之前,我们就入门独显的不值展开一番探讨,引起用户的关注。无风不起浪,一直以来,无论是在实地DIY卖场的讨价还价,还是网络平台的口舌之争,循规蹈矩的性能过剩时代倒是催生了另一番入门级3D性能讨论的热闹场景。无波不助澜,不仅仅是土豪级i7、还是屌丝级A6,都被推各种性能论辩的风口浪尖。这一切,都围绕受众面最广的入门级独显以及核显的性能之争了。
面对各种媒体、贴吧、论坛的流言,那么如今的独显核显到底真正的孰优孰劣是怎样?的确真相只有一个,但是每位潜在的购买者都需要一个唯一的真相。那么关注这次最纯粹的独显核显性能比较吧。
局势:进击的核显!四两拨千斤?
这一切都从收购了ATI的AMD说起,掌握了3D核心技术的AMD顺其自然地将ATI的DIE嫁接到CPU中,也就是之前AMD大举宣传的融合大旗。CPU性能够用,GPU性能秒杀入门独显,APU一下子让NVIDIA紧张了、让Intel紧张了、当然也让AMD的低端独显这些小伙伴紧张了。
后来,AMD手持A10系列APU向全世界的入门独显宣战:NVIDIA就是你们这些屌丝的JS!Intel拿着i7给土豪说:我们的CPU里内置核显,能秒杀入门独显,白送!NVIDIA拿着GT630对入门级消费者说:一个小小的CPU的3D性能岂能四两拨千斤?开玩笑!独显才是王道(以上均为设计对白)。
公说公有理婆说婆有理,但流言总会终结,留下唯一真相。前面提到AMD、Intel以及NVIDIA三家之争,那就是四代Core i系列的HD4000、2.5代APU系列的Radeon核显以及NVIDIA的GT630、GT610等独显对决。虽然Intel因为CPU性能而价格偏高,但无论性能多高富帅,同样是屌丝性能的GPU形成了公平的性能竞争环境。
Intel:土豪CPU与屌丝GPU?
HD Graphic至今已经发展到第四代,Haswell架构逐渐上位,所以考虑到未来主流,我们这次仅选择四代HD Graphic来进行测试。
Intel以往的集成显卡表现是很糟糕,但到了第四代的HD Graphic HD4600就完全是另一个说法了,性能可以完胜部分独立显卡,当然这是官方理论,实际性能还是要看下面这两款CPU自带核显的性能测试。
参与本次测试的Intel CPU | ||||
CPU型号 | 内置GPU | 内置GPU频率 | EU个数 | 市售价格 |
I7-4770K | HD Graphics 4600 | 350-1200MHz | 20 | 2169元 |
I3-4310 | HD Graphics 4400 | 350-1150MHz | 16 | 848元 |
AMD:杀敌一万自损五千?
APU是AMD“融聚未来”理念的产品,将中央处理器和独显核心做在一个晶片上,具有高性能处理器和独立显卡的处理性能。如今主流的APU为第二代的产品,由于产品线比较广,我们选择了A6、A8到A10的APU来测试。
AMD整合平台的发展一路表现都不错,两代APU的图形性能表现优秀,高端APU甚至可以媲美500元级的独立显卡。所以既打击了Intel的入门CPU以及NVIDIA入门独显外,还伤了自己HD6570及以下的入门独显。
参与本次测试的AMD APU | ||||
APU型号 | 内置GPU | 内置GPU频率 | 流处理器个数 | 市售价格 |
A10-5800K | HD7660D | 800MHz | 384 | 699元 |
A8-5600K | HD7560D | 760MHz | 256 | 549元 |
A6-5400K | HD7540D | 760MHz | 192 | 389元 |
NVIDIA:入门独显逐步受蚕食
说实话,NVIDIA的确寂寞了点,但是估计也不能坐得安分,因为旗下的入门级市场已经被核显蚕食得所剩无几了,最要命的是没有x86授权,只能对着核显独唱长恨歌了。
独显的对比上我们加入了GT610 D3、GT630 D3以及GT630 D5等独立显卡,选择这三款是考虑到APU平台与CPU+NVIDIA独显的成本高低问题,独显价格过高,那么性能对比就没意义了。
加入对比的独立显卡参数 | ||||
显卡型号 | GPU核心 | 显卡频率 | 流处理器 CUDA个数 | 市售价格 |
GT610 D3 | GF119(40nm) | 810/1066MHz | 48 | 199-299元 |
GT630 D3 | GF108(40nm) | 810/1333MHz | 96 | 369-399元 |
GT630 D5 | GF108(40nm) | 810/3200MHz | 96 | 399-499元 |
