显卡更新换代之快令人咋舌,几乎一年一代的显卡新品不但刷新了强劲的性能,还带动了游戏的发展。上一回我们评测AMD曾经使用DDR4显存的高端显卡HD3870,多年后的今天也就核心显卡版性能。小编收到一张经典的产物——8800GT(后来马甲成为9800GT)。
记得8800GT的朋友应该不会忘记G92核心,曾给NVIDIA马甲多款产品,让NVIDIA在中端市场的队伍不断壮大应对着AMD-ATI的田忌赛马战术以及后期的Radeon HD4000系列产品攻势。
毫无疑问,G92图形核心发展是相当完美和成功的,为NVIDIA带来了无限的荣耀与收益。所谓时势造英雄,8800GT抢在了对手AMD-ATI HD3800之前,且性能表现也完全超越了基于G80核心的8800GTS产品,仅次于当时的旗舰8800Ultra,而其价格定位千元级,在价格与性能均完全达到了中端玩家当时对DX10游戏的需求,因此上市就遭到抢购,也为G92打响了第一枪。
如果看8800GT的定位,跟今天的GTX760多少有点相似,同样千元级,同样针对中高端玩家,而且其核心同样也应用在多个显卡上。当年8800GT使用的G92核心,甚至可以通过超频来接近旗舰的8800Ultra,恐怕在GTX760身上找不到了。
从最早的GeForce 8800GT到NVIDIA当年Roadmap最后的GeForce 9800GT,G92核心共衍生发展了8个型号,尤其是早期的GeForce 8800GT、8800GTS、9800GX2三款产品相当瞩目,一而再,再而三地击溃了ATI的Radeon HD3800系列产品线,让NVIDIA在中高端产品线上形势全面占优。而到了后期的GeForce 8800GS、9800GTX以及衍生过来的GeForce 9600GSO、9800GT等产品,让NVIDIA的队伍不断壮大。
8800GT 参数规格对比 | |||
显卡 | 8800GT | GT630 D5 | GT640 D5 |
核心架构 | G92 | GF108 | GK208 |
工艺 | 65nm | 40nm | 28nm |
核心面积 | 330mm2 | 116mm2 | - |
晶体管数量 | 754m | 585m | - |
流处理器 | 112 | 96 | 384 |
ROPs | 16 | 4 | 8 |
纹理单元 | 56 | 16 | 32 |
显存位宽 | 256bit | 128bit | 64bit |
核心频率 | 602MHz | 810MHz | 1046MHz |
显存频率 | 1800MHz | 3200MHz | 5012MHz |
显存容量 | 512MB | 1024MB | 1024MB |
纹理填充率 | 33.7GTexel/s | 13.0GTexel/s | 33.5GTexel/s |
显存带宽 | 57.6GB/s | 21.3GB/s | 40.1GB/s |
directx支持 | directx 10 | directx 11 | directx 11 |
考虑到当初9600GSO的性能,我们大概猜测8800GT当前性能接近于GT640 D5,对比GPU-Z显示的物理填充率,两者的值也比较接近,当然GT640 D5支持的新技术更多。至于8800GT实际的性能,我们马上进行测试。
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测试平台说明:
硬件平台 | |
CPU | Intel I7 4770K |
主板 | 华擎Z87 |
内存 | DDR3 1600 4GB×2(8-8-8-24) |
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
电源 | LEPA G1600-MA-EU |
显卡 | NVIDIA 8800GT(602/1800) NVIDIA GT630 D5(810/3200) NVIDIA GT640 D5(1046/5012) |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 8 +DirectX 11 |
显卡驱动 | NVIDIA 驱动320.49 |
为了统一平台性能,这次我们使用了I7-4770K+Z87平台,以确保不带来CPU上的瓶颈,另外对比的显卡方面,我们使用了GT630 D5和GT640 D5,两款都是入门级的性能。
3DMark理论测试:
由于8800GT并不支持DX11,所以我们测试了3DMark的Cloud Gate场景和3DMark Vantage。
测试小结:从测试结果看到,8800GT跑出的分数就跟GT630 D5基本一致,也大概就高端核心显卡的成绩。不过实际游戏跑出来的成绩却不仅如此,我们来看看游戏的测试。
测试软件 设置 | |
软件 | 设置 |
