[page]黄师傅的得意料理[/page]
要知道在黄师傅眼中,这些完整的“菜”都要被做成一道道美味的料理,从高端、中端到低端,其中每个阶层都要被黄师傅的拿手绝活“黄氏刀法”,一刀能切成好几道菜式,人们都不得不赞叹黄师傅的精湛刀法。而最近在隔壁的苏女士,也习得一手好刀法,做出RX 560XT的好料理,把黄氏刀法弘扬光大,但此时人们却不愿意接受这种“料理”了。
(图片来自网友的制作,并无公版)
像是最近悄然发布的GTX 1660Ti,居然堪比GTX 1070的性能,虽然没有RTX特效,不过在性能有着飞一般的提升,显然是RTX 2060的后继者(对比性能削弱20%),而且当中架构核心采用的是12nm制程TU116,那么对比上一代甜品级GTX 1060则是高出33%左右的性能,并且还拥有GDDR6的高速显存,无疑是最新的甜品级皇帝,虽然这道菜中规中矩看似不错,售价却在2199元,远远偏离甜品的真正意义。(想要了解GTX 1660Ti详细评测可以点击此链接:/show-16-9289-1.html)
经历黄氏刀法的GTX 1660Ti,即将再砍一刀降至GTX 1660,而今日就是这款显卡的首发日期。笔者刚开始收到即将发布这款显卡的消息时,是一脸懵逼的..
除了奇怪的代号,更多方面则是GTX 1060囤货问题,目前依旧还有很多,清理干净也得等到Q4,价格也迟迟降不下来,玩家们的购买欲都只能偏向与新款GTX 1660Ti或是GTX 1660,玩家只需要加点钱就能享受到比GTX 1060性能还要优越的显卡,而这对于清仓来说就变得越加困难。以笔者猜想GTX 1060囤货清理完毕之后,黄师傅这两道新“菜式”售价会有所下降,假如不急缺刚需的话,选择等待一段时间也是值得的。
那么面对GTX 1660以GTX命名并不难理解,就是失去RTX核心的显卡,虽然没有RTX核心,但它们拥有着图灵架构,图灵架构所带来的效益以及自适应着色技术等等技术加层,让这张甜品级显卡焕然一新,接下来我们就来看看GTX 1660又有啥不同之处,是否是良心之作?
[page]GTX 1660也是TU116?[/page]
笔者收到来自索泰GTX 1660毁灭者OC的显卡送测,首发官方价格为1799元。
在官方数据上有着各处不同,由于评测的时间问题没有自行制作表格,笔者将评测方案中的参数表格直接截图如下:
GTX 1660相比6GB版本的GTX 1060要强悍一些,而且在CUDA流处理器的数量上要多出128个,频率上略胜一筹。那么对比GTX 1660Ti的话,则是在原有基础上削砍一些,显存频率降低至8000MHz,这里表格中并没有提到显存类别,GTX 1660将显存削砍为GDDR5,在带宽上下降了许多,对此还是有些许可惜之处,不过依然拥有高幅度的浮点运算以及晶体管数量,这会让GTX 1660拥有超越GTX 1060的性能。
另外,图灵架构中NVIDIA加入了一项可变速率着色(VRS)的新着色技术,这之前在GTX 1660Ti首发测试中我们已经详细提到过了,而GTX 1660无疑也将拥有这项技术,对于着色效果已经不需要以往太过精细去校对了,通过这新技术将智能降低这部分的着色表现,玩家们通过肉眼也不会察觉到任何变化,这样一来就能将GPU性能更多的专注于“主角”本身的着色效果,依然能保持色彩的鲜艳程度,据NVIDIA的官方消息,《德军总部》将会是第一款采用VRS自适应着色技术的游戏。
除此之外,GTX 1660也是与GTX 1660Ti用的统一代号的TU116核心,只不过是TU116-300-A1,而GTX 1660Ti是TU116-400-A1。那么在单精度的浮点运算和整数运算中,在其他领域拥有更高的流畅度,例如是网页端、视频流以及H264编码等运算,图灵架构的显卡能够在直播推流中拥有比较出色的体验,这也是GTX 1660最特别的地方。
索泰作为NVIDIA的优秀AIC厂商,独家开发了一款Firestorm的驱动软件,玩家们可以利用该软件进行超频或是查看显卡参数等等,假如玩家们够买拥有RGB灯光的显卡,还能 自定义调整显卡的灯光颜色以及多种不同的灯光播放效果,这就有待玩家们去研究了,由于这次首发评测时间比较紧凑,笔者就不对索泰GTX 1660毁灭者OC进行超频了,假如各位有兴趣的话,可以期待笔者下次的超频体验。
[page]索泰GTX 1660毁灭者OC外观赏析[/page]
索泰GTX 1660毁灭者OC拥有着双风扇设计,外观中规中矩,与索泰GTX 1660Ti毁灭者是一个模子刻出来的。功耗输出接口则为8pin进行输出,不过值得一提的是,索泰这张显卡可以将频率BOOST至1815MHz,要比刚刚我们所看到的官方参数表格中略高一些。
