[page]拿起武器,射爆纳粹[/page]
在一款纯粹以爽快射击为主题的游戏中,一般我们很难找到将其和出色的故事联系到一起,为了弥补游戏剧情的薄弱,再加上FPS较强的竞技特性,一般厂商会选择在自家FPS游戏中加入多人竞技要素以增加玩家的黏性,不过知名游戏大厂Bethesda也就是我们常听到的B社却不在此列,从去年推出经典硬派FPS游戏续作《毁灭战士4》后,从此一发不可收拾,这一次再推出自家旗下射击游戏IP《德军总部》续作《德军总部2:新巨像》,而本作更是将《毁灭战士4》中存在的多人竞技模式剔除,玩家扮演的主角“恐怖威廉”将成为游戏中唯一的孤胆英雄。在游戏中,我们也无需像RPG一样时刻关注游戏中的剧情走向,只需要想好如何面对接下来的敌人以及如何用最刺激最爽快最残忍的方法处决他们。
如果从故事线上说,如果你要说《德军总部2:新巨像》的剧情薄弱也不为过,因为主角要做的无非就是发动革命、为死去的亲友复仇并射爆所有纳粹敌人,但就是这样看起来简单的剧情,在角色刻画上依旧带给我们十足的惊喜,无论是纳粹反派恩格尔还是各路大大小小的配角,都有着自己鲜明的个性和行事风格,而游戏对反派出色的刻画也让玩家不由得对他们憎恨起来,这也进一步增加了玩家游戏时的沉浸感和通关之后的满足。
在游戏的战斗系统设计中,大部分都沿用了前作的标准,瞄准设计、腰射、自动回复血量、武器血包等其他FPS有过的要素在《德军总部2:新巨像》中我们也都能见到,不过比较有特色的一点是我们在游戏中还可以采用双持枪械,而根据不同的游戏玩法或潜入或突袭则让玩家对枪支配备有了更多的搭配组合,再加之游戏中的技能设定,相信每一名玩家都会在游戏中找到最适合自己的玩法。
[page]Vulkan API究竟有多猛[/page]
在画面部分,本作采用了id tech 6引擎,同样采用这款引擎的游戏还有我们之前提到过的《毁灭战士4》,因此本作的贴图质量相较同类游戏还是有一定的优势的,而且得益于id tech 6引擎,本作的枪械质感,服装设计,血液效果也都有十分明显的升级,不过唯一的弱点就是对于人物面部的刻画十分僵硬,而且人物的面部细节精细程度也并不符合当今大作游戏的标准。
另外在引擎方面本作采用了同《毁灭战士4》的Vulkan API,虽然Vulkan和大名鼎鼎的OpenGL师出同门,但相较于OpenGL,Vulkan是专门针对于游戏进行设计的,且Vulkan能够在提供高性能的同时大幅度降低CPU的负担,而这也是DX12和AMD已经被终结的Mantle的目标,不过据笔者了解,Vulkan在设计中也应用了AMD Mantle的一部分组件,因此对于显卡的需求,我们可以预见的是Vulkan对于AMD显卡会更加友好。
除此之外,基于GCN架构的AMD Radeon显卡的拿手好戏就是“异步计算”功能,使显卡得以并行处理3D几何图形与计算工作量。例如,当游戏需要同时计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地。这些任务并不需要在Radeon显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率。而设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特硬件特性,提升GPU的运算效率,反应到玩家电脑中的表现就是帧数大幅度提升。
[page]测试平台简介[/page]
在正式测试之前,笔者需要先说明本次测试所使用的硬件平台,在处理器的选择上,笔者使用了多核心运算能力见长的Intel i7-6900K CPU,内存部分选用了两条HyperX 8G DDR4 3000,相信这样的组合一定不会对显卡性能造成瓶颈。
而关于显卡的选择,笔者共使用了NVIDIA从GTX 1080Ti到GTX 1050Ti共六张显卡,基本可以覆盖目前主流PC显卡选择,而在AMD显卡阵营中,笔者加入了AMD VEGA56和VEGA64两张高性能显卡,作为甜品级选择,笔者使用了AMD RX 580,另外在驱动部分笔者分别将NVIDIA显卡驱动和AMD显卡驱动更新至测试时最新的388.81及17.11.2版本。
