[page]为光线追踪保驾护航[/page]
自9月19日NVIDIA在德国科隆举办了RTX显卡发布会以来,玩家对RTX唯二的两个印象就是“贵”以及“光线追踪”,既然RTX 2080/RTX 2080Ti定价6499元/9999元确实让玩家难以接受,因此我们只能期望当时老黄给我们画的“光线追踪”大饼究竟有多么神奇。在经历了RTX显卡不断缺货、RTX 2070发售,《古墓丽影:暗影》首发不支持光线追踪/DLSS技术一系列风波之后,玩家们突然发现我们期待的光线追踪一直都没有真正出现,我们唯一能看到的所谓”光线追踪”仅仅是NVIDIA发布的几个DEMO……
不过现在,发布会上画面华丽到惊为天人的首款光线追踪护航大作《战地5》终于发布了,让我们赶紧看看这一次的《战地5》和前作相比有哪些变化,首发的光线追踪又发挥出了怎样的实力。
但在开始测试之前我们不妨先来回顾以下光线追踪:首先需要明确的是这一次的光线追踪并非软件层面的提升,而是嵌入在图灵架构中的架构层面的功能,在RTX显卡搭载的图灵架构中,NVIDIA新加入了Tensor Core(张量核心)和Ray Tracing Core(光线追踪核心),这两个核心分别对应DLSS(深度学习超采样)和Ray Tracing(光线追踪),也就是说对应这两个部分的运算会有专门的核心分担。
具体分析,DLSS能给到我们的提升就是一项新的抗锯齿选项,比起以往TAA、MSAA、FXAA等耗费资源的抗锯齿效果,DLSS能够在不损失硬件性能的情况下提供最多比传统抗锯齿强64倍的效果;至于光线追踪则可以提供更加贴近现实的全局光照效果,不过这一项功能虽然能够给我们非常强大的游戏画面提升,但对性能损耗较大,目前DLSS游戏并没有在游戏中实装,本文将针对《战地5》中的光线追踪效果进行实测。
[page]难道是《战地1》大型DLC?[/page]
《战地5》是美国EA公司制作并发行的一款FPS游戏,本作是《战地》系列第五款正统续作,和前作《战地1》不同的是本作的故事背景从一战转移到了二战,因此我们不能再看见玩家策马扬鞭驰骋沙场,而近现代的虎式坦克、履带车、战斗机、轰炸机等悉数登场,同时更多的玩法(部分尚未解锁)也为游戏的后续发展注入了更多活力。
而这一次的游戏发售不知道各位玩家作何理解,究竟是饥饿营销还是消费歧视还需要玩家再细细体会,EA高级会员可以在游戏发售前10天提前进入游戏,而豪华版预购玩家则在高级会员之后进入游戏,最后标准版预购玩家和普通玩家就只能在各路土豪玩家之后忍受时间带来的技术差距了,只有熬过被高消费玩家随便欺负之后才能真正在挫折中弥补技术差距。
而游戏部分,关于一战、二战的内容我们已经玩过太多了,相信在《战地5》公布任何信息之前绝大多数玩家都很期待画面更加真实、武器更先进的现代战争了,但守旧又不敢创新的EA还是选择了再次选择了一战二战题材,甚至于连游戏玩法也没有太多让我们耳目一新的地方,如果《战地1》老玩家回归《战地5》,会有一种还在玩《战地1》大型DLC的错觉。
不过不谈玩法,关于《战地5》的画面升级,这一点还是值得我们认可的,无论是否开启光线追踪效果,EA将寒霜引擎的功力更进一步的挖掘了出来,无论是清早的晨曦光照或是围绕玩家的残垣断壁都被精细的刻画了出来,甚至地面的曲面细分也被充分的利用了起来,丝毫没有给玩家贴图的感觉。
但与此同时,不算B测,由于游戏目前刚刚首发,不少恶性BUG已经让玩家感到为难,甚至BUG已经多到不胜枚举的程度:在游戏刚开服时,很多玩家都遇到了从载具上下来之后直接掉到地面以下;还有很多玩家包括笔者自己也遇到过,每次重新开始游戏都要再进一次序章;另外游戏提供的每日任务经常无法完成,即便自己已经在游戏中完成了全部要求,但每日任务依然提示未完成;而最常见的网络问题虽然不能完全甩锅给EA,但一方面EA自己不能为玩家提供足够稳定的服务器,另一方面开加速器进入游戏的玩家又很容易因为IP更改被EA封锁24小时,而笔者虽然之前在测试《镜之边缘》时就已经遇到过更换电脑硬件被封锁24小时的问题,但在《战地5》中仅仅因为更换了加速器节点就被封锁还是很难理解,再怎么为EA开脱,EA也不会认为所有玩橘子平台游戏的玩家都是网络条件出色到无需加速器的玩家吧。
[page]这也太真实了口巴![/page]
另外《战地5》是首款搭载NVIDIA光线追踪技术的大作,因此笔者也在故事模式中找到了一些不同于NVIDIA官方宣传片中的场景,让我们在更不一样的、具体的场景中看看NVIDIA光线追踪的不同之处。
首先前3张截图均为笔者在不同场景中选择的水面反射效果,比较明显的是无论车辆、树木还是房屋的倒影,没有开启光线追踪效果时水面的反射均为简单的镜像模糊效果,第一张车辆反射效果更是被直接忽略掉了;而开启光线追踪效果后所有反射效果都更倾向于真实环境的反馈,尤其图2的树木反射效果更加连贯,不再有像RTX OFF时一半树木一半阳光倒影这种完全有悖物理现实的情况出现。
