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又一款性价比利器 iGame GTX 1660 Ultra显卡测试

时间: 2019-03-14 21:31 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]NVIDIA又一款性价比利器[/page]

  今年初,NVIDIA完成了RTX系列显卡的布局,同时我们也知道RTX显卡中的“甜品级”RTX 2060基本盘定在了2899元人民币,显然这个价格并非真正意义上的甜品级显卡,于是NVIDIA紧接着在2月下旬发布了不带光追核心的GTX 1660Ti,起售价2199元,这一次我们姑且认为NVIDIA真正发布了一张甜品级显卡。

  不过对照三年前NVIDIA发布GTX 1060时,给了这张真正甜品级显卡1999元的价格定位,显然2199元还是更高了一些,但向来以手术刀般精准的老黄自然也不会止步于此,于是就有了我们今天将要测试的这张GTX 1660,另外据坊间消息,NVIDIA接下来还会发布定位更低端的GTX 1650显卡,看得出迫于RTX显卡的出货压力,NVIDIA甚至已经准备将GTX 16XX显卡做成一个单独的系列了。

  那么和GTX 1660Ti出身同门甚至同核心的GTX 1660性能究竟表现如何,比起师兄GTX 1660Ti和三年前的GTX 1060又有怎么样的性能提升?而和GTX 1660Ti相比,谁更加具有性价比?这都是我们本文将要测试和探讨的重点。

[page]核心解析 TU116-300-A1[/page]

  通过笔者绘制的表格,不难发现虽然GTX 1660同属TU116核心,但硬件规格上仍然有着一些阉割:首先GTX 1660的SM单元就比GTX 1660Ti少了两组,流处理器数量为1408,而GTX 1660Ti为1536个,但对比GTX 1060来说依旧有着不小的提升;另外显存规格也从GTX 1660Ti的GDDR6变成了GDDR5,因此显存频率也从12000MHz减少倒了8000MHz,在显存部分,GTX 1660规格同GTX 1060一致,而得益于图灵架构相比帕斯卡架构的优越性,GTX 1660的浮点运算能力是比GTX 1060强的。

  而售价方面,GTX 1660终于实现了完全级别的甜品级显卡,首发售价比GTX 1060更低,同时对比规格也要比GTX 1060更强。

  此外笔者注意到很多玩家对价格非常敏感,认为笔者在对比价格时应该考虑到当下的价格,尤其对比GTX 1060时应该以目前的9新二手价格相比,笔者也在各个二手交易平台查询了一下GTX 1060目前的行情为1300元左右,那么如此对比GTX 16XX系列显卡是否就真的不值了呢?

  各位网友的意见如果仅考虑价格笔者也比较认可,但同时笔者也认为这样对比多少是有些偏颇的,我们暂且不谈全新产品在可靠性和售后保障方面乃至全新产品对买家心理上带来的愉悦感,同时我们也不谈新显卡新架构带来的其他提升,如果仅按照网友的对比方式,笔者甚至认为GTX 1060都不够有性价比,就在笔者写文章的同时,笔者的同事就在二手平台收到了一张矿卡RX 470,售价仅300元,不过这已经是笔者同事来回更换的第四块RX470了,前面三张都因为电容、显存、散热系统损坏出现了各种各样的降频、花屏问题,同时该同事的维权过程也非常艰难,那么我们认为这张矿卡有没有性价比呢?如果仅从价格方面考虑,300块就能买到如此规格的显卡属实高性价比,但后面的麻烦事也不是所有用户都有经历和能力去解决的。

  所以综上,笔者认为在对比性价比的时候这些潜在的因素都应该考虑在内才更加公平,毕竟以二手对比全新本就少了很多附加服务,更何况在挖矿热潮刚退的今天,谁能保证自己买到的二手卡不是挖矿淘汰下来的呢?