![]() 《3DMark Vantage》 | performance模式 |
![]() 《新3DMark》 | Cloud Gate场景 |
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热门游戏测试:
为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9模式,尽可能把所有游戏的画质设置保持一致。
从游戏的测试看来,8800GT游戏成绩要明显领先于GT630 D5,但却不如GT640 D5。在较低画质,1440x900分辨率下,8800GT依然可以很流畅运行最新的游戏大作,只是视觉上真没有太多享受。
评测成绩汇总(仅代表所测试的6款游戏) | |
NVIDIA GT630 D5 PK NVIDIA 8800GT | -13% |
NVIDIA GT640 D5 PK NVIDIA 8800GT | +28% |
这次我们测试了六款游戏,汇总一下,8800GT还领先GT630一段距离,不过比起开普勒架构的GT640 D5还是力不从心。
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《热血无赖》 | 画质选择普通,普通锯齿,1440x900 | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《战地3》 | Low画质,1440x900 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
![]() 《孤岛惊魂3》 | Low画质+DX9,1440x900 | 用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地 |
![]() 《古墓丽影9》 | 1440x900,画质普通 | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《使命召唤9》 | Low画质,1440x900 | 使用Fraps,“精英联盟”关卡从画面渲染开始至直升机坠地 |
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平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。
FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。这里要说明一下的是
平台功耗测试中,8800GT的功耗表现相比现在的高端显卡也不算高,200W不到的水平还比较省电,不过比起GT630、GT640这些还是弱了。毕竟65纳米的工艺,现在看来落后不少。
感慨一下以前的中高端平台最高功耗也就200瓦,现在的高端平台,没有300、400W的额定电源还带不起。
PConline 总结:尚可一战,但也老矣
PConline显卡天梯图说明:以我们测试,8800GT的游戏性能在GT630 D5和GT640 D5之间,大概就GT640 D3的位置。现在看来还可以玩玩主流的游戏,不过玩最新的热门大作就没有什么画质享受了。
●一百出头可玩性高
8800GT年事已高但尚可一战,接近6年的历史,还有当今399元显卡的性能,不得不说值了。
全新的8800GT基本绝迹,从本站二手论坛看到,8800GT均价在125-145元,还是有点性价比的。不过倒是有多个不足:功耗偏高、芯片较老驱动优化针对性不强、有寿命风险、没有保修。
●8800GT升级建议
如果玩家是单纯坏了显卡,我们建议选购同级别的GT640 D5或者高一些的GTX650,按照当时的平台性能,可以轻松带起,综合表现也不会出现明显的瓶颈。当然我们更建议整个平台换掉,按照8800GT的定位,如今应该相当于E3/I5+GTX760这样的水平。
接近6年的显卡性能衰减明显,不过现在还能玩玩,经典的G92核心还真不是盖的。
老显卡评测系列文章:
第一期:NVIDIA GT240 /09年发布,10年成为主流布 | 第二期:AMD HD5770 /10年中端显卡 |
第三期:AMD-ATI HD4830 /08年经典,曾威胁G92 | 第四期:NVIDIA GTX260+ /08年高端,至今力敌GTX650 |
第五期:AMD-ATI HD3850 /07年中端,如今敌不过核显 | 第六期:NVIDIA 9600GSO /09年主流,499元无敌手 |
第七期:NVIDIA GTS250 /G92收山之作,还不错 | 第八期:NVIDIA GeForce 6800 /9年前高端显卡,今天亮亮机 |
第九期:AMD-ATI HD3870 /07年很前卫,GDDR4显存 |
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