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非公版强者 迪兰RX VEGA 56激战《孤岛惊魂5》

时间: 2019-04-12 15:56 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

[page]A卡加成游戏有多猛?[/page]

  上个月底,3A游戏大厂育碧正式解禁了自家IP《孤岛惊魂》系列的第五部正传《孤岛惊魂5》,而作为一款开放世界的3A大作,其对电脑硬件尤其是显卡的需求也很高,因此想要以更好的显示效果领略蒙大拿希望郡的美丽风光,一张高端显卡是必不可少的,笔者这一次就祭出了A卡中的杀手锏—RX VEGA 56来用这款游戏进行显卡测试,看一下这款高端卡究竟能否胜任《孤岛惊魂5》的苛刻需求。

  我们知道AMD最大的两家核心AIB就要属迪兰和蓝宝石了,而在去年一卡难求的挖矿热潮下,迪兰并没有放弃自己既有的显卡规划,依旧推出了面向高端玩家市场的顶级非公版。那么作为一款非公版显卡,比较公版显卡有哪些优势,在游戏中表现能否更突出呢?笔者将带着这些问题进行测试,力求给各位玩家一个公正客观的结果。

  回到游戏,《孤岛惊魂5》发售至今已经近一个月,相信对这款游戏保持关注的玩家已经通关了主线部分,在做首测时笔者并没有完美通关这款游戏,而在现在完全通关之后,笔者对这款游戏有了一些不一样的看法。(注:下页内容包含部分剧透,想看显卡性能测试直接跳过下页即可)

[page]反个人英雄主义佳作[/page]

  笔者在刚上手这款游戏时,依旧抱着前几作的心态进行游玩,一路上疯狂钓鱼捕猎刷皮以求尽快升级背包,不过在本作中狩猎已经不再像以前一样权重巨大,所有技能点包括背包弹药袋都是需要完成游戏中的一个个挑战去解锁,那么摒弃了系列传统势必会得罪一些资深老粉,但就笔者的看法来说,这也正是一种进步,毕竟对于育碧来说,敢于跳出既有的套路尝试新的玩法似乎相比其他大厂难度更高,而如今育碧终于迈出了这一步,因此从玩法改变中我们确实能窥视到育碧想要革新的态度。

  除此之外,游戏中的人物尤其是反派角色刻画依旧足够深入,剧情也足够引人入胜,不过本作从支线任务到主线任务的转变就显得生硬且唐突了:为了防止玩家沉迷支线任务不能自拔,育碧在本作中加入了“反抗点”的设定,在完成一系列随机任务和支线任务就会积满反抗点,这时就会触发主线任务,这样的设定本无可厚非,但育碧没头没脑的通过一支“天外来箭”将玩家眩晕并强行带入主线任务,甚至无论玩家此时正在支线任务或是飞机中、水中,都会挨上这只“次元箭”,育碧这样的设定不得不说是本作的一大黑点了。

  另外或许是参考并改进了《幽灵行动:荒野》的小队系统,本作的雇佣兵设定非常有趣,玩家需要完成不同的支线任务解锁不同技能、不同性格甚至不同种族的佣兵,而很明显的是,佣兵相关的支线任务丰富度和完成度远比其他支线任务高,笔者在体验不同佣兵的支线任务时,很明显的感觉到每个任务都有完整度相当高的前置任务和剧情交代环节,同时在完成任务时也能通过对话更深刻的体会每个佣兵自己的故事和技能来源。

  最后关于结局部分,有很多玩家都表示不能接受,好几十个小时的努力最终还是被反派的一颗迷之炸弹终结了,而且两个开放式结局都暗示着Bad Ending,唯一的好结局甚至是开局不到十分钟就能完成的版本。不过在笔者看来,虽然我们都熟悉了美式的英雄主义,就好像我们努力了就一定能够得到想要的结局,但现实中每天发生的事情必然不是这样,作为一名郡警,一名士兵,我们能够决定的远远不足以改变现状,或许这也正是《孤岛惊魂5》想要讲述给我们的一个反个人英雄主义的故事。