  回到正题,关于TU116核心的特性笔者已经在GTX 1660Ti的首发测试中有了相关介绍,这里我们仅简单总结一下,不再赘述。

  我们知道RTX显卡最大的特点就是增加了RT Core和Tensor Core,并使用了更加先进的12nm制程,那么关于TU116核心,我们可以简单的理解成去掉了两个核心,并同样保持使用12nm制程的核心,另外图灵架构还增加了VRS自适应着色技术,简单介绍就是这项技术允许显卡对不需要精细渲染的游戏画面进行低精度渲染,比如阴影中的家具、墙面,或是大面积的水面,如果显卡事无巨细的精细渲染每一处画面,那么游戏画面势必会对显卡性能造成相当大的挑战,因此通过VRS技术,显卡就能够在牺牲部分非重要画面的同时保证游戏的高帧数,对玩家来说直接的收益就是画面几乎没差别的前提下游戏帧数变高了。

[page]外观赏析 iGame的家族式设计[/page]

  这一次我们测试的显卡依旧来自七彩虹iGame,型号为iGame GTX 1660 Ultra,和之前笔者测试的GTX 1660Ti同一型号。

  而外观方面,可以看到GTX 1660采用和GTX 1660Ti一样的外观设计,三围尺寸310*126*42mm,外壳正面保持了鲜明的电竞风格设计,显卡左侧外壳加入了纹理设计,右侧则保持磨砂外观,另外红色的iGame LOGO与外壳形成了红黑撞色。

  显卡顶部拥有iGame RGB幻彩灯光设计,玩家可以通过iGame Zone II对显卡灯光效果及颜色进行自定义设计。

  虽然GTX 1660相比GTX 1660Ti更加甜品,但在用料上iGame依旧没有缩减,显卡仍然采用了金属散热背板设计,背板上拥有iGame品牌LOGO以及辅助散热的镂空设计。

  同为热设计功耗120W的GTX 1660在辅助供电设计上也同样采用了单8Pin,毕竟不算大的功耗并没有太高强度的供电需求,搭配电源建议450W以上。

  接口方面,iGame GTX 1660提供了HDMI、DP、DVI各一个,除非太过老旧的显示器均能完美兼容。

  同时我们熟悉的一键BOOST物理按键也依然存在,通过按下按钮可以让显卡在普通BIOS和超频BIOS快速切换,实现频率小幅度提升,如果想要获得更多的性能提升我们还需要进行手动超频。

[page]显卡拆解 出色的iGame工艺[/page]

  拆开显卡后,不意外的看到iGame GTX 1660 Ultra的PCB和GTX 1660Ti Ultra如出一辙,整个右侧依旧没有多少电器元件,同时这样规格的PCB也能允许AIC厂商做出针对小机箱的刀卡设计。

  供电部分,GTX 1660要比GTX 1660Ti少了两相,不过电感仍然保持使用七彩虹自家研发的i.P.P至纯供电电感,一体化的成型结构有助于更稳定纯净的传输电流。而据七彩虹介绍,这块PCB也加入了七彩虹独家打造的超量镀银技术,在每一颗电气元件和PCB的接触层全部进行镀银处理,可以保障电流传输更加稳定并减少电损耗,可以让显卡保障更出色的耐用度。

  显存部分值得注意的是,在GTX 1660中使用的是GDDR5显存,等效频率8000MHz,而在GTX 1660Ti中我们看到的是等效频率12000MHz的GDDR6显存,而显存的更换是否会让GTX 1660性能暴降,我们还是等到性能测试部分再见分晓。

  GPU核心我们依旧看到了284mm²小尺寸的TU116核心,不一样的是GTX 1660Ti的核心为TU116-400-A1,而GTX 1660核心为TU116-300-A1,而两颗GPU主要差距就在于流处理器数量上,按照规格预期两张显卡差距会在10%左右。

