[page]简谈RTX新系列显卡[/page]
9月19日NVIDIA RTX 2080Ti/2080正式解禁,从无数垂直媒体中看到各种新系列核弹的身影,让人激动万分。我们3DM硬件频道同样也推出了这重磅评测,对其进行深入评测,给大家更详细的评测数据作为参考,详细可以点击此链接查看:《让游戏成为艺术 NVIDIA RTX 2080/80Ti首发测试》
相信看过更深入的评测之后,新一代卡皇能有多高的性能,应该一清二楚了吧。没错,新一代的卡皇能够实现游戏画面达到4K 60帧以上,并且还添加了光线追踪和DLSS技术,为游戏画面再打开一扇门。
以GTX 980Ti/980对比GTX 1080Ti/1080为例,综合提升达到了70%,而这代RTX20系提升并不明显,对比GTX 10系仅是35%的提升,售价方面也提升了20%,这和以前帕斯卡家族相比,只是一个小小的进步阶梯。
不过1080Ti在4K上想上60帧以上确实还是有所吃力,而且也没有光线追踪和DLSS技术,目前的价格又将近在6K左右,要为此付下高昂的价格还是有些不值得啊。
RTX 2080Ti能上4K60帧,RTX 2080却如此不堪重负?
从我们的首发测试中可以看到,RTX 2080的4K帧数成绩卡在了尴尬点,与NVIDIA所说的“都能上4K 60帧!”差了不只是一点两点,所以这到底是架构的锅,还是驱动优化的锅?
究竟这代RTX新系列显卡,具体怎么样还是留给大家讨论吧,无论如何它还是超越了老一代的帕斯卡家族,在显卡中它目前就是卡皇,这无法否认。要以光线追踪和DLSS的技术来说,目前暂时还是有待加强,而后游戏厂商们才会跟着推出这样的画面效果。
对此我们还是保留些期待吧,而非公版的硬件厂商们,对于此次发布的RTX新系列显卡还是比较有看点的,从外观、扇热风扇就能看出哪家显卡更加具有特色了,像是七彩虹此次发布的七彩虹iGame RTX 2080 Advanced OC GDDR6 8G显卡,简直是酷炫到不行!
同样,这也是今天的主角,笔者将测试一下非公版的RTX 2080与公版的RTX 2080有哪些不一样的地方。
[page]七彩虹iGame RTX 2080 开箱展示[/page]
在之前的文章中就已经提到这款七彩虹的RTX2080显卡了,笔者收到此显卡从外观上来看,就已经完全把控不住了。七彩虹是冠军RNG的支持合作指定伙伴,在他们战队中所使用的装备都是采用七彩虹系列的硬件,不仅如此还会定制RNG专属显卡,无不让粉丝们高兴不已。七彩虹是致力于玩家们的良心硬件厂商,在硬件质量上更是有所保障。
从盒装的背面来看,不仅拥有RGB的灯光效果,还有着七彩虹专属的驱动软件,可以使用该软件进行“超频、灯光颜色调整、风扇转速”等等。
打开后可以发现,设计相当精致,笔者原本以为是说明书之类的,原来里面是该显卡的主题海报与贴纸,让玩家们可以享受到七彩虹给的“小惊喜”。
从表面来看,这款七彩虹iGame RTX 2080若隐若现,值得一提还是显卡周围的细节保护,对于物流运输与配送中可以保障显卡安全抵达,不被外力所破坏。
虽然是非公版,但这次NVIDIA相当严谨不允许非公版合作厂商们调整频率了,甚至连PCB版都得和公版显卡达到一致的效果。
在此还是要给大家介绍一下RTX 2080的参数配置:
架构以最新Turing设计,拥有2944个CUDA数量,频率在1515-1710MHz,显存为GDDR6 8GB,显存位宽是256bit,显存频率达到14000MHz。
iGame此次前期首发的两款基于公版PCB的新产品,选择“Advanced”这个iGame于2017年初推出的高端显卡产品系列,正是借Advanced所指先进的、高等的之意来致敬图灵这位“人工智能之父”。电子产品每一年都不断出现各种高新技术,提高产品性能并进行普及,将最新的技术应用到产品上提供给用户领先的产品使用体验。
从外观装甲来看,这款iGame RTX显卡合金压铸外壳,边角紧致处理,装甲更刚硬,极具有科技感,而且它的RGB灯光部分设计在中间的红心中,特别像是某个盔甲中的心脏涡轮。
从背后装甲来看,中间LOGO即是七彩虹的Igame系列标志,也是由金属拉丝工艺制程,配合上正面的装甲,让这张RTX 2080显卡保护得恰当好处。
