[page]游戏—图灵显卡的困局[/page]
自NVIDIA发布图灵架构RTX显卡以后,玩家最关心的问题就是为什么首发护航大作《古墓丽影:暗影》和《战地5》没有及时更新光线追踪和DLSS,而看过我们首发测试的玩家也都知道,彼时我们仅有包括《最终幻想15 DEMO》在内有限的几个DEMO可供测试,而在RTX显卡发布的第二个月,《战地5》终于迎来了光线追踪更新,不过由于首发光线追踪版本还是存在性能问题,游戏开启光线追踪后无法流畅运行。
不过好在NVIDIA后续即时推出了显卡驱动,《战地5》也随后进行了版本更新,这才让光线追踪能够顺利在RTX显卡加持下流畅运行。
不过我们今天不测《战地5》,今天我们来聊聊跑分。
[page]不服跑个分?3DMark的前世今生[/page]
谈到电脑硬件的跑分软件,3DMark是无论如何也绕不过去的一大主流软件,在显卡3D加速初期,并没有如今市场上这样琳琅满目的3D游戏,玩家获取硬件资讯的渠道也并不像今天一样便捷,因此,考验一款显卡的3D加速能力,就仅仅能够凭借几款简单的游戏来衡量,而通过游戏测试的方法显然不能够完全考验一款显卡的性能,例如当时流行的Quake游戏就是基于OpenGL而开发,对于DirectX的性能表现则毫无意义。那么消费者在购买一款自己喜爱的显卡,如何去知道这款显卡的性能如何,能流畅运行什么样的游戏?这些都成为了当时购买显卡的一大难题。
在具有3D加速功能的显卡迅速蔓延的同时,一个具有权威性、功能全面的3D性能测试软件由此诞生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark测试软件,并且在随后的时间里,FutureMark公司也几乎会在每隔1~2年就会推出一款最新的显卡测试软件,而且随着图形技术的快速发展,3DMark的推出速度有更快的趋势。
而时至今日,3DMark不但淘汰了之前爆火的3DMark11基准测试软件,将全部测试项目集成到了一款3DMark软件中,也紧随时势针对RTX显卡推出了光线追踪测试项目——Port Royal(皇家港口)基准测试。
对于喜欢跑分的玩家来说,新的测试项目无异于让这些玩家多了一个“玩具”,甚至于在CES2019现场,NVIDIA CEO黄仁勋现场也使用了Port Royal演示了光线追踪测试。因此接下来笔者就通过Port Royal对NVIDIA GeForce RTX 2080Ti/2080/2070/2060四张显卡进行性能测试,看一下这些显卡在纯光线追踪测试中的性能差异,而通过这样的考量我们也能将显卡的基准性能排出在外,仅验证不同图灵显卡RT Core的区别。
[page]新驱动上线,你能玩G-Sync了吗[/page]
虽然本次测试并没有涉及到物理测试,因此测试结果和处理器、内存等部分关系并不大,但为了防止结果出现意外,防止测试瓶颈出在其他配置上,测试平台方面笔者继续选择了i9-9900K+Z390的组合,内存也使用了8G*2组建双通道,并将频率锁定到3000MHz。
而显卡笔者则使用了全部RTX20系列图灵显卡,从RTX 2080Ti到RTX 2060全部参与测试。
另外近两日NVIDIA又推出了一版NVIDIA 417.71驱动,笔者也在第一时间将驱动版本更新至最新。
值得一提的是,417.71版本驱动是第一个支持RTX 2060的正式版驱动,另外之前传的风风雨雨的“黄仁勋表示会对一部分原本支持FreeSync功能的显示器开放G-Sync功能”,也在本驱动版本成功实现了,具体的支持列表各位玩家可以点击链接前往NVIDIA官网查阅(https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/)
不过玩家也不用高兴太早,因为NVIDIA早已将G-Sync分为了完整、普通、兼容三个版本,其中G-Sync Ultimate是完整版,G-Sync是普通版,G-Sync Compatible是兼容版,而三者的区别是G-Sync完整版显示器采用了NVIDIA全套方案,无论是面板还是背光方案全部由NVIDIA一手操办,因此理论上完整版显示器会获得最出色的G-Sync体验,而普通版则是NVIDIA提供G-Sync技术,用料、设计部分交由显示器厂商操作;而兼容版则是最低级的G-Sync,它主要的目的是让一些原本支持FreeSync、Adaptive Sync的显示器有几率支持G-Sync。
不过笔者提到了几率,NVIDIA官方也并未公布到底什么样的显示器能够稳定支持兼容G-Sync,只能玩家慢慢测试才可以知道自己的显示器究竟能否用G-Sync,另外想要使用兼容G-Sync还需要显卡至少在10系列以上,如果想要尝试一下自己能否使用G-Sync,不妨更新驱动后在NVIDIA控制面板找到G-Sync栏目自行尝试设定。
接下来我们回到正题,进入Port Royal光线追踪测试环节。
[page]性能测试,RTX 2080Ti贵的有理有据[/page]
在光线追踪测试项目中,虽然官方也给出了很多自定义选项,但为了成绩的统一性以及日后的参考意义,笔者仅使用了官方给出的默认设定,并没有对其有任何自定义改动。
而除了基准测试外,在这次更新中3DMark也给出了基于Port Royal项目的压力测试,而压力测试主要是针对显卡的稳定性进行测试,因此不同公版或非公版显卡在这项测试中成绩也会有所差异,因此本次测试不予考虑。
经过四次测试之后,我们得到了如上结果,其中RTX 2060作为目前最入门的光线追踪显卡也取得了3741分的成绩;而高端RTX 2070分数表现为4750分,比RTX 2060光线追踪性能强27%,符合NVIDIA显卡每级性能差距约30%的设定。
接下来次旗舰RTX 2080显卡的5752分则比RTX 2070分数高21%领先幅度不足30%;而旗舰RTX 2080Ti分数比RTX 2080高37%。
那么由此看来RTX 2080Ti的光线追踪性能不但最强,而且对比其他显卡的性能提升幅度也是最大的,远超RTX 2080的性能成绩或许也能说明为什么RTX 2080 Ti的价格和RTX 2080会相差如此巨大。
而对比RTX 2070和RTX 2080来说,两张显卡的分数差异仅21%,而两张显卡的首发售价差异也恰好是20%,刚好符合两张显卡的性能差异,这一点我们还是不得不佩服老黄精准的刀法和定价策略。
另外虽然开启光线追踪会损失一定的性能,但还要知道NVIDIA的另一项黑科技DLSS,据外媒测试称,开启DLSS后会抵消掉开启光线追踪带来的性能负面影响,至于在不同游戏中的效果,由于目前没有游戏实装,因此暂时无法验证,不过如果DLSS真的有这么神,那么也确实值得我们期待。
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