  虽然GTX 1660Ti的PCB允许显卡做成短卡版本,但依旧做成标准长度之后的优势就是散热鳍片的面积能够做到更大,图中可以看到iGame GTX 1660采用了大面积的散热鳍片,并使用了镀镍双8mm热管以S型穿插在鳍片中间,并排交汇直触核心,可以达到优化导热面积,提升热传导效率的目的,当然具体性能我们会在烤机测试中体现。

[page]强强联合 测试平台介绍[/page]

  由于在本次测试中我们需要参考GTX 1660Ti首发测试的相关成绩,因此对于影响性能表现的硬件我们并没有进行更换,处理器依旧使用了Intel最强游戏级处理器酷睿i9-9900K,内存也保持使用两条8G 3000MHz组成双通道。

  显卡选择部分为了更全面的比较测试结果,笔者使用了图灵架构的RTX 2060及帕斯卡架构GTX 1070和GTX 1060作为对比,另外由于GTX 1660显卡即GTX 1660Ti之后依然没有公版型号,因此笔者使用了来自NVIDIA核心AIC,也是大陆地区销量最大的国产品牌七彩虹GTX 1660/1660Ti Ultra显卡,测试分别超频和未超频部分,在常规测试时全部使用显卡的默频。

  而测试主板这里为了搭配i9-9900K,我们使用了iGame Z390 VULCAN X,这张是一款基于Intel Z390芯片组的旗舰电竞主板。14相I.P.P至纯数字供电和全钽电容的设计,与普通电容相比寿命更长、耐高温性好、准确度高,同时滤高频改波性能极好,为Intel第9代处理器超频稳定性提供更加强有力的保障。

  在主板CPU供电模块上搭载了Silver Shark2.0散热装甲,全新的“鲨鱼仿生学”设计,在外观的设计中巧妙的融入了鲨鱼鳍、鲨鱼鳃的形象,达到鲨鱼仿生学的效果。散热装甲上的“鳃裂”造型和“金属叠层”设计,在创新外观的同时根据流体力学原理,在散热能力上能够很好地配合密封机箱的空气流动达到更强地散热效果。

  同时主板在M.2硬盘处也加入了一块散热装甲,能够提供给目前性能愈发强大的M.2 SSD出色的散热保证。

  前面我们提到这块主板的14相I.P.P至纯数字供电和全钽电容设计,供电模块上方的鲨鱼鳍装甲处,iGame还加入了RGB灯带,在玩家打造光效时可以玩出更多的花样。

[page]DX11表现不佳 基准性能测试[/page]

  首先进行测试的是3DMark FireStrike部分,这一部分考察的主要是显卡的DX11综合性能,为了更直观的体现分数差异,这里笔者选用了显卡分数而非总成绩。

  根据结果可以看到虽然GTX 1660规格要比GTX 1060高出不少,但成绩在DX11下并没有充分的体现,在这一项测试中GTX 1660成绩落后GTX 1060 3.2%、14.8%,在规格更强的情况下分数却有一定的落后,笔者这里考虑可能是由于使用的测试版驱动尚未优化完全的原因,待正式版驱动发布后笔者会再进行一次测试更正,看一下成绩是否会有变化。

  而由于架构方面的巨大差异,图灵架构显卡在驱动未完全优化好的情况GTX 1660的3DMark DX11测试成绩较为异常,因此根据目前的情况看,3DMark FireStrike理论测试成绩仅能用作参考,这里笔者也不记入GTX 1660的成绩最终统计。

  而对比GTX 1660Ti,这一项测试中GTX 1660分别落后18%、20%,超过了我们之前10%差距的预期。

  而在DX12的TimeSpy测试中,显卡成绩变得更符合笔者预期了,这里GTX 1660领先GTX 1060高达26%,同时和GTX 1660Ti的成绩差距也缩小到了15%,看的出新的图灵架构更适合DX12游戏,而DX12也是越来越多游戏的更新趋势,我们已经看到了卡普空大作《鬼泣5》就已经在使用DX12了,想必未来的游戏也会对DX12支持越来越出色。

