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老猎人的必看宝典 《怪物猎人:世界》帧数测试

时间: 2018-08-20 15:09 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]风风雨雨的平台抉择[/page]

  卡普空知名IP《怪物猎人》的正统续作《怪物猎人:世界》已经于8月10日正式登陆了PC平台,而最近在玩家圈中闹得沸沸扬扬的事件也全部围绕着这部作品展开:先是游戏登陆腾讯Wegame平台并在Steam平台前一天下午3点解禁,而后由于游戏内容仅为试玩版,并且有大范围的连接、验证、跳出问题导致差评如潮,不过腾讯这一次在宣传上主打“原汁原味”,同时游戏并没有任何阉割,而且价格相比Steam要便宜很多,因此玩家评论有所好转,不过游戏仅仅上架了三天就突然宣布被取消发行版号并下架,由此也让各大媒体、自媒体纷纷展开猜想,这也就是这次大事件的来龙去脉,事后被甩锅的网易已经由丁磊出面澄清,Steam玩家也表示这个锅我们不背,甚至于腾讯方面官方出面表示下架是由于后续开发内容没有过审,但关于下架背后原因的猜想到现在也没有停止,国外主流媒体甚至华尔街日报也对这一事件进行了猜想,不过不管怎么说,起码这一次的事件让这款本来偏小众粉丝向的游戏彻底火了起来。

  不过游戏在Steam平台解禁后问题更是频发,首先Steam玩家肯定知道最近有一个大更新,对于好友系统更是全面进行了改版,不过国内玩家发现在新版好友系统上架之后很多人无法连接到好友服务器,而《怪物猎人:世界》解禁后很多玩家更是遇到了无法连接的问题,而断连不仅仅出现在国内玩家身上,就连许多习惯了顺畅联机体验的国外玩家也遇到了这种问题,逼得卡普空官方出面声明正在和V社沟通解决,而其背后的原因正是因为Denuvo加密导致。

  但游戏最终还是要让玩家认可其内容才是王道,外面的瓜吃了再多也不能让一款游戏的品质上升或下降,因此一款游戏究竟好不好玩,在了解题材过后还是要自己体验才能知道。

  关于这款游戏内容介绍和玩法介绍已经有很多大神在网上科普了,笔者本篇内容将围绕《怪物猎人:世界》的游戏帧数测试,因此如果对这款游戏还不够了解,笔者建议各位玩家可以先行取网上搜索相关攻略以及内容介绍的文章。

[page]测试平台及测试方法[/page]

  不过在帧数测试之前,笔者需要先行和各位玩家介绍本次测试所使用的测试平台。

  首先在CPU的选择上,笔者使用了3DM游戏硬件测试平台中的Intel i7 6900K,虽然仅仅为6代处理器,但8核心16线程已经足以媲美主流8代处理器了,同时最大睿频支持3.7GHz,也能满足主流游戏所需,不会对显卡造成性能瓶颈。

  关于内存的选择,自然是性能越高越好了,笔者这一次使用的是来自存储行业的龙头企业金士顿旗下电竞品牌HyperX的高频内存,单条频率为3600MHz,两条8G内存组成双通道。

  至于电源部分,由于笔者测试平台中有高功耗的GTX 1080Ti级别显卡,因此本着留有余量的前提,笔者选择了长城80PLUS金牌认证的巨龙电源,功率为1000瓦,足够整个高功耗平台使用。

  而这一次的测试显卡,笔者全部选用了来自NVIDIA核心AIC索泰的10系列显卡,其中囊括了从入门级GTX 1050Ti到旗舰级GTX 1080Ti共六张显卡。

  最后在驱动部分,笔者将平台驱动全部更新至最新的NVIDIA 398.82版本,据称这一版本驱动有专门对《逆水寒》、《怪物猎人:世界》等最新游戏的优化。

[page]完全没有“移植游戏脾气”的怪猎[/page]

  不过在测试之前,我们先来看一下《怪物猎人:世界》对于PC端给了我们哪些可以调节的部分。

  首先《怪物猎人:世界》支持全屏幕、无边框屏幕以及窗口化设定,不过根据笔者实测,目前的全屏幕设定在部分电脑上会有无效的情况出现,笔者分别在家里以及测试机两台电脑上进行测试,发现在测试机中,全屏幕设定依旧会出现窗口边框,不过此时鼠标无法移动到窗口之外,出现这种情况的原因可能和高分辨率显示器有关。

  而分辨率设定上,笔者使用了一台16:9 4K显示器,因此分辨率可设定1920x1080、2560x1440、3840x2160。

  另外《怪物猎人:世界》并没有像一般主机移植游戏一样锁定帧数,而是支持无上限设定,因此为了保证测试准确性,笔者关闭了帧数上限以及垂直同步等影响结果的设定。

  关于画质设定,《怪物猎人:世界》也提供我们从低到最顶级共五种选择,虽然平时笔者测试游戏都会使用默认最高画质,但由于《怪物猎人:世界》来自主机移植,且默认画面设定在游戏中存在一定问题,而问题最大的两个画面设定就是立绘品质以及抗锯齿两个选项,各位玩家也可以在自己的电脑上进行试验,开启立绘效果后游戏画面普遍会出现模糊的情况,同时游戏帧数会下降非常严重;而抗锯齿虽然每款PC游戏都可以设定,同时对性能会有一定程度上的占用,但在《怪物猎人:世界》中,抗锯齿对性能的损耗显然达到了比较严重的程度,因此为了保证游戏流畅运行,笔者选择关闭这两个特效。

