绝境下的人性拷问?《冰汽时代》显卡性能评测

时间:2018-05-20 08:18:29
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:陈伟光
  • 编辑:zza

这一切值得吗?

  在零下20度且温度越来越低的户外工作,每天至少8小时工作制度,根据需要偶尔还会加班甚至24小时加班,这样的工作算不算毫无尊严?仅仅是为了活着,这样拼命究竟值不值得?这是《冰汽时代》制作组也是《这是我的战争》制作组11bit Studios抛给玩家的一个问题。

  游戏发布之后让人完全没想到的是,关于生存和生活的哲学问题让这款游戏成为了东方文化和西方文化差异化讨论的试金石,说到底,西方本质上是一个道德至上的社会,也是一个契约社会,因此繁重的工作和无止境的加班会让他们不断的拷问自己究竟值不值得,而更加务实的东方文化则会在生存之后才考虑其他的问题,因此《冰汽时代》所能带给我们的人性考验远远不及《这是我的战争》来的刺激强烈,当面对手无寸铁的老夫妇,我们究竟选择伤害他们保全自己还是宁可自己人挨饿也不去伤害别人,这种问题才是世界性的,不过笔者并无指责《冰汽时代》的意思,只不过如果制作组能够考虑到将立意做的再宏观一点,或许能引起更多玩家的同理情绪,也能让我们在游戏之余更多的反思自己在游戏中的所作所为,这才是真正的关于“值不值得”的探讨。

  当然,意识形态只能影响我们在游戏中的表现,却不能直接给予玩家强烈直接的结果反馈,在看到结局的快放镜头时,我们只能得到越界与没有越界的差别,而这一项仅仅是通过我们在游戏中的法令来决定,无论我们最后救下了多少人,有没有支持那位寻找女儿的父亲,允不允许居民停工祷告,都不会得到任何的肯定于否定,这对于玩家苦心经营40多天的心血来说,称之为“辜负”也毫不为过,说到底,我们玩这类稍有内涵的游戏,无非是想要得到认同感,或是为了生存而妥协的否认,但是制作组既没有通过线上的形式也没有通过任何明确的态度告诉玩家这些人接下来的日子以及对于我们这个“市长”的评价,看起来我们看似参与了游戏,但又一直在旁观,与其说制作组将反思留给玩家,倒不如说制作组连自己这一关也没有过去。当然人性是复杂的,11bit Studios制作组中也没有深谙东西方文化的社会学家,因此即便给人感觉虎头蛇尾,这款作品依然是值得我们去把玩并细细品味的。

  碍于篇幅限制,更多关于思想观念和意识形态的更多差异问题笔者就不展开讨论了,我们回到本篇文章的显卡测试部分。

  由于这款作品本身并不带基准测试内容,而模拟经营类游戏中前中后期发展建筑群数量不同也会导致游戏的帧数效果,因此为了综合评定各张显卡的实际情况,笔者选用了中期22天的存档进行测试,在测试中选取凌晨3点开始,最快速度加速,截取60秒内的平均帧数作为测试结果,分辨率分别采用1920x1080、2560x1440、3840x2160三种不同分辨率进行测试,下面我们先来看一下本次测试所使用的测试平台及游戏画面设置。

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