今年三月,NVIDIA第一款开普勒架构的显卡GTX680面世,出色的性能和功耗控制,获得业界内外的一致好评。五月初发布次旗舰GTX670,媲美旗舰显卡的性能与合理的价格,再一次触动了网友的神经。开普勒显卡虽然吸引,但3000元以上的价格让人望而却步。
大家都期望普及先锋“6”字辈的GTX660能尽快到来,近半年的等待,GTX660Ti终于与大家见面,“Ti”、“6”字辈、“开普勒”架构,如此多光环之下,使GTX660Ti有望成为今年最火的显卡,那么它的表现是否给力呢?
●GTX660Ti的定位?
其实熟悉NVIDIA产品的玩家都知道,一路以来NV的显卡都是“缝6必火”从历史上8600GT,9600GSO等等,到以往GTX460,GTX560等等,一直都让网友迷恋其高性价比,定位2000元高端市场的GTX660Ti,会继承这一特性吗?(想了解更多“6”系列显卡的历史,点击这里)
如果说GTX680的对手是HD7970,GTX670的对手是HD7950,那么GTX660Ti的竞争对手显然是HD7870,但想到GTX670拥有媲美HD7970的性能,那么GTX660Ti必然也会与HD7950争得激烈。
发布GTX660Ti之前,已经有很多网友和媒体曝光相关参数,从NV一向以来的手段,我们都知道每一代的产品线都是由当代的旗舰显卡屏蔽一部分规格而产生的,究竟GTX660Ti被屏蔽了什么部分?下来我们来看下GTX660Ti的参数与“兄长”GTX680、GTX670对比。
开普勒GK104三款产品参数对比 | |||
类型/品名 | GTX660Ti | GTX670 | GTX680 |
核心架构 | 开普勒GK104 | 开普勒GK104 | 开普勒GK104 |
工艺 | 28nm | 28nm | 28nm |
GPU核心面积 | 294平方毫米 | 294平方毫米 | 294平方毫米 |
流处理器数量 | 1344个 | 1344个 | 1536个 |
ROP光栅单元数量 | 24个 | 32个 | 32个 |
晶体管数量 | 35亿个 | 35亿个 | 35亿个 |
核心频率 | 915~980MHz | 915~980MHz | 1006~1058MHz |
显存频率 | 6008MHz GDDR5 | 6008MHz GDDR5 | 6008MHz GDDR5 |
显存容量 | 2GB | 2GB | 2GB |
显存位宽 | 192bit | 256bit | 256bit |
显卡供电 | 6+6pin | 6pin+6pin | 6pin+6pin |
TDP热设计功耗 | 150瓦 | 170瓦 | 195瓦 |
DX支持 | DX11.1 | DX11.1 | DX11.1 |
参考价格 | 2199元 | 3199元 | 3999元 |
GTX660Ti定位高端,但采用的是与旗舰产品GTX680一样的GK104核心,从表格上可以看到GTX660Ti与GTX670不同的地方有两个位置,就是显存位宽变成192bit,ROP数量精简到24个,同时TDP热设计功耗降低到150瓦的水平。
●外观对比
对于GTX660Ti,NV可谓蓄势待发,一早就开放了AIC的权限,并建议厂商生产各自特色的非公版显卡,因此GTX660Ti的公版产生相当少,在市面上见到的GTX660Ti大多都是非公版显卡。这次北影给我们提供的一块公版卡。
外观基本一样
从正面看,GTX660Ti和GTX670可以说是一模一样(颜色就忽略吧),涡轮散热、占用两个PCI-E插槽。也许你想到了,正面一样,那背面......
从背面可以看到依旧采用短板PCB
NVIDIA 开普勒这代显卡怎么那么“环保”?