整体来说装甲上偏精简一些,不过这款显卡并不需要堆太多的料,散热策略上足以能够承受满载所带来的负荷了。
在背面部分并没有背板设计,这点其实与之前的GTX 1060是一致的,我们可以透过这里看到PCB板的繁杂电路设计,以及GPU核心的位置。
最后在视频输出接口部分,还是“老三样”,拥有DP、HDMI以及DVI的传统输出接口,兼容性上也相对较高一些,能够容纳玩家们显示器的3种不同规格的输出接口。接下来我们看看拆解之后的样子。
[page]索泰GTX 1660毁灭者OC拆解图赏[/page]
将其在笔者的桌面上拆解开来,相对轻松一些,只需要拆解出背板的几颗螺丝即可分离。
我们单独可以看到索泰GTX 1660毁灭者OC的PCB板是怎样设计的,相对来说比较简易,我从中间可以看到12nm制程的TU116的GPU核心,也就是刚刚我们所提到的图灵核心架构。
那么在散热部分,由两个铜制热管吸收热量至散热片上,看似比较热管少,但这已经足够满载时的散热了,关于这点我们可以看到后面的功耗与温度测试部分。
接下来我们来看看这次的测试方法与测试平台
[page]测试方法与测试平台[/page]
为了测试出显卡的极限性能,笔者将采用规格最高的intel第九代酷睿i9 9900K,使用16GB内存进行测试,而显卡对比方面将测试5张显卡,分别为RTX 2060、GTX 1070、GTX 1660Ti、GTX 1660以及GTX 1060。由于笔者这边显卡库存缺少,所以仅能测试以上这些显卡,进行纵向对比,请各位玩家们见谅。
在测试之前,先将驱动升级至最新,而该驱动为Beta版,还未正式推出,主要用于GTX 1660所使用。
该GPU-Z截图为索泰GTX 1660毁灭者OC的参数图,玩家们可以从中看到这张显卡的所有相关参数信息。
笔者所使用的电源是长城G7 750W金牌电源,现在官方价格为699元,是一款全模组的优质金牌电源,不仅拥有金牌的转换率,当中拥有着红宝石日系大电容以及其他日系电容,还有DC-DC的直流变换器与2+1 EMI滤波电路,具体耐高温能够达到105°C,整合交流电与直流电,让市电接入平台更加的纯净。
这次所有测试项目在笔者的绘制表格中可以查看,那么这次也是分为三个测试项目:
1、 基准跑分测试
2、 功耗测试
3、 游戏帧数测试
而在游戏帧数测试上,笔者将开启全特效分别测试1080P/2K分辨率,并且关闭垂直同步以及限制帧数的设置项,以平均帧录入为成绩主要对象。
[page]3DMark基准跑分测试[/page]
3DMark测试Fire Strike Extreme项目,主要是测试DX11的环境中2K分辨率拥有怎样的帧数情况以及跑分。那么我们可以看到索泰GTX 1660毁灭者OC在跑分中获得6112的分数,与GTX1060相比,分数稍少一些,但问题就来了,CUDA数量以及频率较高的一方为何会弱于对方呢?这是3DMark跑分存在一部分BUG,这BUG出现在了驱动问题上,这只能仅供参考,等待正版驱动到来再给大家提供新的数据。
为了测试该显卡的极限性能,在3DMark中的Fire Strike Ultra项目则是测试DX11环境下的4K分辨率帧数情况,虽然分数上表现没有很高,但是依然能够正常运行,这点还是比较值得称赞的。
那么面对TimeSpy的基准测试项目,则是针对DX12的环境 2K分辨率帧数跑分测试,我们可以看到在索泰GTX1660毁灭者,拥有5489的分数,与大哥GTX 1660Ti相距15%的性能,而相比GTX 1060则是高出27%的性能,对于这点刚开始笔者还是有些许懵的,这是因为beta版本的驱动出现了BUG,还有就是架构会出现些不兼容的现象,这点我们到DX11的游戏中就能证明这点了。
其实对于图灵架构来说,相对于DX12的环境拥有不错的优化体质,那么在DX12测试中能拥有比较不错的帧数成绩,随着之后的游戏成绩我们更能看到索泰GTX1660毁灭者的威风时刻,虽然在DX11中跑分表现不敌GTX 1060,但是笔者通过游戏测试之后发现,DX11游戏上的帧数仍比GTX1060的帧数成绩要高一些,这也就是图灵架构配合驱动所优化的效果,对于玩家来说,图灵架构的显卡能够拥有更多的帧数以及表现力。
[page]《鬼泣5》游戏帧数测试[/page]
对于这次的首发测试也是比较紧急,刚好推出的《鬼泣5》我们立马就进行测试了,该作已经在DX9、DX10的时代开始存在,这次的到来让人无不震惊,外媒的游戏评分指数都在9.0分以上,刚推出时我们就立马购买下来,给大家进行显卡测试,由于该作品推荐使用GTX 1060的配置,所以相当值得本次测试的,而该游戏设置为DX12进行游戏实测。