后三张截图中最明显的就要数车辆的左后视镜反射效果了,在RTX OFF时整个后视镜反馈就是模糊一片,而开启光线追踪后后视镜就可以获得真实的环境反馈了,这一点即便是在实战中也会对玩家起到一定的帮助作用。而第三章截图中的光线反射效果,可以看到在RTX OFF时水面的亮度明显不符合当下环境的昏暗效果,相比之下开启光线追踪时更加真实。
[page]测试平台与测试方法[/page]
这一次的测试平台继续沿用了Intel Core i7-8700K,八代酷睿游戏旗舰处理器在面对3A大作时能够发挥出比较出色的水准,防止处理器性能瓶颈对显卡测试造成影响。
而显卡部分,笔者使用了公版NVIDIA GeForce RTX 2080一张显卡,其余显卡均为NVIDIA核心AIC之一七彩虹iGAME的高端型号。
驱动部分,笔者使用了专为《战地5》光线追踪优化的NVIDIA 416.94版本。
另外需要注意的是,如果各位玩家想要在《战地5》中开启光线追踪效果,不仅驱动版本要更新至NVIDIA 416.94,系统版本也要升级到最新的Win10 1809,至于升级方法,MSDN下载最新WIN10 1809 ISO镜像重装系统或是到微软官网下载“微软易升”均可。
在《战地5》中,EA也给我们提供了全局画质设定选项,但比较奇怪的是垂直同步特效竟被包含在了全局特效中,因此笔者在最高画质前提下选择自订并关闭垂直同步,调低抗锯齿及环境光遮蔽,不过测试过程中笔者全程保持光线追踪效果为“最高”。
另外笔者分别在1920x1080、2560x1440、3840x2160三种分辨率下进行帧数测试。
测试场景选择在单人战役第二张地图“单枪匹马”中的飞机跑道场景,不过需要提前说明的是,由于游戏没有内置Benchmark基准测试程序,而不同场景中游戏帧数变化极大,即便是同一场景下,飞机跑道和右侧房区的帧数差距也在10帧以上,因此笔者只能尽量保证在同一环境中测试,结果会有些许误差,但大致能衡量出显卡的平均水平。
[page]力度太大!显卡帧数实测[/page]
由于光线追踪是RTX显卡独有特性,使用GTX显卡测试时无法开启光线追踪效果,因此帧数全部记录为1。
首先在1080P分辨率下,我们并不需要担心游戏帧数问题,可以看到的是使用GTX 1060开启全最高特效也能保持在60以上的平均帧数水平,而不开启光线追踪的情况下GTX 1080Ti及以上显卡甚至可以满足144Hz高刷新率屏幕的需求;而开启光线追踪后,RTX 2070无法保证最高效果的光线追踪,但根据官方配置推荐,只需要将光线追踪特效调节至中,RTX 2070就能够满足平均60帧以上的需求。
而2K分辨率下帧数情况依然可观,除GTX 1060以外其他测试显卡均能保持在60帧以上,而这样的帧数表现也比较符合显卡的自身定位。开启光线追踪后,唯一能满足60帧以上的显卡就只有RTX 2080Ti了,看得出来开启光线追踪对性能的占用非常严重,不过为了画质牺牲帧数也是在所难免的事情。
最后4K分辨率下,即便不开启光线追踪,想要保证平均帧60以上也需要至少GTX 1080Ti级别的显卡,对于这样一款快节奏FPS游戏来说,相信大多数玩家还是会选择降低分辨率来保证高帧数了。另外开启光线追踪效果以后,RTX 2080Ti也仅有不到40帧,所以目前来说,想要在4K分辨率下畅玩光线追踪效果依然不现实。
[page]3DM游戏硬件频道总结[/page]
总体来说,《战地5》并没有给人耳目一新的创新,依旧保留了前作《战地1》的大部分框架和玩法,而最大变动的武器和载具也并没有让玩家感觉到太大的新意,这样做的好处就是能够最大限度的保留《战地1》忠实玩家,同时老玩家回归也会更易上手,能够一定程度上削减分批进入游戏的弊病。
而画面部分,毕竟这是一款首次搭载NVIDIA光线追踪的游戏,因此对于光线追踪的效果玩家自然也保持着比较宽容的态度,不过不得不说虽然光线追踪在这款游戏中确确实实有一定的提升,但随之而来的帧数损失代价还是太过严重了,如果想要更顺畅的体验游戏而非体验风景,那么选择不开启光线追踪效果才是最明智的决定。
至于帧数体验来说,毫无疑问《战地5》是过关的,无论是甜品级显卡还是旗舰显卡,在这款游戏中都能找到符合自己的定位,正如1080P和2K分辨率是目前的主流选择一样。
最后如果说对这款游戏有什么期许,笔者的想法是既然EA决定了这款游戏快餐的属性,那么尽快搞定游戏中大大小小的BUG,尽快开放包括大逃杀等模式,还给玩家最畅快的游戏体验才是能最大限度保持玩家新鲜感的关键。
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