如果留意到GTX670的首测,看到那使用“声卡式PCB”设计,那么对于这次GTX660Ti同样短的PCB,也许就淡定了不少。是NVIDIA“瞧不起”GTX660Ti的性能,还是真的要走“环保”路线呢?一样的外观下,内里用料是否又会一样呢?下面我们将为大家揭晓。
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如果你还不了解“开普勒”显卡,强烈建议先阅读下面的文章
NV独领风骚!开普勒GTX680显卡震撼首测
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1203/2707497.html
一张意想不到的显卡 NV次旗舰GTX670首测
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1205/2776617.html
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GTX660Ti显卡赏析:
NVIDIA GeForce GTX 660Ti 图片 评测 论坛 报价
NVIDIA GTX660Ti正面外观上与GTX670一样,都详单简朴,同样具有很强的塑料感,同样采用黑色作为主色调,暂时不排除是否漏了上色,毕竟不太习惯没有绿色点缀的N卡。
背面PCB:入门级显卡大小
从背面PCB来看到,GTX660Ti的PCB与GTX670很相似,都与一般入门显卡般大小,同时显存等多个位置也有留空。但仍然能仔细看出用料和工艺水准,密密麻麻的原件排布显然不是入门显卡能媲美的。
接口:2DVI + HDMI + DP
输出接口方面,GTX670采用了双DVI+HDMI+DisplayPort接口设计,和GTX680一样全面走向数字化,可以实现四屏高分辨率游戏,体验流畅、震撼的游戏体验。
涡轮散热+优质均热板
显卡实际采用了简单的散热片设计,散热片底部似乎采用了铜来提升导热能力,而供电部分,由于位置设置到近输出接口一端,配备了散热片协助散热。
PCB板:用料做工也一样
GTX660Ti的正面PCB布局和GTX670几乎一模一样(还有一两个原件不同),毕竟两者只是相差很小,但TDP热设计功耗却是降低了20瓦!
核心供电设计
GTX660Ti采用4+2相供电,以数字PWM控制,但用料似乎没有GTX670那么豪华,使用了全封闭电感,日本化工出品的高级固态电容。
GPU核心:GK104
GTX660Ti显示的核心编号是GK104-300-KD-A2,三者核心面积一样都是294平方毫米,而且都没有金属盖子。
显存芯片:海力士0.4ns显存
无论是GTX680、GTX670还是GTX660Ti,使用的都是海力士0.4ns GDDR5的显存,默认频率达到6GHz。值得一提的是,显卡PCB还预留有不少显存空位,而市售大部分GTX660Ti的显存都是2GB,有很少一部分使用更大的3GB,也有部分使用1.5GB的。既然只是精简小量规格,那么性能又会有怎样的惊喜呢?我们把GTX660Ti搬上了平台上。
GTX660Ti GPU-Z图
目前最新版的GPU-Z 0.6.4版本已经能完全识别出GTX660Ti,可以看到,GTX660Ti的规格与GTX670不同的地方只是显存位宽由256bit屏蔽到192bit,ROP数量精简到24个,那么性能又会有怎样的惊喜呢?我们把GTX660Ti搬上了平台上。
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测试平台介绍及测试方法说明
硬件平台 | ||||
CPU | Intel Core i7 3960X | |||
主板 | 精英X79R-A | |||
内存 | DDR3 1600 4GBx4(8-8-8-24) | |||
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 | |||
电源 | LEPA G1600-MA-EU | |||
显卡 | NVIDIA GTX670 (915/6008MHz 2GB) NVIDIA GTX660Ti (1020/6008MHz 2GB) NVIDIA GTX660Ti (915/6008MHz 2GB) NVIDIA GTX580 (772/4008MHz 1.5GB) NVIDIA GTX570 (732/3800MHz 1.25GB) NVIDIA GTX560Ti (822/4008MHz 1GB) AMD HD7970 (925/5500MHz 3GB) AMD HD7950 (800/5000MHz 3GB) AMD HD7870 (1000/4500MHz 2GB) | |||
软件平台 | ||||
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 | |||
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 305.57 NVIDIA ForceWare 304.79 AMD催化剂12.6 | |||
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark Vantage 3DMark 11 Heaven Benchmark 微软DX11 SDK流体模拟测试 游戏性能测试: 使命召唤8:现代战争3 上古卷轴5:天际 马克思佩恩3 光荣使命 战地3 尘埃:对决 孤岛危机2 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗测试: GPU-Z Furmark |
