首款真正意义上的光线追踪游戏 《战地5》显卡测试

时间:2018-11-22 19:08:00
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:张之傲
  • 编辑:zza

为光线追踪保驾护航

  自9月19日NVIDIA在德国科隆举办了RTX显卡发布会以来,玩家对RTX唯二的两个印象就是“贵”以及“光线追踪”,既然RTX 2080/RTX 2080Ti定价6499元/9999元确实让玩家难以接受,因此我们只能期望当时老黄给我们画的“光线追踪”大饼究竟有多么神奇。在经历了RTX显卡不断缺货、RTX 2070发售,《古墓丽影:暗影》首发不支持光线追踪/DLSS技术一系列风波之后,玩家们突然发现我们期待的光线追踪一直都没有真正出现,我们唯一能看到的所谓”光线追踪”仅仅是NVIDIA发布的几个DEMO……

  不过现在,发布会上画面华丽到惊为天人的首款光线追踪护航大作《战地5》终于发布了,让我们赶紧看看这一次的《战地5》和前作相比有哪些变化,首发的光线追踪又发挥出了怎样的实力。

  但在开始测试之前我们不妨先来回顾以下光线追踪:首先需要明确的是这一次的光线追踪并非软件层面的提升,而是嵌入在图灵架构中的架构层面的功能,在RTX显卡搭载的图灵架构中,NVIDIA新加入了Tensor Core(张量核心)和Ray Tracing Core(光线追踪核心),这两个核心分别对应DLSS(深度学习超采样)和Ray Tracing(光线追踪),也就是说对应这两个部分的运算会有专门的核心分担。

  具体分析,DLSS能给到我们的提升就是一项新的抗锯齿选项,比起以往TAA、MSAA、FXAA等耗费资源的抗锯齿效果,DLSS能够在不损失硬件性能的情况下提供最多比传统抗锯齿强64倍的效果;至于光线追踪则可以提供更加贴近现实的全局光照效果,不过这一项功能虽然能够给我们非常强大的游戏画面提升,但对性能损耗较大,目前DLSS游戏并没有在游戏中实装,本文将针对《战地5》中的光线追踪效果进行实测。

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