之前我们曾评测过NVIDIA进军入门级市场的一款新品GT640 D5,最大亮点在于使用了GK208这一新核心,虽然规格参数并不尽如人意,但令人功耗的控制实在令人惊喜。今天我们找到了使用GK208核心的另一款产品——GT630。
GT630我们并不陌生,早在GeForce 600系列出现,GT630就以GT440的马甲形式出现,使用40nm费米GF108核心,虽然不是什么新东西,但其性能和功耗在入门市场上有个不错的定位。这次的新款GT630使用了28纳米开普勒架构的产品,那么又会有怎样的表现呢?我们就来揭开这个谜。
新款GT630简介:
产品代表:GT630静音版
市面上GT630大多数依然是40nm费米GF108核心,当然也有厂商率先推出新品如一款GT630静音版。
既然能用静音设计,可看显卡的温度表现优异,适合用作HTPC或静音平台。
NVIDIA公版PCB
显卡供电简单,三个MOS、两个电感、四个电容,可见核心供电需求之低。
使用海力士DDR3显存,另外核心则使用了GK208-301-A1编号,核心面积相当袖珍,发热量和功耗比老一代的GT630要更好。
GPU-Z 0.7.2还不能完全识别这款GK208,核心面积和晶体管数量不得而知,但规格参数够恶心了。8个ROPs,64bit位宽,真的精简得有多省就多省,另外我们发现这款显卡只能运行在PCI-E X8模式。
新版GT630 参数规格 | |||
显卡 | GT630(费米) | GT630(开普勒) | GT640 D5 |
架构 | GF108 | GK208 | GK208 |
核心面积 | 116mm2 | - | - |
晶体管数量 | 585m | - | - |
流处理器 | 96个 | 384个 | 384个 |
ROPs | 4个 | 8个 | 8个 |
纹理单元 | 16个 | 32个 | 32个 |
核心频率 | 810MHz | 902MHz | 1046MHz |
显存频率 | 1333MHz | 1800MHz | 5012MHz |
显存规格 | 1GB DDR3 | 2G SDDR3 | 1GB GDDR5 |
显存位宽 | 128 bit | 64bit | 64 bit |
纹理填充率 | 13.0GTexel/s | 28.9GTexel/s | 33.5GTexel/s |
显存带宽 | 21.3GB/s | 14.4GB/s | 40.1GB/s |
价格 | 399元 | 暂无报价 | 499-599元 |
看到新版的GT630,参数规格还真恶心了,显存带宽仅有14.4GB/s,无奈DDR3显存和64bit位宽让显卡性能一度受限。既然是新版GT630,性能超越老版本GT630无疑是已定的,只是看看能否有什么惊喜,下面我们马上进行跑分和游戏的测试。
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测试平台说明
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 4770k AMD APU A10-5800K |
主板 | 华擎Z87 华硕FM2A85 |
内存 | 三星 DDR3 1600 4GB×2(8-8-8-24) |
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
电源 | LEPA G1600-MA-EU |
显卡 | NVIDIA GT630 D3(费米 810/1333) NVIDIA GT630 D3(开普勒 900/1800) NVIDIA GT640 D5(1046/5012) APU HD7660D (800/1600) Intel HD4600(800/1600) |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 |
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 320.49 AMD 催化剂13.8 beta |
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark 11 新3DMark Fire Strike 游戏性能测试: |
测试平台方面,我们选择了I7 4770K+Z87这样的搭配,以尽量做到平台瓶颈不在CPU,这次对比主要是两代GT630的对比,当然这些入门显卡性能有限,我们还对比了目前AMD和Intel 的“高端核显”,至于GT640 D5的加入,主要是看GDDR5显存能为显卡带来多少性能上的提升。
注:这里除了A10外,其余都使用4770K+z87平台
3DMark理论测试:
测试小结:跑完3DMark,显卡的分数并不太吸引,相比老版本的GT630提升并不明显,甚至跟核心显卡的分数相比也没有亮点。
测试软件 设置 | |
软件 | 设置 |