辅助供电方面,NVIDIA RTX 2080采用了8+6Pin外接供电设计,功耗热设计在215W。
散热方面,升级为5根φ8热管加持,左右风扇采用超90mm设计,升级为11片扇叶,加大风量,外观更酷更具工业魅力。得到真空冰片技术加持的银鲨散热在此基础上仍然使用了5根8毫米热管的豪华配备,同时使得热管在鳍片连接处不需要进行弯曲处理可以更完美贴合整片显卡PCB,充分最大化了散热面积,较原公版再降近10度。
透过侧面来看,就能看见散热片的厚度了,接下来笔者会将其拆开,揭晓内部的细节部分。
[page]七彩虹iGame RTX 2080 拆解图赏[/page]
这代的RTX图灵显卡拆解相当困难,相信在看过首发测试的朋友们就能感受到,完全要比帕斯卡家族的任意一涨显卡都要繁杂得多。不仅得拆解背板螺丝,之后再拆解PCB主板时还得扭开一堆六角螺丝,而且这次发布的RTX系列显卡在非公版中都是同样的规格设计,除了核心产地会有所不同,所有的非公版RTX显卡都需要这样繁琐的打开内部。
在散热片来看,这款七彩虹iGame RTX 2080显卡拥有5根热管,前面也提到过是采用真空冰片技术加持的银鲨散热的,面对高性能、满载的运作相信能起到至关重要的作用。
单独拆解掉背板、钢片之后就是一整块PCB主板了,我们可以完整的看到图灵架构设计的样貌。从旁边的大大小小电容来看,设计十分复杂,这也代表了这一代RTX 2080的给力程度。当然,DLSS和光线追踪分别设计在核心底部,由两块小的芯片组成,这边笔者就不进行拆解了。
其实这一代GPU核心要比帕斯卡核心架构豪华得多,核心代号为TU104-400A-A1,尺寸方面达到了752mm²,而帕斯卡GP102核心面积仅为471 mm²,由此看来是封装多了DLSS芯片和光线追踪芯片。
此外该核心产地为台湾,与之前评测时的公版不同,公版产地是韩国的,但具体不同产地对性能是否有影响目前还未知。
代号8PA77D9WCW的美光GDDR6显存共8片,共8GB GDDR6。这也是RTX新系列显卡以来更新的显存颗粒。
总得来说,这个拆解最大的亮点之处在核心、PCB主板与散热片部分,可以观测到这款七彩虹iGame RTX 2080显卡拥有的热管数量,以及内部核心部分的设计。我们接下来对它进行深入测试。
[page]测试平台与测试方法[/page]
以上就是我们所测试的平台,笔者这次选用intel 八代酷睿i7 8700K作为本次测试的处理器,它不仅拥有六核心十二线程,而且基本频率达到了3.7GHz,睿频加速达到了4.7GHz,用来当做测试对象再合适不过了,相信在游戏、基准测试上难以达到瓶颈,减少测试时产生的误差。
同时在主板方面,笔者选择使用七彩虹 iGame Z370 Vulcan X游戏主板,它能够容纳更高性能的硬件,并且不会对硬件产生限制,该主板拥有不错的8+6相主板供电,同时支持最大64GB DDR4内存,所支持的CPU接口类型是LGA 1151,并且还有3个PCI-E的接口。在I/O的设计上,该主板拥有1x PS/2键鼠接口、1xHDMI接口、1xDP接口、1xDP接口、10 x USB3.0接口,7.1声道音频接口、光纤接口和千兆网络接口。
内存条是必须配备的,为了减少测试出现瓶颈或误差,笔者选用了金士顿的骇客神条 Predator系列 DDR4 3000 8GBx4,让其内存容量达到32GB,这在我们之后的复杂繁重的任务中可以减少一定的误差。
显卡部分除了七彩虹igame RTX 2080之外,另外还加入了公版NVIDIA RTX 2080与帕斯卡公版GTX 1080进行对比。
测试方法,笔者用表格罗列出来了,“跑分基准测试、功耗测试、游戏帧数测试、超频体验。”共四大项。
跑分基准测试笔者统一选择测试3DMark中的项目,共四项。
功耗测试,利用FurMark进行拷机测试,得出满载时的温度与功耗。
游戏帧数测试,笔者选择了5款3A级大作游戏进行测试,另外特别再对光追与DLSS特殊功效进行测试。(与首发评测时所用的测试方法相同。)
超频体验,笔者尝试极限超频,让显卡频率与显存频率超至最高,同时测试3DMark Time Spy和《古墓丽影:暗影》。
另外,驱动使用NVIDIA RTX显卡提供的测试版本411.51,接下来开始测试吧!
