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《战地V》火线风暴RTX测试:DLSS提升帧数2至4成

时间: 2019-04-08 18:06 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]《战地V》火线风暴到来[/page]

  《战地V》正式发布至今已有近半年光景,曾因为游戏设定变革不大、游戏内容也是缺三少四而惨遭系列游戏铁粉口诛笔伐,好在作为第一款支持RTX实时光线追踪的游戏,原本素质不错的画面加上RTX特效表现则更加惊人,打开了通往未来游戏画面的大门。

  随着口碑与信仰度都不错的《鬼泣V》、《全境封锁2》等游戏到来,《战地V》的话题热度逐渐淡出了玩家的视线范围,而光追踪带来的惊喜也随之转移到了RTX特效更为惊人的《地铁:离去》上。DICE为了保住《战地V》的日在线玩家数,依次开放了训练场、协作模式,而现在到来的“火线风暴”模式更新,将是《战地V》进化完全体前最后一个重量级更新。

  “火线风暴”也就是传统意义上的大逃杀,这个由H1Z1带入玩家视野再由PUBG发扬光大的游戏模式在2019年已经并非如曾经那么盛行,“形神相似”源源不断到来的后来者则是重要原因,就连老对手《使命召唤》也在“黑色行动4”的首发中带来了未来版大逃杀,更别说在众多同类型游戏中脱颖而出的《APEX》占据了近一段时间各大游戏媒体的头版。在前有狼后有虎的战况下《战地V》还是更新了重要板块“火线风暴”,好在二战的感觉在这个模式中丝毫没有变味儿,尤其是往衣服里揣钢板的动作每次都能让笔者笑个不停。本文就用四款RTX显卡,来衡量“火线风暴”中光线追踪与DLSS超采样技术的性能水准表现。
[page]RTX/DLSS画面对比[/page]

  RTX/DLSS画面对比

  《战地V》在开放RTX支持后展现出的光影特效令人难忘,尤其是充满反射介质的鹿特丹中体验令人沉浸,那么在这次更新特制的“火线风暴”地图后,我们先为大家带来RTX、RTX+DLSS与无特效原画间的画面对比。(由于开关DXR需要重启游戏,故部分截图存在细微角度差异。)

                                                                 DXR最高特效

                                                         DXR最高特效+DLSS

                                                               无特效原画

                                                             DXR最高特效

                                                         DXR最高特效+DLSS 

                                                                 无特效原画

                                                              DXR最高特效 

                                           DXR最高特效+DLSS(此图受到毒圈影响)

                                                             无特效原画

[page]RTX光追踪特效图赏[/page]

RTX光追踪特效图赏

  光线反射可以很好的体现出RTX带来的特效提升,但它并不是RTX唯一的表现途径,在更多情况下RTX会让你周围的所有光线变得更贴合实际,从而让游戏体验更具沉浸感,下面为大家带来在“前线风暴”中更多RTX特效图赏。
[page]测试平台与测试细节[/page]

  测试平台与测试细节

  在本次性能测试中,我们选择受众广泛的1080P、2K、4K三个档位分辨率进行测试,分别测试开启“DXR光追踪反射”和“DXR+DLSS抗锯齿”下的游戏帧数实况,其中游戏画质默认最高,DXR特效默认最高,测试使用MSI Afterburner软件,测试全程关闭垂直同步。 

  由于针对不同显卡性能水准,NVIDIA为中高RTX显卡限制了DLSS的使用权限,其中RTX2080Ti仅支持在4K分辨率下开启DLSS,RTX2080支持在4K/2K分辨率下开启DLSS,而RTX2070与RTX2060支持全分辨率开启DLSS技术,下面是测试平台详细参数:
[page]RTX性能测试[/page]

  RTX性能测试

  从测试成绩来看,仅开启DXR光线追踪反射后仅是RTX2080与RTX2080Ti的主战场,而RTX2060、RTX2070两款显卡无法达到与其对应1080P与2K分辨率的60帧畅玩,即使是RTX2080在2K下的帧数也保持在51帧可玩的边缘徘徊,但对于胜负只在刹那间的竞技类FPS游戏中这个帧数还是差点儿意思。