![]() 《新3DMark》 | Fire Strike场景 Preformance模式 |
![]() 《3DMark 11 V1.02》 | Preformance模式 |
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游戏测试一:
首先我们测试一下几款比较新的游戏:《地铁:最后的曙光》、《古墓丽影9》、《孤岛危机3》和《孤岛惊魂3》,其中几款游戏更是让AMD和NVIDIA不断出驱动来优化的。考虑到这些显卡面向入门级,我们把分辨率调整为1440x900。
测试小结:从四个比较新的游戏,新版GT630 D3的性能表现依然平庸,相比老版本提升了,但部分游戏还是不如核心显卡,比GT640 还差远了。
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《古墓丽影9》 | 全局中等画质,1440x900 | 游戏自带benchmark |
![]() 《孤岛惊魂3》 | DX11,low画质,1440x900 | 用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地 |
![]() 《地铁:最后的曙光》 | 画质low,AF 4X,1440x900 | 游戏自带benchmark |
| low画质+DX11,1440x900,0AA | 使用Fraps,从“欢迎来到丛林”关卡,游戏场景开始计30秒 |
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游戏测试二:
为了增加显卡性能表现的客观性,我们继续加入2012年热门的四款游戏再续测试。
测试小结:大概可以看到,同样地,GT630 D3的游戏性能并不出色,甚至与核心显卡不分上下,远落后于使用GDDR5显存的GT640,可见GT630 的显存带宽制约实在太严重了。
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《使命召唤9》 | Low画质+DX11,1440x900 | 使用Fraps,“精英联盟”关卡从画面渲染开始至直升机坠地 |
![]() 《热血无赖》 | 中等画质,普通抗锯齿,1440x900 | 自带Benchmark |
![]() 《马克思佩恩3》 | normal画质,MSAA 为0AA | 使用Fraps,第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕 |
![]() 《战地3》 | 全局画质low,1440x900 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
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新版GT630 游戏性能对比
我们汇总了之前所测的8个游戏,其中以老版本GT630 D3版作为100%基准,对比各款显卡如下:
新版本GT630的性能比老版本的进步基本微乎其微,与现在的高端核心显卡基本打个平手,跟GT640 D5相比,还是差太远了。无奈GT630的显存带宽小的可怜,限制了GK208的性能表现。性能概念我们大概清楚了,最后我们测测功耗。
平台功耗测试:
我们使用Furmaek 1.10.6最新版进行拷机,拷机10分钟后,记录平台功耗。
测试小结:平台功耗对比中,颇让人欣慰,GT630功耗表现相当不错,除了Intel本身的核心显卡外,都比其他要低得多,即使用来组建平台也多不了多少电费,考虑其发热适合用作HTPC或静音平台。
PConline 评测室总结:
GT630的性能,没有惊喜的地方,仅仅是在入门显卡市场上,多了一款选择罢了。
PConline显卡天梯图说明:根据我们测试所得,GT630性能跟核心显卡不相伯仲,与APU HD7660D基本打个平手。
取代老版GT630,或为“GT710”准备
看到GT630悲剧的参数规格,应该没有什么精简的余地了,也就成为了开普勒架构家族中,最为低端的一员。按照NVIDIA的市场策略,新版GT630的出现预示着显卡全面进入28纳米架构,或者将来GeForce GT710就使用这款显卡马甲一下而已。
购买建议:低功耗平台
按照新版GT630的定位,适合组建静音系列的高清平台,配搭G2010、G1610这些CPU,上上网页玩玩基本的网络游戏还是可以的,只是平台预算并不算低。综合而言跟AMD的APU类似,到时发热量和功耗控制都比较到位。
目前市面上的GT630依然是老版本为主,市面售价大多是399元,笔者认为这类型的显卡价值并不高,199元到时可以作为亮机卡或者多年前的老平台用用。
若干日后,或许我们会在电脑城听到一吆喝声“28纳米新架构、2GB大显存显卡仅需399元。。。。”
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