  而在测试场景的选择上,由于《怪物猎人:世界》并没有提供云存档功能,因此测试平台没有笔者在家里游戏时的存档,于是笔者选择了游戏刚开始的“冠突龙”任务,并在场景中进行正常狩猎,截取游戏时60秒的平均帧数作为测试结果。

[page]三种分辨率帧数实测及资源占用率[/page]

  在1080P分辨率的测试中,我们可以看到GTX 1060以上级别显卡均能在1080P分辨率下流畅游戏,最低帧也都超过60帧的流畅标准。虽然《怪物猎人:世界》给玩家充足的特效选项而且并不限制最高帧数,但结合以往大作对于电脑硬件的需求来看,这款游戏优化仍然有提升的空间,好在我们还可以通过适当降低对画面影响不大的植被效果等特效来提升帧数,而且游戏特性的原因,大部分时间我们是用武器和各种龙正面对峙,因此不需要每时每刻都大范围的转换视角,因此实际游戏情况来看,50平均帧并没有影响到笔者的游戏体验。

  尽管GTX 1070及以上才能以60帧的水品流畅运行,但本着经济的考虑,如果在这些显卡中选出一张在1080P分辨率下进行游戏的话,笔者更为推荐的是索泰GTX 1060 6G X-Gaming OC,而原因就是稍微降低画面就能以60帧的流畅水平进行游戏,我们没有必要上到太高端的显卡。

  分辨率提升到2K之后,GTX 1060性能已经吃紧,不能够再顺利运行了,不过GTX 1070及以上级别显卡性能依然充足,唯一的问题就是帧数不够稳定,以GTX 1070来说,最低帧数跌了43帧,因此长期游戏的话,笔者还是更建议降低无用的特效级别以保障最佳游戏体验。

  在2K分辨率下,笔者推荐的显卡是索泰GTX 1070 PGF,原因大致同上,如果能通过稍微降低画质就能满足帧数所需,我们没有必要强行上过于高端的显卡。

  分辨率提高到最高的4K之后,各显卡的性能断层非常明显,GTX 1080Ti以48帧的水平一骑绝尘,但是实际游戏中同样出现了比较大的卡顿问题,因此笔者建议如果想要在此分辨率下流畅运行,建议将画面质量调节为“帧数优先“并将其他画面设定调节至”中“,同时我们看GTX 1080的表现,通过比对GTX 1080的2K分辨率以及4K分辨率成绩,分辨率提升一个档次,帧数直接下降了30余帧,可见4K分辨率对硬件性能的苛刻考验,为了全面比对性能的瓶颈产生之处,笔者使用MSI Afterburner检测软件查看这款游戏对电脑资源的占用率。

  而在4K分辨率下,我们已经没有任何选择的余地,只有索泰GTX 1080Ti至尊PLUS才能满足《怪物猎人:世界》的4K所需。

  接下来我们再看看《怪物猎人:世界》对显存及内存的占用,从监测软件MSI Afterburner的数据显示,《怪物猎人:世界》对GPU的利用率相当高,在1080P分辨率下也达到了100%,此时占用显存2.2G,占用内存5.7G,8G内存的用户堪堪可用。

  接下来我们看看4K分辨率下的性能情况,4K分辨率下显存占用为3.3G,内存依旧是5.6G,足以证明8G内存是足够我们游戏所需的。

[page]3DM游戏硬件频道总结[/page]

  就游戏本身来说,《怪物猎人:世界》给了我们一个足够真实丰满的神秘世界,而丰富多样的物种以及玩法迥然不同的武器系统也让玩家有了充足的发挥空间,更难能可贵的是,《怪物猎人:世界》首次让PC玩家也拥有了在猎人世界中游戏的机会,多平台的策略笔者认为非但不会对游戏销量造成影响,反而能促进更多的玩家去了解走进这款游戏,同时多平台战略所收获到的玩家口碑也是普通营销手段难以获得的。

  就性能测试结果而言,虽然这款游戏的优化依然存在着一定的问题,但相比普通限制60帧且帧率相当不稳定的主机移植游戏来说,卡普空的《怪物猎人:世界》已经足够尽力了,唯一比较可惜的就是由于游戏后续内容没有过审导致腾讯平台被下架,但200多元的Steam平台售价也仅仅是一款普通3A大作的价格,因此相比日系游戏普遍的高昂定价,《怪物猎人:世界》虽然谈不上多么良心,但也绝对没有坑玩家、坑国人的行为在,因此如果各位玩家预算充足,笔者是非常建议大家能亲自在猎人世界中闯出一番天地的。

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