最近显卡界都是GTX780的消息,神卡风韵但也不是我们这些一般用户可以考虑的,我们还是看回实际些的产品。一系列的老显卡测试,我们得到了不少网友的反映,这次我们应网友要求,测试一下GTS250。
显卡叫“GTS250”,熟悉网友都知道,这是由NVIDIA的“神秘”力量,由9800GTX+变成的。规格参数就跟9800GTX+一样,就显存的改变,当时NVIDIA G92核心老骥伏枥吖。
进过岁月的洗礼,多年前的高端老卡,现在就跟一般主流显卡的性能无异。这次我们采用另一种测试方式,看看GTS250、GTS450、GTX650这三代显卡,的性能差别。这三款显卡使用三种不同的架构,也是三种不同的工艺,也代表了三个不同的时代。
三款带“5”的产品对比:
虽然也带个“5”,但GTS250当时推出可是999元的中高端市场,力压HD4850。同样GTS450也是用作899元的中端市场,千元内压制HD6770/6750,到了GTX650,面向的市场成了主流级,这个“5”也越来越贬值了。
GTS250使用当时已步入黄昏的“G92”核心(用了三代),虽然技术方面已经显得略旧,但就性能依然还是有点看头。到了GTS450,使用成熟的费米架构,最辉煌时段不是它可以压制HD6750,而是后来推出的GTX650高价,让GTS450拥有短暂的春天。GTX650则是目前使用NVIDIA最先进的开普勒架构,能耗比相当出色,但价格目前依然略高。
GTS250、GTS450、GTX650 参数规格对比 | |||
显卡 | GTS250 | GTS450 | GTX650 |
架构 | G92 | GF106 | GK107 |
工艺 | 65nm | 40nm | 28nm |
核心面积 | 330mm2 | 228mm2 | 118mm2 |
晶体管数量 | 754m | 1170m | 1300m |
流处理器 | 128 | 192 | 384 |
ROPs | 16 | 16 | 16 |
纹理单元 | 64 | 32 | 32 |
显存位宽 | 256bit | 128bit | 128bit |
核心频率 | 738MHz | 783MHz | 1058MHz |
显存频率 | 2200MHz | 3608MHz | 5000MHz |
显存容量 | 1GB GDDR3 | 1G GDDR5 | 1GB GDDR5 |
directx支持 | directx 10 | directx 11 | directx 11 |
如果想知道显卡在当时的定位,那么看显存位宽就最为直接了。源于当时GDDR5的成本高企,GTS250依然使用GDDR3显存,256bit位宽、64个纹理单元这些都无法掩饰它当时的高定位。至于现在的GTX650,除了流处理器多一些之外,其他参数都比较精简。
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这次我们收到铭鑫的三款显卡,整好用作测试这GTS250、GTS450、GTX650三款显卡的性能、功耗差别。这三款显卡分别使用特拉斯、费米、开普勒三代架构,65纳米、40纳米、28纳米的三种工艺,同样是中间带有“5”字的型号,会有怎样的表现?我们马上开跑分。
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测试平台介绍及测试方法说明
硬件平台 | |
CPU | Intel 3770K |
主板 | Intel Z77 |
内存 | DDR3 1600 4GB×2(8-8-8-24) |
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
电源 | LEPA G1600-MA-EU |
显卡 | NVIDIA GTS250(738/2200MHz) NVIDIA GTS450(783/3608MHz) NVIDIA GTX650(1050/5000MHz) |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 8 +DirectX 11 |
显卡驱动 | NVIDIA GeForce 320.14 beta |
测试项目 | 理论性能测试: |
为了统一平台性能,我们使用了高端的3770K平台,以确保不造成系统瓶颈,方便更针对显卡的性能,使用了目前最新驱动310.14 beta,另外加入新游戏《地铁:最后的曙光》,当然游戏都选择DX9或者DX10运行模式。
理论测试成绩:
由于部分显卡不支持DX11,因此我们测试3DMark Vantage和新3DMark,成绩仅供参考。
测试小结:从测试的成绩看,三款显卡进步的幅度都比较均衡。3DMark Vantage显示出的分数,GTS450成绩是GTS250翻了一倍,先不说它的准确性,至少检测出来的结果主要取决于显卡。至于新3DMark的Cloud Gate场景,则更多是平台的性能。
测试软件 设置 | |
软件 | 设置 |
![]() 《3DMark Vantage》 | Extreme模式 |
