IT产品贬值之快让我们吃惊,5年前的iPhone,估计都扔抽屉里了,显卡的遭遇似乎也差不多。上一期评测中,我们看到07年卖5999元的显卡如今性能跟599元的GT640有一拼。这次我们找来了GeForce GTX260+,当时售价就1299-1599元左右,对比当时的产品,能耗比控制到位,成为了2009年市面上最火的显卡,如今又会变成怎样?
从上几期文章的反应看,网友认为新显卡必须会秒杀旧产品,这样测试的意义不大。而我们认为,通过评测对比新显卡和旧显卡,才知道今天的进步,也知道老显卡的地位,就正如GeForce GTX260+,使用GeForce GTX260+的网友,有必要换吗?如今它相当于哪一款显卡的水平?这就是我们想知道的。
GeForce GTX260+在08年是面向高端级别的产品,当时的定位就像现在GeForce GTX660Ti的位置相似,相隔了两代,如果要GeForce GTX260+对比GeForce GTX660Ti无疑是蚊和牛比,但对比GeForce GTX650、GeForce GTX650Ti这类,估计还是可以的。
测试平台介绍及测试方法说明
评测平台信息(点击下载鲁大师)
硬件平台
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CPU | Intel Core i7 3970X |
主板 | Intel X79 |
内存 | DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24) |
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
电源 | LEPA G1600-MA-EU |
显卡 |
NVIDIA GeForce GTX260+(650/2200MHz)
NVIDIA GeForce GTX650(1058/5000MHz)
NVIDIA GeForce GTX650Ti(980/5400MHz) |
软件平台
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操作系统 | Windows 8 |
显卡驱动 |
NVIDIA GeForce 314.22 |
测试项目 |
理论性能测试: 功耗测试: |
测试平台软硬件配置如上,为了让显卡发挥出应有性能而不受平台的其他性能制约,我们依然使用顶级平台。驱动方面选择目前最新的正式版GeForce 314.22。
3DMark理论测试:
由于GTX260+并不支持DX11,因此我们测试了3DMark Vantage和新3DMark的Cloud Gate场景。
测试小结:但从理论跑分看,笔者也吓一跳,当初的高端显卡GeForce GTX260+,规格参数如此让眼的显卡,跑分还不如现在的主流GeForce GTX650。看过上一期的8800Ultra评测,我们也清楚,新显卡必须是跑分利器,在如此主流热门的3DMark上做些优化,能忽悠不少人。GeForce GTX260+性能真如此不济?不见得,我们看游戏的表现就有分晓。
测试软件 设置
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软件
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设置
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![]() 《3DMark Vantage》 |
Extreme模式 |
![]() 《新3DMark》 |
Cloud Gate场景 |
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●热门游戏大作测试
为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9、或者DX10模式。从游戏的测试看来,GeForce GTX260+的表现还是不错的,全面领先GeForce GTX650、甚至还有些游戏可以与GeForce GTX650Ti媲美。GeForce GTX260+还可以在1920x1080的分辨率下,以中高画质流畅运行主流游戏。
评测成绩汇总
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GeForce GTX260+ PK GeForce GTX650
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+12% |
GeForce GTX260+ PK GeForce GTX650Ti
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-30% |
从上面6个游戏汇总,GeForce GTX260+的游戏表现要比GeForce GTX650出色大概12%,落后于GeForce GTX650Ti有30%,如果压倒GeForce GTX260+,估计还是要GeForce GTX650Ti级别。
另外,我们在测试孤岛惊魂3时,记录了显卡在相同场景时的帧率曲线。
看这段曲线时,我们看到GTX260+的波动情况最少,也是最稳定的,GTX650Ti的波动较大,估计驱动还有优化的余地。下面我们继续看功耗这个老大难问题,老显卡的痛。
所测试游戏的设置和测量方式
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游戏
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游戏设置