  而这里我们依旧以GTX 1060为基准,对各个显卡的基准测试性能进行百分比排序。而由于DX11测试环节的BUG,这里笔者不再统计DX11成绩,仅记录TimeSpy测试,可以看到GTX 1660成绩领先GTX 1060 26%,和GTX 1660Ti的差距为19%,为了进一步验证DX11的测试成绩,我们还需要进一步在游戏测试中对显卡的综合性能进行考量。

[page]游戏性能测试 老黄的精准刀工[/page]

  首先我们进行育碧大作《刺客信条:奥德赛》性能测试,在下文的游戏测试部分笔者全部使用游戏的最高特效,分辨率分为1080P和2K两项测试。

  而在DX11基准测试中表现不佳的GTX 1660在游戏测试中并没有被GTX 1060超过,成绩领先幅度分别达13%、17%,同时面对GTX 1660Ti,成绩差距也仅有10%、17%,看得出高分辨率对显存频率要求更严苛,这里GDDR5和GDDR6的差距就得到体现了。

  同为育碧大作的《孤岛惊魂:新曙光》也维持采用DX11,而这里GTX 1660和GTX 1060差距保持在了17%、18%,同时落后GTX 1660Ti 7%、17%,同样是高分辨率下差距会变得更加明显,而同为GDDR5的两张显卡就没有这样的差异表现,再次验证了高分辨率对显存频率的要求,因此也难怪NVIDIA对GTX 1660的定位就是1080P的大作游戏和竞技游戏。

  在《巫师3:狂猎》测试中,GTX 1660分别领先GTX 1060帧数表现16%、24%,和GTX 1660Ti的差距表现为17%、26%,不过考虑到这款游戏并没有内置基准测试程序,因此帧数测试并无法保证太精确,而就可玩性而言,GTX 1060仅能保证1080P全特效可玩,GTX 1660则能以60帧左右的表现流畅游戏,因此从这款游戏来看GTX 1660还是有一定升级意义的。

  在《绝地求生》测试中,GTX 1660意外的出色,测试中GTX 1660不仅领先GTX 1060 22%、13%,更和GTX 1660Ti成绩差距缩小到4%、9%,甚至在1080P中几乎可以和GTX 1070持平,似乎在1080P竞技游戏中GTX 1660反而有着更出色的表现?

  通过《APEX英雄》测试之后,GTX 1660领先GTX 1060帧数表现为24%、21%,落后GTX 1660Ti表现为14%、24%,而虽然这一次测试GTX 1660成绩没有超过GTX 1070,但差距也仅为5%,看来在笔者测试的两款竞技游戏中GTX 1660确实有着更出色的发挥。

  接下来我们来到DX12游戏《古墓丽影:暗影》测试,在基准测试中我们就发现DX12更加适合图灵架构显卡,因此在游戏测试环节我们也看到了GTX 1660成绩确实远远甩开了GTX 1060,同时面对GTX 1070成绩差异也在进一步缩小。

  最后一项DX12新游戏《鬼泣5》测试,由于笔者发现这款游戏对于显卡的负载实在太低,担心无法测试出真实的成绩差异,因此特地加入了4K分辨率最高特效测试,不过意外的是尽管RTX 2060在2K分辨率中有着非常出色的百帧以上表现,但到了4K分辨率帧数依然没有达到60,看起来很像锁帧60的情况,但我们这里仅看2K也能海岸GTX 1660成绩再次远远甩开GTX 1060。

  在游戏测试全部完成之后,笔者也按照游戏成绩百分比进行了性能排序,这里同样以GTX 1060为基准,但GTX 1660的成绩领先不再仅仅为103%,而是达到了118%,而和GTX 1660Ti的成绩差异则为22%,看得出这张GTX 1660性能定位恰好位于GTX 1660Ti和GTX 1060中间位置。