测试产品的选择上,GTX660Ti的竞争对手其实很多,因为相比GTX670只是显存位宽的变化,再加上迟迟上市势必性能惊人,除了意料中的HD7870外,我们还加入了HD7950,甚至HD7970(考虑到GTX670打败过HD7970不少项目)。为了让大家对这款显卡的定位有更好的了解,我们还加入对上、对下不同级别的显卡参与测试。
值得一提的是,由于市面上GTX660Ti大部分都是非公版显卡,默认核心频率都超过1GHz,因此我们还加入了高频版进行测试。
理论性能测试:
3DMark Vantage v1.10
理论性能测试:3DMark Vantage v1.10 | ||||
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软件介绍 | 3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) |
测试成绩对比
3DMark 11 v1.02
理论性能测试:3DMark 11 v1.02 | ||||
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软件介绍 | 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) |
测试小结:从理论跑分看到,GTX660Ti表现出的性能同样相当惊人,3DMark测试分数超出HD7950,而超频版GTX660Ti在3DMark11项目把HD7970都超越了,显然不把HD7870放在眼内。
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●Heaven Bench 3.0
理论性能测试:Heaven Benchmark 3.0 | ||||
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软件介绍 | Heaven Benchmark大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术,考察GPU的曲面细分性能 | |||
测试方法 | 设置曲面细分级别为Normal,4AA,在指定分辨率下进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●微软DX11 SDK流体模拟测试
理论性能测试:微软DX11 SDK流体模拟测试 | ||||
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软件介绍 | 微软DX11 SDK流体模拟会生成极大的运算数据,是显卡通用运算性能的一个真实检测。 | |||
测试方法 | 选择Simple N^2方式,进行测试,记录帧率 |
测试成绩对比
测试小结:Heaven测试主要考察显卡的曲面细分性能,测试结果GTX660Ti的成绩实在使HD7870汗颜,抛开超频版,就默认频率都足以达到HD7950的水平,在全高清分辨率下更是有超越的姿态。难道GTX660Ti认为HD7950才是它的真正对手?接下来我们会选择几个具有代表性的游戏大作,来测试这款显卡的实际游戏性能。
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游戏性能测试一
●DX9游戏:《使命召唤8:现代战争3》
游戏性能测试:DX9游戏:《使命召唤8》 | ||||
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软件介绍 | 《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色 | |||
测试方法 | 选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX9游戏:《上古卷轴5:天际》
游戏性能测试:DX9游戏《上古卷轴5:天际》 | ||||
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软件介绍 | 《上古卷轴》的内容几乎完全对玩家开放,极具扩展性,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,该系列游戏也因各类MOD数量众多而闻名,使得世界范围内各个国家的玩家都能够制作出自己想要的游戏MOD并添加进游戏当中,更有趣味性。 | |||
测试方法 | 新建游戏,用Fraps软件记录开头,主角坐马车的路上这段自动视角时间内的平均帧速。(游戏默认垂直同步) |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:在游戏《COD8》和《上古卷轴5:天际》都可以看到GTX660Ti已经超越HD7950的水平,毕竟都是GK104的架构,GTX660Ti只不过是GTX670精简显存位宽和ROP数量的产物,流处理器没有变化,性能不会降低太多。
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游戏性能测试二
●DX11游戏:《尘埃:对决》
游戏性能测试:DX11游戏:《尘埃:对决》 | ||||