事不宜迟,从理论到实际游戏,性能对比就在眼前。
●测试平台介绍及测试方法说明
本次评测中使用的平台硬件如下。其中为保证测试的客观性,内存使用同样DDR3 1600 4Gx2,时序调整到9-9-9-24-1,核显显存到1G。另外,这次横评的显卡都比较入门,因此我们选用1440x900分辨率测试。
硬件平台(FM2) | |
CPU | AMD A10-5800K AMD A8-5600K AMD A6-5400K |
主板 | 华硕F2A85-V PRO |
内存 | 三星 DDR3-1600 4G x 2 |
硬盘 | 西部数据 1TB 黑盘 |
显卡 | HD7660D(384SP,800MHz) HD7560D(256SP,760MHz) HD7540D(192SP,760MHz) |
驱动 | AMD催化剂13.9正式版 |
硬件平台(LGA1150) | |
CPU | Intel I7-4770K Intel I3-4130 |
主板 | 华硕Z87 |
内存 | 三星 DDR3-1600 4G x 2 |
硬盘 | 西部数据 1TB 黑盘 |
显卡 | HD Graphics 4600 HD Graphics 4400 |
驱动 | Intel核芯显卡驱动程序15.33.2.3282版 for win7 64bit |
独立显卡 硬件平台(FM1) | |
CPU | Intel I3-4130 |
主板 | 华硕Z87 |
内存 | 三星 DDR3-1600 4G x 2 |
硬盘 | 西部数据 1TB 黑盘 |
显卡 | NVIDIA GT630 D5(810/3200MHz) NVIDIA GT630 D3(810/1333MHz) NVIDIA GT610(810/1066) |
驱动 | NVIDIA ForceWare 327.23 WHQL |
独显平台选了主流级的i3作为平台,以取消购买成本上的不公平,同时最大限度降低CPU性能瓶颈。
3DMark理论测试:独显下岗的节奏?
测试小结:3DMark 11,明显看出Intel的i7 4770J以及AMD的A10已经实现对独显的完胜。新3DMark中,A10一枝独秀,依然压制着独显平台,i7系列的成绩反而比A10差些。此外我们可以看到,GT610独显可以扔下楼了。
扩展阅读:3D理论测试设置
3D理论测试软件 设置 | |
软件 | 设置 |
![]() 《新3DMark》 | Performance |
![]() 《3DMark 11 V1.02》 | Performance |
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游戏性能测试:
从分数不容易看出显卡的实际性能,因此,我们选取目前市面上热门的六款游戏对显卡进行测试。考虑到3D性能的定位,我们均选择了即具有代表性意义但又不是显卡杀手级的游戏。
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关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
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测试小结:测试了六款主流的游戏大作,从数据可以看到GT630 D5基本上打赢了其他的测试平台,A10-5800K紧居其后,i7 4770K、A8-5600K以及GT 630 D3的性能基本上维持在同一水平,而第三梯次的分别是A6、i3以及GT610。需要注意的是《街霸4》对CPU性能权重是很高的,所以出现CPU性能一般的APU差距比例不均衡的状况。最好还是那句话,GT610又可以扔下楼了。
扩展阅读:游戏的设置和测试方法
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《尘埃:决战》 | Mid画质 4AA,1440×900 | 自带Benchmark |
![]() 《热血无赖》 | 最低画质,1440×900 | 自带Benchmark |
![]() 《使命召唤9》 | 最低画质,1440×900 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
![]() 《古墓丽影9》 | 最低画质,1440×900 | 自带Benchmark |
![]() 《罗马2》 | 最低画质,1440×900 | 自带Benchmark |