[page]3DMark 基准测试[/page]
在3Dmark中 Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra基准跑分项目,主要是测试显卡在DX11的基准测试下能够达到多少分数,而Fire Strike Extreme是测试2K分辨率时的情况,Fire Strike Ultra则是4K,这将会对显卡带来巨大的压力与考验。
从基准DX11的3DMark基准测试来看,实际上公版RTX 2080与七彩虹iGame RTX 2080相差无几,但与之前的帕斯卡GTX 1080显卡相比,明显提升了27%的性能分数。相信在游戏中表现更加抢眼。
另外,3DMark中的Time Spy/Time Spy Extreme,则是测试显卡运行DX12的画面时会产生怎样的帧数效果,当然之后也会给予得分,该项测试也是得到众多垂直硬件媒体的认可,Time Spy与Time Spy Extreme是彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。但Time Spy Extreme更加苛刻,分辨率是在4K的环境下进行的测试,这对显卡也是带来较大的考验。
经过3DMark Time Spy DX12测试,相信大家都能从测试成绩中看到,无论是在4K分辨率情况下还是Time Spy情况下,七彩虹iGame RTX 2080与公版RTX 2080的跑分依旧差别不大,与GTX 1080相比提升27%的性能,在4K分辨率测试方面,RTX显卡强力之处就已经表现出来了,用于玩4K效果肯定是更胜一筹。
总得来说,DX11与DX12性能测试中七彩虹iGame RTX 2080并没有与公版相差多少,另一方面,也看到了RTX 2080比GTX 1080强悍很多,并没有让各位失望,同时在4K成绩上越发优秀,再搭配光追与DLSS独有技术RTX 20系还是有看头的,笔者后面还将对七彩虹iGame RTX 2080进行超频,之后测试Time Spy 看看成绩会不会再进一步。
[page]游戏综合测试[/page]
我们总算来到游戏测试方面,这也是玩家们盼首以待的测试环节,笔者将对5款游戏进行“1080P、2K、4K”分辨率测试,画质全部设置为最高。
《古墓丽影:暗影》是NVIDIA的首发光线追踪的大作之一,可惜的是刚推出并不支持光追。据官方消息称,得等到推出新版本才有“光线追踪”的设置效果,值得一提的是《古墓丽影》该作画面效果相当给力,虽然推出的价格将近400元左右,但实际上游戏画面更加精致,各种人物、背景贴图等等都栩栩如生,还是值得一玩的。
从1080P的分辨率来说,这三个显卡都稳定达到60帧以上,已经能够实现完美流畅的水平,而2K分辨率同样越发强硬,RTX 2080显卡依然还是达到了60帧以上,也是能够达到十分流畅的水平,最后4K分辨率是重要的难关,虽然NVIDIA官方解释RTX 2080Ti/2080都能完美实现4K 60FPS,可实际测试情况有些许尴尬,在4K高分辨率中玩耍《古墓丽影:暗影》还是别有一番滋味,相当真实,只是帧数上有些许欠佳。
《刺客信条:奥德赛》得等到之后才推出,作为DX11的大作游戏,笔者只能测试《刺客信条:起源》了,不过该作相当吃硬件,用来做为本次的游戏测试项目再合适不过了。
其中该游戏关闭了垂直同步等限制帧数的选项,并且游戏画面默认采用极高的特效进行测试。
从成绩来看,实际上还是能看到七彩虹iGame RTX 2080与公版RTX 2080差距相当微弱,基本上一致,而GTX 1080就没法达到更高的帧数效果了,而且从4K画面分辨率来看,还是不能达到60帧。对比帕斯卡GTX 1080帧数提升为27%。
《孤岛惊魂5》是打猎升级玩家们的最爱之作了,由于这部结局烂尾收到大量差评,一直以宗教为主题,在游戏中充满大量的迷幻、宗教的描述,整个游戏玩下来还是有点被洗脑的感受,而该游戏的最大亮点还是在明朗鲜艳的背景和阴郁黑暗的故事,有着强烈的鲜明对比。而该游戏的各种画面效果相当精致,对于显卡测试来说还是值得一试的。
从测试画面的开始到结束,事实上波动还是很大的,不过从成绩来看,RTX显卡4K分辨率快摸到60帧了,另外在1080P和2K成绩上,公版与非公版RTX 2080相差无几,看来要超越60帧只能依靠RTX 2080Ti了。
