集大成者的新作 《刺客信条:起源》显卡测试

时间:2017-11-09 08:41:01
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:zza

最不像《刺客信条》的系列续作

  对于育碧游戏,相信绝大多数玩家的印象是流水线3A大厂,无论育碧推出的什么沙盒游戏,无论是现代题材的《看门狗》、《幽灵行动》还是古代题材的《刺客信条》、《孤岛惊魂》,看起来全部都是同一个模具加工出来换汤不换药的精致玩具。这种说法的确没有错,但凡玩过育碧三款以上沙盒游戏的玩家都会有类似的感受,而从现在的市场情况来看,尽管玩家一片怨声载道,但游戏的销量依然稳高不下,玩家们一边骂着育碧一边不忘打开钱包付款,而育碧也乐得从旗下各个IP中摘出一部分再修修补补推出下一款精致3A大作。

  当然自家抄自家的情况我们也无权评判,大地图让人密集恐惧发作的收集品要素、没有任何营养但又逼的强迫症患者要死要活的支线任务都是育碧游戏的一贯槽点,不过在沉寂了两年之后,这一次的《刺客信条:起源》似乎让我们真切的看到了育碧的进步,也可以说这一代作品是最不像《刺客信条》甚至最不像育碧的《刺客信条:起源》了。

  当然,我们可以先不从这一代作品的变革说起,我们先说育碧一直以来十分擅长的游戏画面。玩过其他育碧作品的玩家都很清楚,我们唯一不需要担心的就是育碧3A游戏的画面表现,本作也不例外,尤其是将游戏背景设定在了克利奥帕特拉七世(又称埃及艳后,首都为亚历山大港的古埃及托勒密王朝的最后一任法老)时代的埃及,在游戏中我们可以看到高度复刻画面精细的埃及场景,还可以亲眼见证仅在书上看到过的凯撒大帝、埃及艳后、狮身人面像、胡夫金字塔等等,而这些景象在育碧严谨又出色的还原下栩栩如生的展现在了玩家面前,尤其对于游戏内的细节展现,当玩家从沙漠绿洲中潜行走过时,周围“沙沙”的音效和随着玩家走过弯折的草木的细节还是很值得肯定的。

  而关于玩法和各位最关心的显卡测试部分,笔者也会在下文进行测试,方便尚未出手的玩家用以参考。

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