| 最低画质,1440×900 | 自带Benchmark |
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HD4600级游戏体验:
按照各类大型单机游戏的测试,我们尝试使用Intel I7 4770K 级的HD Graphics 4600玩游戏的话,把帧数贴出来最直接——试玩了三个网游:《坦克世界》、《英雄联盟》、《魔兽世界》。HD Graphics 4600玩《英雄联盟》、《魔兽世界》的流畅度感觉还行,但玩起《坦克世界》有些卡顿:
■坦克世界:1024x760窗口模式,关闭反锯齿/垂直同步/三级缓冲,图形质量预设为中等
《坦克世界》
《坦克世界》
■魔兽世界:1440x900窗口模式,关闭反锯齿,图形质量预设为优良
《魔兽世界》
《魔兽世界》
■英雄联盟:1920x1080全屏模式,画面特效设置为高
《英雄联盟》
英雄联盟
测试小结:作为两大热门网络游戏,HD Graphics 4600玩《魔兽世界》、《英雄联盟》均能达到流畅,但到了《坦克世界》时核芯显卡明显瓶颈了,只能把画质降低到中等,才能保持在30帧左右。GT630 D3、HD Graphics 4600、A8核显这类,玩一些简单的网游还行,画面元素一复杂依然要跪下。
当然现在I5、I7级的平台,不会只用HD4600核显,但最新I3-4330,同样配备HD4600核显,如果在配上GT630这样的显卡确实鸡肋。
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性能汇总/不能忽视的功耗/总结
一张图看懂彼此3D游戏性能差距
为了让这个真相更加直观,我们做成了性能百分比的对比图表,以GT630 D3为基准。可以看出,GT630 D5在这次对比中性能最强;A10领先GT630 D3独显,GT630 D3与A8、i7 4770基本维持同等性能水平;i3、A6合力把GT610扔下楼了。当然,这是不考虑任何的客观条件下的性能讨论,我们可不能忽略平台价格与功耗高低这两项前期成本与后期成本。
不能忽视的后期成本:功耗测试
本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。
FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。
在当前越来越讲究性能功耗比的今天,功耗成为了DIY玩家争论重点之一。APU的功耗问题一直没有得到解决,这也是AMD CPU的通病了,功耗比独显平台还要高。而性能第二梯次中,Intel就是省电的代言人,仅仅82W的平台功耗比起AMD以及独显两个平台省电多了。A6平台的功耗比起A8低了仅仅一些,但是性能差距明显,性能功耗比逊色。而到最后的GT610独显,我们还是扔它下楼吧。
PConline评测室总结
核显早已不是吴下阿蒙
今天进行的核显独显性能测试为纯粹的性能功耗比测试,从2K级价格的i7到300元级别的A6,都会经历一次公平的性能对比,反应真实的性能状况,这是这次对比的目的。
首先我们的结论是,不考虑功耗,以A10代表的核显3D性能不再是吴下阿蒙了,性能超越GT630 D3直逼GT 630 D5,Intel的HD 4600以及AMD的A8经能与GT 630 D3持平,HD 4400与A6属于同一个水平,GT 610垫底。这也侧面反映为何AMD与NVIDIA为何不为超低价独显更新换代了,因为在核显压制下根本生存不了。
购买建议:
综合来看,i7的确是最耀眼的性能功耗比的明星,不过因为价格问题,HD 4600估计都成了高端独显的附庸品了。主流价格的i3依然走性能功耗比的潮流,虽然性能比APU逊色些,但是是均衡节能与性能的选择。
APU的功耗问题一直难以解决,但3D性能在同类还是杠杠的。对于学生朋友,没有电费后顾之忧的话,低价入手APU也是十分不错。不过不能忽略的一点就是,APU要结合双通道内存才能发挥应有的性能,因此APU平台的搭建还是要受制于内存的选择。
入门级独显,功耗的加法加成,即使不考虑价格也难以在性能功耗比上进行抗衡,除非你十分十分十分看重内存容量与十分不看重功耗,不过老掉牙平台的升级价值还是有的,但是我们都不推荐,CPU本身就是一个拖拉机了,即时再加个上代架构的入门独显也提升不明显,倒不如砸锅卖铁把整个平台革掉。
至于GT610这类超低价独显,留给那些坏掉显卡的用户吧。
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