《绝地求生》不用笔者多做解释了吧,现在的你还能吃到鸡吗?目前来说还开辟了多种不同的道路,连训练场都设计出来了,各种地图也正在设计中,不过笔者见证到,目前该游戏还是在走下坡路的,越来越多人退出了吃鸡的队列。
成绩上来看,由于没有内置跑分程序,笔者只能亲自跑图测试画面帧数,不过遭到玩家干扰,存在一些误差,不过整体来说还是能够接受的,从1080P分辨率来说,该帧数还是处理得当的,虽然三张显卡都相同,但是在2K 4K分辨率中,GTX 1080与RTX 2080明显就有差距了,这问题可能出现在游戏方面。从4K的分辨率中,我们惊喜的看到成绩已经达到了60帧以上了,成功在此游戏中表现出来老黄所说的 4K 60FPS的帧数成绩了。
《巫师3》一直以来都是3A级游戏中的得宠之作,在许多玩家眼中该作品还是比较心仪的,同时在DLC方面还是赠送相当多,十分良心。在面对画质方面,PC版本4K一直以来都是突破难点,笔者将开启全特效,并且关闭垂直同步进行测试,让我们看看测试结果如何。
从成绩方面来说,GTX 1080还是欠缺些火候,在1080P分辨率的帧数中只能达到83,而RTX 2080已经达到了100帧以上,提升上来说还是相当明显的。之后我们可以看到2K、4K成绩上RTX 2080还是要比GTX 1080高出很多,将近提升26%。
总得来说,游戏成绩RTX 2080无论是公版还是非公版,根本相差无几,相比GTX 1080来说帧数成绩还是有所提升的,只是提升方面没有特别明显,大概程度是在27%左右浮动。虽然RTX 2080有些游戏4K达不到60帧,但是比上一代的GTX 1080强了不少,与GTX 1080相比,除了架构显存不同,主要亮点还是在DLSS深入学习和光线追踪上了,我们接下来介绍一下它们两个吧。
[page]DLSS深入学习与光线追踪[/page]
相信看过我们首发评测的观众应该了解DLSS深入学习与光线追踪了吧,我们看老黄开会时所展现的各种画面,最大的亮点就是它们了!笔者在这还是啰嗦几句,给大家解释一下DLSS深入学习与光线追踪到底作用是什么。
前面也提到了GPU封装核心中还有两颗核心,它们分别是“Tensor Core(张量核心)和RT Core(光线追踪核心)”让显卡得以通过专用核心来实现最强的抗锯齿以及接近现实的光照模拟。
DLSS深入学习:是通过AI运算将一块不完整的照片完美复原的技术,而这应用到游戏中将体现出抗锯齿效果,也就是通过DLSS深度学习后来完成超采样抗锯齿。
光线追踪:利用到RT Core光线追踪核心,使用了独立的RT Core单元,让其专门用于RT运算,而像是RTX 2080Ti就拥有了68组RT Core,比帕斯卡GTX 1080Ti的光线追踪渲染能力高了10倍左右,能够完美实现光追的效果。
接下来我们看看RTX 2080中的DLSS与光线追踪测试。
我们还是只能够通过NVIDIA所提供的《最终幻想15》DLSS Benchmark程序做为考量,具体测试方法打开测试程序,截取一段相同60秒的Demo平均帧,并且分为“普通抗锯齿TAA”和“DLSS”的效果模式。
从成绩上来看,大家都能看到在TAA的普通抗锯齿下,4K画质帧数都在30帧左右,而通过DLSS深入学习,超采样的画面还原技术之后,帧数上有着明显的提升,幅度在27%左右,最高提高了12帧。这对于一般游戏来说,画质帧数已经明显提高了一个档次了,而且并没有带各种负面影响,简直使游戏画面帧数再度晋升!想必这也是玩家们非常想看到的效果了吧,同时这也是这次推出的RTX 20系图灵显卡的优势所在了。
光线追踪测试方面,因为目前游戏暂未推出支持光线追踪的画质效果,所以只能通过NVIDIA特供的《星球大战DEMO》小短片来进行查看了,当中会全程使用到光线追踪的效果,从而测试出显卡开此效果的画面帧数。
由于GTX 1080并没有RT Core核心的技术加持,所以在测试该效果时全程卡成PPT,仅仅只有4帧,然而RTX 2080就已经达到了35帧,从结果来看其实都是RT Core的功劳,在此之前也不能太过乐观,虽然实现一个全局光照渲染是一项非常繁重的工作,但我们从帧数上来说还是有所欠缺,假如真要运用到游戏上,实现更精致的画面效果,同时还要达到流畅的画面帧数,这难度想必会很大。
[page]七彩虹独家驱动使超频更强劲![/page]
七彩虹是一家致力于玩家的硬件厂商,在服务方面他们更是做到滴水不漏,像是这次所发布的RTX 20系图灵显卡,他们就立马设计了玩家们独享的七彩虹专属驱动。从该驱动中,玩家们能够自定义设置“LED灯光、风扇大小、温度、显卡频率”,相当方便快捷!