另外在游戏画质部分,所有测试项目笔者均使用游戏默认的最高特效,开启全部抗锯齿特效并关闭垂直同步等会影响帧数的选项。
[page]1920X1080分辨率显卡测试[/page]
首先在主流的1080P分辨率下,可以看到除GTX 1050Ti以外其他显卡均能以非常出色的成绩跑完测试,而按照大作游戏的标准来看,这款游戏对于显卡的优化已经非常出色了,尽管笔者并没有测试RX 570和GTX 1060 3G,不过根据性能分析我们可以得到的结论是如果以60帧为标准的话, RX 570也可以流畅运行,GTX 1050Ti及同级别显卡需要适当降低特效进行游戏。
而对比A/N显卡来看,显然AMD显卡在这次测试中占尽了优势,本应和GTX 1060 6G同级别的RX 580这一次竟然可以越级挑战GTX 1070,RX VEGA 56也成功领先GTX 1080十帧,RX VEGA 64更是有着挑战GTX 1080Ti的潜力。如果换算成成绩百分比的话,同级别的RX 580领先GTX 1060 40%,RX VEGA56也领先GTX 1070Ti 11%,足以见得AMD显卡在Vulkan下确实有着十分强劲的实力。
[page]2K/4K分辨率显卡测试[/page]
接下来我们将分辨率提高到2K,可以看到在2K分辨率下各显卡的帧数都有大幅度的降低,不过RX 580依旧可以达到流畅的60帧,而同级别的GTX 1060这一次仅有40帧,如果要在全特效的2K分辨率下进行游戏,RX 580无需任何设置,GTX 1060要适当调低画质设定才可以。
另外AMD RX VEGA 64在2K分辨率下奋起直追,和GTX 1080Ti差距仅3帧,RX VEGA 56在2K分辨率下也依旧能够大幅度领先GTX 1080。总体来说尽管分辨率提高后显卡帧数都大幅下降,但依旧可以看出A卡完全吊打N卡的形势。
最后在4K分辨率下,只有GTX 1080Ti和RX VEGA 64能够超过60帧,而RX VEGA56这一次和GTX 1080打成平手,并没有像之前一样大幅领先,另外由于自身性能限制,RX 580表现不再像之前一样强劲,重新被GTX 1070超越,不过相比同级别GTX 1060来说,RX 580依旧有着十足的领先。
[page]3DM游戏硬件频道总结[/page]
对于显卡性能而言,如果你想要在1080P分辨率最高特效下进行游戏,那么你需要一张AMD RX 570以上级别的显卡;而如果你想要在2K分辨率下更清晰的领略游戏中的重金属风格的话,那么使用一张RX 580足矣,不过对于NVIDIA阵营来说,2K分辨率则需要GTX 1070以上级别的显卡;如果想要在极致的4K分辨率下流畅游戏的话,那么就需要顶级的RX VEGA 64或者GTX 1080Ti才行了,另外低一级别的RX VEGA 56和GTX 1080、GTX 1070Ti在略微降低画质的情况下也可以流畅运行。
前面笔者一直在说这个游戏的好话,恶意的部分且放在本文最后的位置吧。如果你是一名阅历丰富的老玩家,相信你一定对B社的一贯特色有所了解,本作也不例外,早在游戏发布的初期,Steam评论中就有大量玩家反馈分辨率无法调节、主菜单不显示、场景BUG等等问题,在笔者自己测试时也发现游戏中的简体中文就是摆设,尽管在语言设置中可以调节,但实际上只有繁体中文不会出现显示BUG,另外还有部分玩家反映N卡进入游戏会出现Could not write crash dump这样的错误。
但瑕不掩瑜,本作依旧承袭了B社特有的爽快动作射击游戏特性,而且看似狂野的游戏风格中,我们也不难发现B社在故事细节的精细雕琢,总体来说,B社这一次成功的将《德军总部》系列拉升到了一个新的高度,但凡心中对动作射击游戏还有一丝情怀的玩家,笔者都强烈推荐各位尝试一下,在不长的剧情中体会老派射击的魅力精髓。
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