[page]超频及温度测试 性能再涨11%[/page]

  另外由于笔者测试的是来自NVIDIA核心AIC之一的七彩虹GTX 1660 Ultra显卡,因此我们使用iGame Zone II软件可以对显卡进行性能监控、灯效调节及超频。

  灯效控制部分,iGame官方提供了数种特效可供选择,同时1680万色RGB也允许玩家对颜色进行完全自定义调控。

  超频界面也很简单易懂,我们仅需要解锁功耗和温度上限,并对核心频率和显存频率进行超频调节就可以了。

  在经过一番调试后,笔者在核心频率+200MHz,显存频率+500MHz下完成了3DMark TimeSpy超频测试,此时显卡最高核心频率已经去到了2130MHz,NVIDIA BOOST4.0属实给力。

  而根据测试结果,我们超频后显卡分数达到了6115分,超频前分数为5503分,成绩提升了11%。

  温度测试环节,笔者依旧使用了Furmark烤机软件进行了10分钟的测试,烤机后显卡的GPU温度仅为64℃,风扇转速也仅有56%,笔者裸平台测试也没有感受到多少噪音,如果装进机箱后噪音更是几乎不可闻。

[page]3DM游戏硬件频道总结[/page]

  经过一番测试之后,是时候再次放出这张综合性能图片了,不过这一次的综合性能百分比图可能并不具备太大的参考意义,因为基准测试的表现和游戏测试差异实在太过巨大,因此可以看到本来118%的领先幅度被平均到了111%,不过假使3DMark FireStrike的成绩正常,我们也可以预估到GTX 1660的成绩应该为115%左右,因此NVIDIA的意图显然就是打造一块性能在GTX 1060和GTX 1660Ti中位的显卡,同时通过更低的定价完成对GTX 1060的全面升级换代。

  那么我们回过头来看GTX 1660和GTX 1660Ti,目前笔者手中的iGame GTX 1660 Ultra售价1799元,iGame GTX 1660Ti售价2199元,价格差异22%,性能差异也恰好为22%,因此就以价格论而言两张显卡并没有哪张显卡更具优势。

  不过我们继续看下游戏性能表现,不难发现多数游戏GTX 1660Ti都有办法消化,而有些游戏GTX 1660则需要降低画质才能保证达到60帧,因此笔者给GTX 1660的定位就是1080P全特效,GTX 1660Ti为1080P全特效+多数2K游戏全特效,所以究竟要选择哪一张显卡就根据自己的显示器分辨率和自己主要游玩的游戏来看就行了:对于1080P分辨率用户来说有了GTX 1660之后就没必要选择GTX 1660Ti了,而对于家里持有2K分辨率显示器及对FPS有144Hz需求的用户则不妨考虑GTX 1660Ti,如果对帧数极度敏感,可能还需要选择到更高性能的RTX 2060才能满足。

  其实到这里我们已经不用再和GTX 1060来对比了,毕竟这张GTX 1660的诞生就是为了全面取代GTX 1060而来的,因此在综合成绩领先GTX 1060 11%-15%的情况下,我们已经没有必要再回过头选择GTX 1060了。

  而纵向来看,NVIDIA在布局完3000-10000的中高端乃至旗舰市场之后,在1000-2200元价位中塞入了GTX 1050Ti、GTX 1060 3G/6G、GTX 1660、GTX 1660Ti四张显卡,显卡价位和性能分布相当密集,而这些操作的原因一方面是这一价位区间是最容易出货的,也是玩家购买最多的价位区间,另一方面则是针对AMD的低价策略,从不断降价的VEGA显卡和RX 480、RX 580、RX590定位来看,NVIDIA也确实需要一些性价比出色的显卡来填补市场面对AMD的甜品级和入门级竞争,另外据消息NVIDIA还将推出GTX 1650显卡,或许2019年将是A/N的甜品级竞争“元年”了。

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