![]() 《新3DMark》 | Cloud Gate场景 |
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●热门游戏大作测试
为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9或DX10模式。从游戏的测试看来,GTS250并没有3DMark Vantage显示出的那么糟糕。起码GTS450领先GTS250没有一倍,三者在游戏中的性能表现,更像是新3DMark的成绩反映。
另外我们也看到,GTS250要在全高清的分辨率玩主流游戏也不是不行,只是画质特效基本没有什么享受。
评测成绩汇总 | |
GeForce GTS450 PK GTS250 | +19% |
GeForce GTX650 PK GTS450 | +21% |
GeForce GTX650 PK GTS250 | +44% |
汇总一下三款显卡的成绩,每个两代的性能提升大概在20%左右,我们可以猜测一下,GTX750可能就是GTX650的120%,或许GTX750就是马甲了GTX650Ti(看GTX770马甲GTX680的做法)。
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《蝙蝠侠:阿甘之城》 | 关闭DX11细节选项,1920x1080,4A抗锯齿 | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《光荣使命》 | 选择DX9配置进入Benchmark,开启高贴图模式,开启后期处理,动态模糊,4MSAA | Benchmark进行测试 |
![]() 《马克思佩恩3》 | DX10,游戏画质全选normal,1920x1080 | 使用Fraps记录,第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕 |
![]() 《战地3》 | 全局画质middle,1920x1080 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
![]() 《地铁:最后的曙光》 | 全局画质选择low,DX10模式,AF4AA,1920x1080 | 自带benchmark测试 |
![]() 《古墓丽影9》 | 1920x1080 全局画质middle | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《失落的星球2》 | 1920x1080 全局画质middle,4mxaa | 使用Fraps,记录bechmark的第一段场景 |
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平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。测试过程中,我们运行古墓丽影9 benchmark进行测试,看平台的平均功耗。
测试小结:工艺越来越精细,架构越来越先进,功耗也越来越低。以前的GTS250,平台功耗在238W,而性能更强的GTS450有225瓦,到了开普勒这一代,功耗更低至158W。
GTS450相比GTS250的能耗进步,主要是通过工艺的改进达到,而且GTX650表现如此除了工艺得到改进,精简通用计算也是手段之一。
PConline评测室总结:
●GTS250天梯图位置指引
PConline天梯图说明:从测试看到GeFoece GTS250的性能差别与GTS450大概有20%,这一幅度比GTS450和GT640的幅度要小,我们定义GTS250的性能比GT640要强,在天梯图位置如上。
●GTS250还有啥价值?
回顾一下GTS250,当时的上市报价为,149美元,当时是接近千元的人民币,现在又怎样呢?虽然显卡已经没有新品,我们还是去二手论坛看看目前的行情。
图片截于本站论坛(价值也就200元出头)
目前GTS250,大概就值250元。4年的时间,价值就缩水成当时的1/4,再次要感慨IT产品的掉价速度。以GTS250的性能,现在还可以万爽游戏,200元出头的价格,总比买个GT630要好。
●GTS250升级或购买建议
当时搭配GTS250的显卡,平台大多是使用羿龙四核、扣肉E8400、或者扣肉四核的平台,对比目前的CPU性能,也不差,大概去到X4 740水平,配搭目前中端显卡也能发挥出性能。
对于那些GTS250即将退役的朋友,我们建议考虑GTX650Ti,性能远甩GTS250,而功耗也比GTS250要低,能耗比都不错。至于要换新平台的朋友,按照消费水平,目前应该买的是I5等级,搭配的当然也就GTX660Ti了。
GPU工艺的提升,架构的更新,都能让显卡的性能和功耗进步,4年时间缩水成1/4,4年之后,HD7990值个2K吗?下一期我们测测以前的神卡,GTX295、HD4870x2这些,如今性能相当于什么价格的显卡。
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