DLSS画面不断进行优化改进,在前日里到来的《战地V》“火线风暴”的画面中也有了一定的改善。而在近日人气火爆的ARPG类游戏《圣歌》中,NVIDIA大胆的把“RTX+DLSS”技术拆分,单独置入了DLSS用来提升游戏流畅度,今天咱们就来看看开启DLSS后,RTX显卡会在《圣歌》中又怎样的画面/性能表现。

  [page]DLSS深度学习技术解析[/page] 

  在正式进入测试环节之前,我们先来了解下DLSS深度学习超采样技术的基础概念,在RTX20系显卡首发时,NVIDIA曾用虚幻4引擎的《渗透着》DEMO测试画面进行比对说明,DLSS提供了与TAA相似的图像质量,性能大大提高。

  DLSS技术可以达到这样的性能表现关键在于其学习过程,而DLSS的学习主要对象就是64x超级采样。64x超级采样是在像素内以64个不同的偏移进行着色后组合输出,产生具有理想细节和抗锯齿质量的结果图像。之后,DLSS学习匹配64xSS输出帧,通过遍历每个输入,要求DLSS产生一个输出,测量其输出和64xSS目标之间的差异,并根据这些差异调整网络中的权重。在多次重复之后,DLSS自己学习以产生接近64xSS质量的结果,同时学习避免影响经典抗锯齿的模糊、去遮挡和透明性的问题。

  除此之外,DLSS 2x也是达到DLSS效果的另一种方式。在这种情况下,DLSS输入以最终的目标分辨率呈现,然后由较大的DLSS网络组合以产生接近64x超级抗锯齿的输出图像,这种结果不可能通过任何传统手段实现的。下面我们来看看在《圣歌》中的DLSS画面对比。

  [page]《圣歌》DLSS画面对比[/page]

  DLSS关闭 

  DLSS开启

  DLSS关闭

  DLSS开启

  DLSS关闭

  DLSS开启

  DLSS关闭

  DLSS开启

  [page]测试平台介绍[/page]

  本次测试针对NVIDIA RTX20系显卡在《圣歌》中的性能表现,为了让显卡完全发挥出应有的实力,我们采用由I9-9900K、双通道16GB内存等硬件构成的平台环境下测试,驱动软件为最新版本425.31,测试平台具体参数如下:

  [page]测试细节简述[/page]

  在本次《圣歌》DLSS性能评测中,我们选择测试1080P(1920*1080)、2K(2560*1440)、4K(3840*2160)三档受众较广的分辨率下最高画质的游戏帧数表现,默认使用“超高”档游戏画质,测试使用Fraps软件记录游戏内一分钟的帧数变化,去平均帧和最低帧作为测试结果,测试全程关闭垂直同步。

 

  在DLSS测试中,游戏对不同显卡划定了不同的分辨率支持范围,其中RTX2080Ti仅支持4K下开启DLSS,RTX2080/2070/2060支持在4K/2K分辨率下开启DLSS,而所有显卡均不支持在1080P下开启DLSS。

  《圣歌》游戏内并没有独立的benchmark测试DEMO,我们选择在游戏初始第一章节和第二章节的战斗场景中测试游戏帧数,以下是测试画面的部分截图。
[page]《圣歌》基础性能测试[/page]

  4K+超级画质

  2K+超级画质 

  1080P+超级画质

  [page]DLSS性能测试及简评[/page]

  4K超级画质+DLSS

  2K超级画质+DLSS

  测试总结及简评

  从基础性能测试结果来看,现版本的《圣歌》在优化上要好了不少,但在4K分辨率下即使有了图灵架构的加持顶级卡皇仍无法超越60帧,可见游戏对显卡的性能需求在现有的游戏大作市场中仍属于中上层级。好在RTX显卡性能占优,在2K/1080P分辨率下所有参与测试的显卡表现均非常出色。

  而在DLSS测试中,可以看到帧数表现在游DLSS技术的辅助下有了大幅飞跃,其中RTX2080Ti在4K下帧数提升了35帧,而RTX2080也被抬至了60帧之上,而在2K分辨率下两款中端显卡表现同样出彩,即使是RTX2060都可以在DLSS的帮助下轻松畅玩此档画质,不过RTX2080在开启DLSS之后帧数没有明显变化,我们参考了NVIDIA《圣歌》DLSS评测指南,在指南中RTX2080不支持2K分辨率下的DLSS技术,但在游戏中的确可以在2K下开启DLSS,不知是否是一个已存在的BUG。

  

  当然帧数表现不错还是得落在画面是否无明显变化的基础上,从DLSS画面对比中可以看到,在开启DLSS后无论近景细节还是远景的边缘轮廓并没有出现明显的颗粒感和锯齿感,反而在远景画面中,较远处的物体模型轮廓更锐利清晰了一些,这也正展现出DLSS应有的画面表现。

  纵观整篇测试,DLSS深度学习抗锯齿无论是在画面表现还是帧数提升,均达到NVIDIA之前的宣传预期,而在《圣歌》中展现出更好的远景画面细节代表着在RTX光线追踪技术完全成熟之前,DLSS将会成为“无RTX特效画面”提升性能表现同时保持原有画质的强劲黑科技。

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