《圣歌》DLSS性能测试:画面无削 帧数暴涨

时间:2019-04-16 16:59:54
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:Ruvik
  • 编辑:Ruvik

几经波折的DLSS

  DLSS深度学习超采样技术在到来之初就是RTX20系显卡重要的技术革新点之一,从理论上来讲,DLSS会反复学习经过超采样偏移着色的过程并自我产出画面,由DLSS输出的画面在细节和抗锯齿方面会有更出色的表现,同时对显卡性能需求会有明显的降低。这样的技术正好成为显卡杀手技术的“DXR光线追踪技术”的有力帮手,即使是老对手AMD也表明DLSS是未来游戏画面必要的技术。 

  如此重磅的技术NVIDIA硬是捏到今年年初与《地铁:离去》一同到来,在性能方面的确DLSS达到曾经的预期,把开启RTX技术后的游戏画面硬是托上了60帧,但与之一同到来的还有画面细节上的大幅缩减,这种情况在初版本支持DLSS技术的《战地V》中尤为明显,模型边缘涂抹严重加上画面上大颗大颗的锯齿一度让RTX技术处在非常尴尬的境地,DLSS首发上遭遇了彻底的口碑滑铁卢。  

  NVIDIA联合各个游戏开发公司对现有DLSS画面不断进行优化改进,在前日里到来的《战地V》“火线风暴”的画面中也有了一定的改善。而在近日人气火爆的ARPG类游戏《圣歌》中,NVIDIA大胆的把“RTX+DLSS”技术拆分,单独置入了DLSS用来提升游戏流畅度,今天咱们就来看看开启DLSS后,RTX显卡会在《圣歌》中又怎样的画面/性能表现。

  

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