  《孤岛惊魂5》的地图并不算大,但我们能做的事情依旧很多,它不像《正当防卫3》这样地图大而空,在希望郡中,无论我们在哪里,始终有着育碧精彩的地图刻画和足够的游玩内容。而也正因为育碧成熟的美术设计,精细到堪比旅游大片的场景对显卡的符合自然就高了不少,接下来笔者就将使用迪兰RX VEGA 56显卡进行测试,不过在测试前先来看一下本次笔者选择的测试平台。

[page]测试平台与测试方法[/page]

  关于处理器的选择,由于有了《刺客信条:起源》猛吃处理器的前车之鉴,笔者使用了8核心16线程的Intel i7-6900K搭配迪兰RX VEGA 56进行测试。

  电源部分,为了满足笔者高功耗平台的稳定持续发挥,笔者使用了来自长城巨龙的金牌1000W电源。

  显卡驱动部分则为AMD官方最新的18.3.4版本。

[page]游戏画面详细设定[/page]

  测试部分,笔者分别使用了1080P、2K、4K三种分辨率在最高画质下进行测试,详细设置如下图。

  详细设定如上图所示,极高画质,关闭垂直同步,并保持分辨率规格为1。

[page]迪兰RX VEGA56成绩揭晓[/page]

  由于游戏内置了Benchmark性能测试工具,因此笔者也就免去了跑图测帧数的环节,而且也避免了由于变量导致的测试误差。

  在1080P分辨率下,通过曲线可以看到整体帧数均超过60帧,在后半部分测试帧数甚至超过了100帧,而平均帧数也有80余帧,这对于流畅体验游戏来说是完全足够的,当然能有这样的好成绩也自然是在意料之中,如果RX VEGA 56连1080P都无法征服,也不能算作高端显卡了。

  接下来我们将分辨率提高到2K,高分辨率对于显卡的符合也大了很多,从左下角可以看到显存的占用量,2K分辨率至少需要3.1G的显存,因此不建议较低显存的玩家尝试高分辨率。

  而在2K分辨率下,帧数虽有下降,但平均帧数依然达到了70余帧,另外最低帧数也超过了60,所以可以证明如果对1080P分辨率再进行一次测试,最低帧也会轻松超过60。

  最后笔者尝试了一下极限4K分辨率,对于这样一款巨制3A大作来说,4K分辨率最高特效可以说是毁灭级的压力,可以看到强如迪兰RX VEGA 56也无法胜任,因此在笔者看来,想要流畅体验4K分辨率下的风景,还是要等下一代显卡问世才可以。

[page]3DM游戏硬件频道总结[/page]

  从显卡优化方面来看,《孤岛惊魂5》依旧保持了较高的水准,虽然最高特效4K分辨率下无法流畅运行,但从2K和1080P的帧数也能看出育碧确实能够让玩家在较高的画质下流畅体验游戏,另外结合笔者之前做过的《孤岛惊魂5》游戏首测,本作对多卡优化良好,因此使用双卡Crossfire的玩家还是可以挑战一下4K分辨率的。

  而对于游戏本身来说,《孤岛惊魂5》的确算得上本季度最值得玩家期待的大作了,尽管游戏中依然存在着育碧的流水线痕迹以及莫名尴尬的切入剧情方式,但它依旧不失为一款值得玩家体验几十个小时的佳作,毕竟一款以故事性和玩法见长的作品,育碧还赋予了它丰富的人物塑造,让远在地球另一半的玩家深入体验美国蒙大拿州的乡村风情。

  而在游戏中,育碧大量采用了“堆叠运算”系统,允许一块显卡并行计算两个数学指令,即并行处理两个16位运算,而非一个32位运算,举例来说,单精度(32位运算)性能为4.2TF,那么半精度(16位运算)则性能翻倍达到8.4TF,这项技术全面提升画质以及AMD的GPU性能表现。因此,由于加入了AMD的深度合作,众多AMD粉丝也不用再在游戏开头去看巨大的绿色大厂LOGO,终于能够真真正正的体会一次做A粉的快乐。

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