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软件介绍 | 《尘埃:对决》保持了赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,车身的精细程度大大强化,测试中不同级别的显卡可以拉开分数差距。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用最高画质,根据制定分辨率进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1920分辨率)
●DX11游戏:《光荣使命》
游戏性能测试:DX11游戏:《光荣使命》 | ||||
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软件介绍 | 中国第一款具有自主知识产权的大型DX11 FPS游戏,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:在游戏《光荣使命》中,GTX660Ti发挥出优势,甚至跑出超越HD7970的成绩,把原本的竞争对手HD7870远远甩后。至于《尘埃:对决》一向偏向A卡,可见GTX660Ti的性能与上一代的旗舰显卡GTX580不相伯仲。
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游戏性能测试三
●DX11游戏:《战地3》
游戏性能测试:DX11游戏:《战地3》 | ||||
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软件介绍 | 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《马克思佩恩3》
游戏性能测试:DX11游戏:《马克思佩恩3》 | |
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软件介绍 | 《马克思佩恩3》是将吴宇森香港GUN战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的GUN战要素加以大幅强化。 |
测试方法 | 第二节,第二关,主角从酒吧二楼跳到一楼时与悍匪战斗一幕。使用Fraps记录60秒的平均帧数。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:在《战地3》和《马克思佩恩3》的游戏测试中,凭借着出色的架构,GTX660Ti的性能还是相当出色,可以说超越了HD7950,更别要说HD7870了。
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游戏性能测试四
●DX11游戏:《孤岛危机2》
游戏性能测试:DX11游戏:《孤岛危机2》 | ||||
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软件介绍 | 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择了"Out of the Ashes”关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》 | ||||
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软件介绍 | 这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。 | |||
测试方法 | 为公平起见,关闭游戏的PhysX物理加速选项,使用自带Benchmark进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:最后在《孤岛危机2》以及《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏中,我们同样跑出相似的成绩,GTX660Ti的性能基本上接近HD7950,显然不把HD7870当对手。
当初GTX670推出时,其性能相当接近GTX680,“次旗舰”显卡却拥有“旗舰”显卡的实力,而这次GTX660Ti,跑出成绩同样与GTX670相差不大,高端显卡跑出“次旗舰”应有的成绩。但无论如何,GTX660Ti的性能已经令人振奋。
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历史回顾:NV显卡逢6必火
资深玩家都知道,NVIDIA几乎每一代的“6”字辈显卡都非常火,诞生过无数的经典——GTX460、GTX260、9600GT、8600GT、7600GT、6600GT。各个时代的显卡大战中,正式6系这些“中”流砥柱,帮助NVIDIA一次又一次战胜了AMD的疯狂反扑,下面我们一起回顾一下这些6字辈的显卡。
2004年,6600GT,传说开始:
NVIDIA 6600GT
2004年,NVIDIA发布了6600GT显卡,它被誉为GeForce 6系列的性价比之王,在当时而言无论技术、性能、规格都是显卡界上的亮点,有PCI-E和AGP(非原生)两种版本。性能上,DX9性能大幅度超越自家上代旗舰5950Ultra(唉,提起了一代悲剧产品),同样比对手上代的旗舰9800XT强。面对当代对手X700系列,性能、规格、技术都完胜,彻底的胜利,于是造就了这代经典,6字辈显卡的传说,就从这里开始了.......
2006年,7600GS/GT,经典的延续:
NVIDIA 7600GT/GS