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测试方法 |
![]() 《光荣使命》 |
DX9模式,高贴图,开启后期处理,关闭物理加速,开阴影,1920x1080 4x MSAA | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《马克思佩恩3》 |
DX10模式,高画质、4X抗锯齿,1920x1080 | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《蝙蝠侠 阿甘之城》 |
关闭DX11,非常高画质,4AA,1920x1080 |
自带Benchmark进行测试 |
![]() 《战地3》 |
最高画质(其中地形品质低),1920x1080 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
![]() 《孤岛惊魂3》 |
高画质+DX9,1920x1080 | 用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地 |
![]() 《古墓丽影9》 |
1920x1080 高画质,关闭头发效果 | 自带Benchmark进行测试 |
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平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。
FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。
平台功耗测试中,GeForce GTX260+的功耗还不算吓人,平台功耗跟GeForce GTX660Ti差不多,与GeForce GTX650相比,高了一百多瓦,跟GeForce GTX650Ti相比,也有80瓦这么大的差距。
先说明一下,这次我们用的是65nm工艺的GTX260+,功耗会略大,使用55纳米工艺的GeForce GTX260+会低一些。不过对比28纳米工艺的新显卡,能耗比依然拙计。
PConline评测室总结:
●相隔两代,高端变主流
PConline天梯图说明:就性能而言,GeForce GTX260+略胜GeForce GTX650,估计与HD7750、HD7770水平相当,所以我们定义GeForce GTX260+在天梯图的位置如上图。
●四年时间,价值掉了一半?
GTX260+的性能还不算太老,相比GeForce GTX650,根据我们的测试,GeForce GTX260+的性能还是有点优势的。09年时,GeForce GTX260+卖1599元左右,现在性能跟700元级的显卡相仿,性能价值似乎只掉了一半。相信大部分用GeForce GTX260+的用户都升级成GeForce GTX560Ti或者GeForce GTX660Ti了,小众吊丝,会不会图个便宜,买个二手GeForce GTX260+体验一下?
图片截取于本站论坛
既然GeForce GTX260+性能依然有,购买二手显卡又如何?从我们论坛看,二手的价格300-350元左右,似乎比700元的GeForce GTX650要便宜不少。但我们还是不要忘记,二手GeForce GTX260+基本没有保修了,售后抓鸡;功耗偏高,需要高成本电源;不支持DX11,享受不到最佳的画质等等。相比新显卡享受到各种的优待,GeForce GTX260+还是略显损色,笔者依然建议大家,买新不买旧。
科技的进步还是很乐观的,当初GeForce GTX260首发时,价格报出2K,如今799元的显卡也能达到这样的性能,再说,当初GeForce GTX260+庞然大物的卡身,现在还不如小巧玲珑的GeForce GTX650Ti。眼看GeForce GTX260+变成GeForce GTX650Ti,日后GeForce GTX660Ti或许就变成“GTX950Ti”了
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写在最后:DX11与DX9的画质没区别?
怀旧党认为,DX11虽然是当今的主流,但与以前的DX9在画质上没有区别,对旧显卡而言,这不是缺陷,真的是这样?笔者找几个图片让大家对比对比。
DX9与DX11画面景深对比
《孤岛危机2》DX9游戏画面
DX11曲面细分技术让画面更有凹凸感
DX9游戏画面
DX11实时局部反射效果,画面光影更自然
就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观。曲面细分让物体的凹凸感觉表现得更加突出,物体表面细节真实感更强烈,这点是DX9与DX11在画面对比上表现得最直观的差别。
DX11曲面细分技术为画面带来的饱满凹凸感
DX11画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观
DX11动态水面效果
DX11景深效果
DX11动态模糊效果
DX11是在DX9基础上,汇聚近年来图形处理技术的持续改进而来,因此,DX11在画面细节上非常追求真实。如果说DX9画面让人一眼就能辨别游戏与现实的话,DX11就大大增添了这一辨别难度,DX11画面的景深效果、反射效果,让游戏看上去更像是真实的拍摄镜头,日益临近“电影级”渲染效果。
小结:DX11带来的画质上的改变还是明显的,也是因为这样,现在的新游戏大作都基于DX11制作,像《孤岛危机3》这类游戏,已经没办法兼容在DX11以下的显卡运行了,如果游戏厂商都按照这个趋势,旧显卡的价值就大打折扣。
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