[page]《APEX 英雄》游戏帧数测试[/page]
《APEX英雄》是橘子平台的一款免费游戏,由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款大逃杀游戏,据目前最新消息,EA打算上市APEX手游并且有可能实现跨平台对战,值得期待。对于配置方面也并不高,推荐给想要入坑的玩家。
[page]《孤岛惊魂:新曙光》游戏帧数测试[/page]
对于《孤岛危机:新曙光》则是该部中最新之作,同样也是第五部曲的翻版之作,笔者还未从中玩过,不过最近Steam上打5折的消息看来,值得入手。
[page]《绝地求生:大逃杀》游戏帧数测试[/page]
《绝地求生:大逃杀》这游戏的火热程度,应该不需要笔者再多阐述,那么面对GTX 1660能够拥有怎样的帧数体验呢?我们往下看。
[page]《巫师3》游戏帧数测试[/page]
《巫师3》是一款相当经典的卡牌类游戏,哦不,是动作类剧情游戏,想必各位都会沉迷在昆特牌的世界中无法自拔,同时也是一款3A级的游戏大作,这对于我们测试显卡有着很高的参考意义。
[page]《刺客信条:奥德赛》游戏帧数测试[/page]
《刺客信条:奥德赛》作为一个刺客的粉丝,该作拥有了更多的新玩法,在剧情上也进行了改良,不过原来在起源上的机制仍然保留着。只不过在该作品的实机游戏上还是没能拥有更多的优化措施,帧数明显下滑了许多。
游戏帧数测试总结:
测试了7项游戏成绩,我们可以看到索泰GTX 1660毁灭者在这些游戏中的表现力,就算是刚刚在3DMark基准跑分测试中弱势与GTX 1060,也并不会在游戏中因此帧数弱后对方,总体平均下来超越了GTX 1060帧数达到18%的幅度,这也得益于笔者所述的图灵架构了。那么对比GTX 1660Ti相差17%左右的性能成绩,在2K的成绩当中索泰GTX 1660毁灭者能够达到相对流畅的画面帧数,大多数在30帧以上,而面对1080P分辨率时,开全特效平均能够达到60帧的最佳流畅指标,这样看来黄师傅这道菜式,还是相当良心的!面对游戏性能方面,要优于GTX 1060。要知道GTX 1060顶配价格在1700元左右,这样的价格何不购买GTX 1660呢?
[page]功耗与温度测试[/page]
在功耗测试部分笔者采用的是Furmark进行测试,同时也是测试该显卡的满载时的情况,这将会是显卡的满负荷状态。
我们刚刚在外观部分就提及到了,就算是只有两根铜制热管,也能够承担起满载时所带来的负荷,我们可以看到在满载时索泰GTX 1660毁灭者功耗达到了120W,温度在61°C,功耗不仅低,而且温度还相当“冰冷”。
[page]3DM游戏硬件频道总结[/page]
测试了这么多项,笔者总结了一下综合的性能百分比,索泰GTX 1660毁灭者要比GTX1060性能高出11%,不仅在游戏中获得了18%左右的幅度超越,而且拥有图灵架构的优化加成,在游戏中的帧数体验明显是要比GTX 1060好一些。
再说回价格1799元,要比GTX 1060 6G多出200元左右,那么11%的性能幅度显然是值得我们付出这200元的,不仅如此图灵架构与驱动、游戏优化在未来,会更有优势,提升的幅度更加的明显,这对于GTX 1660来说有着相当高的性价比,这道甜品菜式还是相当有良心的。
换个角度思考,GTX 1660与GTX 1660Ti相比22%性能差距,价格上要便宜400元,而且拥有GDDR6代显存与高带宽,这对于玩家们来说还是难以选择的,假如GTX 1060的库存清理完毕,那么GTX 1660Ti、GTX 1660价格将有可能下调,此时购买GTX1660会是一个性价比最高的决策,这是笔者给“等等党”们的建议,倘若刚需一块甜品级的显卡,那么GTX 1660Ti会是一个不错的决定。
而如果玩家们再往回考虑GTX 1070的话,笔者认为并不拥有很高的性价比,反而还是有图灵架构的显卡占取较高的优势点,虽然是多了2GB的显存容量,但在架构与驱动优化上并不敌GTX 1660/1660Ti,而且该价格与电商网售的RTX 2060持平,如果是为了4K来选择GTX 1070或是甜品级显卡,那么笔者认为并不合适,也不适合。
最后,对比“隔壁”AMD的话,甜品级只有RX 580与RX 590,价位也在1900元到2300元之间,虽然没有卡可以对比测试,不过与GTX 1660相比要强于RX 580,与RX 590不相上下,这样的价格显然是GTX 1660性价比高一些,GTX 1660确实是拥有高性价比的良心之作,你认为呢?
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