当然笔者也将对七彩虹iGame RTX 2080进行超频,看看它超频后又有怎样的表现。
原本显卡频率为1515MHz,显存为7000MHz,由于该软件不能调整电压,所以笔者尝试极限超频,让它达到了1640MHz的显卡频率,显存频率为7425MHz。(三风扇转速调整到最强)
看看七彩虹iGame RTX 2080在3DMark Time Spy和《古墓丽影》中表现如何吧:
首先在3DMark Time Spy测试中完美通过,也证明了这样的频率能够稳定,不会出现差错。而成绩上提高了579分,达到了10422的分数,相当给力。相信这在游戏中也会有更好的表现。
笔者再次测试了《古墓丽影:暗影》所有的分辨率的最高画质,平均帧数提升了8%左右,最高帧数提升了11帧,这对于玩家的帮助是十分巨大的,从侧面来说这款七彩虹iGame RTX 2080显卡强悍的散热系统给超频带来更良好的环境,帮助玩家们能够更好的玩耍各种类型的游戏,从而提升帧数成绩。
通过七彩虹的独家驱动可以使显卡中央的LED风扇进行颜色更换,外观上更添几分神色,像是涡轮一般,这玩家们可以根据需要自行调节。
[page]噪音与温度功耗测试[/page]
前面我们也提到了这款七彩虹iGame RTX 2080功耗热设计是在215W左右,笔者通过FurMark甜甜圈测试,功耗达到了314W,温度为63°!
在温度方面这款七彩虹iGame RTX 2080显然做到了很低的值,这也是得益于银鲨散片与三风扇结合的强力散热系统,帮助玩家解决满载过热问题。
在噪音方面,笔者分别测试了待机、满载的状态,其实七彩虹iGame RTX 2080在待机时GPU没有达到相应温度是不会启动这三个风扇的,此时的声音近乎没有,而笔者测试游戏时分贝达到了62.3dBA。
对于噪音方面,笔者认为还是在接受范围内的,同时可以看到它强大的散热系统所带来的温度值,相信七彩虹在这方面已经做足了功课,给各位玩家们更静心、更凉心的体验。
[page]3DM硬件频道总结[/page]
不知各位玩家感受如何,老黄在发布会所说的图灵架构是十年来最大的飞跃,我们也看到了从PCB主板,到显存、核心等等,都改变了很多,相比上一代的GTX 10系列显卡整体提升了35%左右,但可惜的是飞跃的不仅仅是架构,在价格上也是节节高升。
我们从游戏方面可以看到这款七彩虹iGame RTX 2080与公版RTX 2080相比根本没有区别,即使外观不同,但笔者认为这款的散热系统要比公版的煤气灶好太多了,这也是七彩虹的亮眼之处。
之前也有报道过关于七彩虹的RTX 20系售价,推出后早早就在网上开始接受预定了,同时价格比某些知名厂商低很多,这也是七彩虹向玩家们表露他们的良心。
这款七彩虹iGame RTX 2080 8G官方旗舰店售价为6599元,相较于败家之眼的双涡轮风扇要便宜600元,这明显性价比上七彩虹要高出很多。
对于外观方面不仅炫酷多样,而且还能独享七彩虹的显卡驱动,自由选择超频、调整LED灯光效果等等,假如你是一名高端发烧级玩家,想必这会帮助到你很多。
刚提到的“DLSS深入学习”和“光线追踪”,虽然暂时目前没有游戏支持,但是很快将会引来一波热潮,而且之后的《战地5》、《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》都会为此更新,给玩家们带来更好的画面效果。
最后,虽然没有完全达到老黄所说的4K 60帧的画面效果,而且提升上并没有多少,这代RTX 20系的提升对于各位来说,或许还是不尽人意,但对比GTX 10系,笔者认为还是有所提升的。给人感觉老黄这次的RTX 20系列有些许“挤牙膏”的成分,希望之后NVIDIA引以为傲的“光线追踪”能够达到更高的帧数,这会不会在未来的3080上出现呢,还是蛮让人期待的。
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