上周开始,我们开始进行了一周一期的老显卡评测,大家的反映还是相当不错的。上周评测的GT240,我们看到曾经的主流显卡目前还具一定的战斗力,有网友好奇HD5770与现在HD7750的性能有多大差别,两者基本同名(同字母组成),今天我们就为大家揭晓这两款产品到底有怎样的区别。
HD5770是第一代支持DX11的显卡,诞生于09年,至今差不多4年历史了。虽然如此,HD5700系列采用40纳米工艺,出色功耗控制和性能,让HD6700也马甲了这代产品,随着显卡的更新换代的驱动的不断完善,不对比一下这些产品还真不知道性能怎样。
HD5700系列之后,HD6700系列可以说是直接改了名字,沿用HD5700系列的核心规格,两代产品基本没变化。大家会不会觉得这次评测就是HD7750 PK HD6770呢?
为了让这次评测有意义一些,我们再加入HD5750(也就是HD6750了。。),从HD5750,到现在HD7750,名义上更新了两代(事实上也就一代),这样考察性能差别,还有些意思,上次测试的GT240和GT630也不是一样相隔“两代”?
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这次评测,我们使用了盈通提供的一系列游戏高手,其中包括HD5750、HD5770、HD7750,做工用料都极其相似,PCB、散热器样子都很接近。
三款显卡参数对比:
HD5750、HD5770、HD7750规格 | |||
显卡 | HD5750 | HD5770 | HD7750 |
架构 | Juniper | Juniper | Cape Verde PRO |
工艺 | 40nm | 40nm | 28nm |
核心面积 | 170mm² | 170mm² | 123mm² |
晶体管数量 | 1040M | 1040M | 1500M |
流处理器 | 720 | 800 | 512 |
ROPs | 16 | 16 | 16 |
纹理单元 | 36 | 40 | 32 |
显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit |
核心频率 | 700MHz | 800MHz | 900MHz |
显存频率 | 4600MHz | 4000MHz | 4500MHz |
显存容量 | 512MB | 1024MB | 1024MB |
directx支持 | directx 11 | directx 11 | directx 11 |
HD5750/5770使用相同的Juniper核心,撇除频率,两者差别在于流处理器和纹理单元,但从参数上性能差别理应不大。而抛出架构、工艺看,HD5700两款都比HD7750要高规格,流处理器更多。现在的新显卡又不断打鸡血,要说哪个更出色,出色多少,还真要测试一番,下面我们把这三卡插到平台上。
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测试平台介绍及测试方法说明
平台硬件(图片点可放大)
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 3970X |
主板 | Intel X79 |
内存 | DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24) |
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
电源 | LEPA G1600-MA-EU |
显卡 | AMD HD7750 1G(900/4500MHz) AMD HD5770 1G(875/4000MHz) AMD HD5750 512M(700/4600MHz) |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 8 +DirectX 11 |
显卡驱动 | AMD催化剂13.2 测试版 |
测试项目 | 理论性能测试: 功耗测试: |
测试平台软硬件配置如上,这次测试主要是看HD5750、HD5770和HD7750之间的性能差距,因此没有加入其他产品测试,驱动方面,使用最新的AMD催化剂13.2 测试版。当然为了让测试的瓶颈不在CPU,我们依然使用评测室高端的平台。
另外我们这次评测的盈通HD5770频率比公版要高一些。
理论测试成绩:
由于3张显卡均支持DX11,因此选用现在主流的新3DMark Fire Strike场景和3DMark11。
测试小结:从3DMark11可以看到3张显卡性能梯度十分明显,而且三者的差距也很有规律。“同名”的7750已经抛离HD5770不少了。
另外我们看到在新3DMark中,HD5750的分数明显不正常,这也反映出新3DMark的Fire Strike并不适合512MB显存的显卡测试,下面我们继续看游戏表现。
测试软件 设置 | |
软件 | 设置 |
![]() 《3DMark 11》 | Performance模式 |
![]() 《新3DMark》 | Fire Strike场景 Performance模式 |
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●热门游戏大作测试
为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
从测试结果可以看到,HD5750和HD7750的成绩十分接近,部分游戏成绩(热血无赖、孤岛惊魂3)甚至超过了HD7750,HD5770宝刀未老,稍做超频完全能和HD7750平起平坐。而HD5750则明显的落后于其他两卡,很多游戏不能能上30帧,要流畅还得把画质调低。
评测成绩汇总 | |
HD7750 PK HD5750 | +33% |
HD7750 PK HD5770 | +3% |
经过对比上诉所测试的6个游戏,HD5770和HD7750实际游戏性能基本上处于同等级别,HD5770稍作超频就能达到HD7750的水平。另外,HD5750不但显存小,性能也力不从心,落后HD7750高达33%,如果就HDx750来说,两代进步33%还是可以接受的。
HD5770推出当初定位与如今HD7750并不相同,有同等的实力也并非意料之外,可见新架构的威力。虽然HD5770性能不错,但相信功耗控制会有明显差距,我们再来看看。
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《光荣使命》 | 常贴图,开启后期处理,关闭物理加速,关闭阴影,1920x1080 Off MSAA | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《热血无赖》 | 普通画质,开启DX11高分辨率素材,高抗锯齿,1920x1080 | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《马克思佩恩3》 | Normal画质,1920x1080FXAA/MSAA 为OFF | 使用Fraps,第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕 |
![]() 《战地3》 | High画质,1920x1080 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
![]() 《孤岛惊魂3》 | 中画质+DX11,1920x1080 | 用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地 |
![]() 《尘埃:对决》 | High质,4xMSAA,1920x1080 | 自带Benchmark进行测试 |
![]() 《古墓丽影9》 | 1920x1080 双倍抗锯齿 画质高 | 自带Benchmark进行测试 |
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平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。
FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。
平台功耗测试中,新制程最大的优势就是功耗了,实际游戏性能与HD7750相近的HD5770满载功耗高达259W,比HD7750高了足足71瓦,都快赶上HD7870了!而基于40nm制程HD5750/5770功耗表现接近,他们满载功耗相差24瓦。
PConline评测室总结:
●HD5770和HD7750相近
PConline天梯图说明:HD5770就游戏性能来说宝刀未老,性能依然可观,在多个游戏的测试中,HD5770与HD7750分数接近甚至超越,虽然这次测试使用了超公版,但就算是公版频率相信也不会失色多少。所以我们定义HD5770在天梯图的位置如上图。
而HD5750受限于显存和规格的精简,性能已经相对落后,超频一些仍可战斗。
●三年前的中端显卡不输如今主流显卡
HD5770起初针对千元级中段市场,如今依然具备不俗的性能,在全高清分辨率和中档画质下能流畅运行主流大型3D游戏,性能与HD7750几乎一样,稍作超频超越HD7750不是问题,唯一缺点是功耗高。如果对功耗要求不大的朋友,无需纠结升级问题。
●相隔两代,性能提升33%
长江后浪推前浪,作为HD5750的后代,HD7750的性能提升有33%,虽然规格参数比较孱弱,但能耗比出色,相隔两代提升33%还是可观的。当然不能说HD5750不能战,牺牲一些分辨率和画质,依旧可以流畅运行各种大作,起码比上一期评测的GT630要好。
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