AMD今年推出了新的R9/R7系列显卡,不仅性能方面相对上一代有不少改进,其规格改进也很大,尤其是定位主流的R7-260X,竟然配备6500MHz的2G高速大容量显存。然而,也许公版R7-260X的设计还是太高规格了,不少厂商又推出了成本更低的1G显存版R7-260X,到底对于这个级别的显卡来说,1G显存是否够用呢?今天我们就来用对比测试找出答案。
1G显存还够用吗?两种R7-260X对比评测
●测试背景:少1G显存,便宜200元
R7-260X有1G显存和2G显存两种版本
R7-260X是AMD新的主流级独显,性能介乎以往的HD7770和HD7850之间,核心频率普遍再1.1GHz左右,显存则有1G和2G两种版本,频率从5000MHz到7500MHz不等。以目前的市场价格来看,1G显存版本的R7-260X要比2G显存的便宜约200元,性价比好像很不错,不过有些玩家也担心,1G显存的阉割版会不会不够用。
●测试背景:理解显存占用的原理
同样画质设定的游戏,不同显存容量有不同占用情况
要判断显存够不够用,当然是要运行游戏来对比,但有玩家可能也会想当然,以为拿2G显存的显卡运行游戏,看显存占用是否超过1G就能判断1G显存是否够用——这是错的。
游戏显存的占用可能有两种情况,一种是按需占用,要用到多少就占用多少,而另一种就是按比例占用,也就是不管显存多大,固定占用一定比例的显存,因此,会存在同样画质设置的游戏,在不同显存的显卡上运行有不同的占用情况,也就是说必须用1G显存的显卡和2G显存的显卡分别运行游戏,才能判断1G显存是否够用。
●测试背景:以什么画质运行游戏
画质/分辨率影响显存占用
另一个问题,游戏的画质和分辨率设置会影响显存的占用,怎样真实反映玩家使用这款显卡玩游戏时的画质和分辨率设置呢?我们选择了以目前最主流的1920x1080全高清分辨率作测试,以可玩(平均30fps)和流畅(平均60fps)两种画质设置分别运行游戏,这样应该能最大程度反映不同玩家的真实应用体验。
理解了上面的原理,玩家们也能以此类推测试2G显存在2560分辨率是否够用之类问题,不过我们今天看的是1G显存1920分辨率,对比测试当然就是1G和2G两张R7-260X,用两套画质设置,分别运行近期一些热门大作,看看2G显存是否会有更大优势。
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评测平台与评测方法介绍:
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7-4770K |
主板 | 华硕 ROG Maximus VI Formula |
内存 | DDR3-1600 4GB×2 9-9-9-24 |
硬盘 | 西数 1TB |
显卡 | AMD R7-260X 1G版本 AMD R7-260X 2G版本 *用Afterburner统一核心频率和显存频率 |
软件平台 | |
系统软件 | Win7 64位正式版 AMD催化剂13.12 |
BIOS版本 | 1002 |
评测软件 | 热门游戏测试: 使命召唤10 孤岛惊魂3 古墓丽影9 战地4 马克思佩恩3 |
本次测试我们选择了一款迪兰的2G显存版本R7-260X和一款昂达的1G显存版本R7-260X作对比,为了统一基本性能,我们使用Afterburner调整了2G版显卡的核心频率和显存频率。并且非常幸运地,AMD刚好除了新卡适用的正式将驱动,进一步加强了对比测试的可靠性。
测试平台(点击下载鲁大师)
测试平台方面,我们选择了华硕 ROG M6F搭配i7-4770K和8G内存,以确保显卡以外的各硬件都有充足的性能,不会造成游戏运行的瓶颈。
用GPU-Z可见监测显存占用
测试工具方面,我们选择了使用GPU-Z来进行实时的显存占用监视,利用游戏固定场景来测出一个固定的显存占用值。为了保证游戏运行期间都能看到GPU-Z的界面,我们选择了使用双屏来运行测试,有些游戏在运行后会另第二屏黑屏,只需切换回桌面再切换到游戏,即可恢复。
对比测试成绩总结:
使命召唤10
孤岛危机3
古墓丽影9
战地4
马克思佩恩3
总结,可以看到,在不开MSAA前提下,无论是以流畅玩还是可玩为标准,2G的R7-260X运行游戏实际显存占用基本不会超过1200MB,只有使命召唤10可能占用大部分显存。而1G显存的R7-260X通常占用还相对低一点,除了孤岛危机外一般都不会占太满,1G是够用的。
但有个例外是马克思佩恩3,如果打开4xMSAA,游戏会提示爆显存,无法保存画质设置,因此无法以哪种画质运行游戏。这是因为MSAA会大幅增加显存的占用,开得越高占用的显存越多,以1G显存最多只能开2xMSAA.
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PConline评测室总结:
1G显存大部分情况已经够用
首先,通过这次测试我们可以看出,大部分游戏在1920x1080分辨率、不开MSAA的情况下显存占用都只在1G左右,对于R7-260X这种性能适合运行在这种设置情况下的显卡,1G显存其实已经够用了,因此1G显存的R7-260X是值得选择的。
最高特效上4xMSAA,1G显存不够用
但是,另一方面,1G显存并不是一定够用的,如果玩家想开4xMSAA等抗锯齿,那么可能还是需要更大显存的。不过话说回来,对于R7-260X这种级别的显卡来说,开MSAA带来的性能压力是非常大的,开MSAA可能就要牺牲画质设置,而且实际上现在很多游戏都已经支持FXAA,使用FXAA能获得不错的抗锯齿效果,而且不会给显存或者总性能带来很大的压力。
交火也需要更大的显存
其次,一些特殊的应用场合下,大显存也会比较有利,比如交火。交火能有效提升显示性能,让玩家能以更高的分辨率和画质设置运行游戏,但由于交火时显卡的显存容量不能叠加,因此1G显存会变成明显的瓶颈,需要有2G显存才可以解决问题。
竞争对手,主流的GTX650Ti还在用1G显存
最后,从硬件发展的趋势来说,2G显存取代1G显存未来必定会发生,正如当年1G显存取代512M显存一样,不过AMD可能有点太急进了,没有切合当前以及未来一段时间的市场实际。
对于游戏制作者而言,考虑市场主流显卡的配置情况来设计游戏是必须的,在AMD上代HD7770和NVIDIA的GTX650Ti这个级别显卡还在采用1G显存的时候,游戏出现需要2G显存情况的可能性是很低的,除非游戏制作者只为A卡设计游戏,完全不考虑N卡用户——而这几乎是不可能的。等NVIDIA取代GTX650Ti的主流级显卡也配备2G显存了,我们所玩的游戏才会开始走向需要1G以上的大显存。
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