  低分辨率表现平平,但在高分辨率4K下,80级显卡有着出乎意料的表现,其中RTX2080Ti在4K分辨率下有着接近完全流畅水准58帧的表现,这是自RTX面世以来首次看到无需DLSS辅助即可在4K下达到60帧上下的性能表现,且测试环境是在地图中充满反射特效的湖畔完成,无损特效画质+4K分辨率同样带来了极具感染力的游戏画面。

[page]RTX+DLSS性能测试[/page]

  RTX+DLSS性能测试  

  在开启DLSS抗锯齿后, 所有显卡均有非常明显的帧数提升,所有显卡也均在对应分辨率达到了完全流畅的帧数水准。从具体数据来看,DLSS在高分辨率下表现更佳出色,其中在4K分辨率参与测试的显卡均有24%-40%的帧数提升,当然在2K和1080P下DLSS同样重要,将RTX2060与RTX2070双双抬过60帧门槛,对游戏的实机体验还是有非常明显的改善。

[page]测试总结-优秀与问题并存[/page]

  测试总结-优秀与问题并存 

  作为第一款支持RTX光线追踪的游戏,《战地V》自发布至今经历了不少风雨,从最初版本即使RTX2080Ti都无法在1080P下跑满60帧光追画面的性能杀手,到NVIDIA联合DICE游戏、驱动双管齐下大更新勉强保证了1080P/2K下的60帧畅玩,但4K/60帧仍难以通过单卡实现,再到DLSS更新后全线帧数大跃进,可以看到《战地V》在光线追踪画面方面不断前进的脚步。

  RTX光线追踪的确在《战地V》中带来了以假乱真的光影特效,但与之俱来的帧数削减成为了玩家对这款技术的主要争论点,尤其是《战地V》本身就是很吃帧数的竞技型FPS游戏,在画面表现与竞技性间难以做到平衡,更别说RTX显卡价格也不便宜。但在本次测试中,我们非常高兴得看到在没有DLSS技术支持下,RTX2080Ti也能在4K分辨率下有着接近60帧的表现,这说明即使游戏已经支持DLSS,而DICE和NVIDIA对RTX的优化并未停止,当然RTX2080Ti能有这样的表现一定程度也是由于地图内的RTX特效材质并不如对战地图鹿特丹丰富。  

  “火线风暴”的到来实则是对RTX技术的又一次挑战,在超大面积的地图和包罗各类材质、天气和特效的环境中,任何模型都会调用显卡中的RT Core来为DXR画面做加速运算,尤其是在充满反射材质的开阔地带,这个体量的数据运算需求是远大于此前各个地图中对光追画面的运算量,为了保证实时光追画面可以流畅展现,可以很清楚的感受到在这张地图中制作方减少了很多可以体现RTX技术的介质。根据测试结果来看,参与测试的RTX显卡在DXR单项测试中表现尚可,与之前鹿特丹等地图帧数表现对比并没有出现太大的降帧,而在开启DLSS后所有RTX显卡均有满足对应分辨率完全畅玩的优秀表现。  

  当然,在《战地V》火线风暴中还是存在较为明显的问题,其中在水面出现的RTX特效断层非常明显,可以理解开发人员为了保证游戏流畅度来对RTX特效进行了一定的阉割,但渐进降低RTX特效是否是一个更好的方案?这种一刀切式的特效断层让游戏体验变得十分糟糕,此外,针对DLSS开启后游戏内材质边缘变糊的问题在本次测试中也是比较明显的。 

  不过无需担心《战地V》原有的RTX光追踪特效表现,在同一测试环境下我们进入鹿特丹中,仍能感受无阉割光追画面带来的沉浸游戏体验,看来对于“火线风暴”地图的光追特效还有很大的优化上升空间,RTX与DLSS也需要更多时间来为大家展现兼具画面特效与游戏帧数的游戏表现。

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