2006年,NVIDIA发布了GeForce 7600GT和7600GS显卡,延续了之前GeForce 6600GT的势头,面对竞争对手X1600XT等,在性能上几乎完胜,功耗与温度控制出色,超频潜力很不错。更重要的是,频率稍低的7600GS配上了GDDR3显存+超频后,摇身一变拥有了7600GT般的性能,但价格却便宜很多,成为DIY用户的热门之选,在市场上也取得了极大的成功,后来还造就了7300GT,家用与网吧的经典产品。
2007年,8600GT/GTS,幸运地“火”了:
NVIDIA 8600GT
2006年11月,显卡进入了革命性的统一架构(Unified Shader)时代,当时发布了旗舰显卡8800GTX占据绝对的性能优势。在2007年2月,G84核心的8600GTS和8600GT登场,取代当时性价比非常高的7900GS和7600GT。虽然发布初期性能表现一般,但因为对手HD2600系列的不给力,间接造就了它们成为当时千元级的热门DX10显卡。在6字辈显卡中,8600系列算是火得比较幸运的,实际上口碑只是过得去而已。
2008-2009年,9600GT/GSO,不言而喻的经典:
NVIDIA 9600GT/GSO
2008年初,NVIDIA发布了9600GT,凭借出色的性能在与HD3850大战中大获全胜,高频版与HD3870对决也不落下风,并且非常长寿,征战600-1000元市场,一直让AMD比较头痛,没有很好的产品应对,非常经典。
另外一款经典就是9600GSO,可以说是一款传奇的显卡,与HD 3850大战中,8800GS以性价比打响了名堂,因此NVIDIA决定不停产8800GS,但为了避免与9600GT冲突,NVIDIA于是就把8800GS改名为9600GSO,表示比9600GT低端。就这样8800GS/9600GSO与HD 3850进行了长达9个月的竞争,两者一直以性价比获得用户的好评。后来HD 3850停产,由HD 4650/4670顶上,性能上不及9600GSO,这时G92 9600GSO 384M已杀到499元,与9500GT同价,性价比非常高,在当时的市场定位可以说没有对手。
2009年,GTX260,出师不利之后很火:
NVIDIA GTX260
2008年,NVIDIA发布了第一版的GTX260,使用65nm GT200核心,而且只有192SP,性能与功耗相比当时HD4870占不到多少便宜,不被大家看好。到2009年,第三版GTX260采用55nm G200核心(网友称之为GTX260+),拥有216个流处理器,当时售价就1299-1599元左右,性能反超AMD的HD4870,功耗也得到有效的控制,成为了2009年市面上最火的显卡。
2010年,GTX460,打破市场格局、获无数好评:
NVIDIA GTX460
2010年,GTX460惊艳诞生,在AMD看似完美的产品线中,HD5850、HD5830、HD5770之间撕开了一个大缺口。GTX460的性能足以在全高清分辨率下流畅运行当时几乎所有的主流游戏,包括大多数DX11游戏;优秀的功耗控制也不会让游戏玩家在空闲时浪费太多的电能,最重要的是厚道的价格让玩家们可以无需等待就能出手享用,成为当年最火的显卡。
NVIDIA 560系列笔者就不多言了,从面上的热门情况就可以得到清楚反应。从6600GT一直到现在的GTX660Ti(数字都兜一圈了)发布,NVIDIA对其定位的显卡性价比都是逢“6”必火,至于GTX660Ti又会让市场带来怎样的火爆场面?我们拭目以待。
[page]PhysX测试:
NVIDIA PhysX物理加速技术简单来说就是利用CUDA,将PhysX引擎中的计算指令,翻译给GPU,让GPU去计算。这样做是因为GPU具有优秀的浮点计算能力和并行处理能力,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果可实现诸多特效,比如物体销毁、仿真物体断裂、树木植被碎裂等。
《蝙蝠侠:阿甘之城》就是完美支持PhysX特效的典型代表之一,下面我们看看游戏中同场景同画质设置下,PhysX对游戏画面效果的对比。
对于《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏中,如果使用支持PhysX加速技术的NVIDIA显卡,那么Nvidia显卡会参与PhysX物理引擎的计算;如果用户显卡不支持PhysX加速,则会由CPU计算。而从实际使用中,如果使用非NVIDIA的显卡,强制开启PhysX,也能显示出应有的效果,那到底NVIDIA显卡在这方面有什么优势呢?我们通过开启PhysX与否来对比测试。
测试成绩对比
测试小结:在游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》中,开启PhysX加速后,游戏帧速度下降非常明显。AMD方面各种显卡都无法完美运行,而且从HD7870、HD7950、HD7970递增,其帧速也没有明显提高,显然这时由CPU计算的(毕竟I7 3960X的性能不能小觑)。而且NVIDIA的显卡都能比较稳步增长,而且GTX660Ti能完美运行游戏。
PhysX物理特效确实能带来更好的游戏体验,对于N卡,如果性能不够强就没必要开启,但既然GTX660Ti最高特效和开启物理加速都能完美运行,那么没有用户会关闭这个特效吧。
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关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
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温度和平台功耗测试
在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
满载温度和平台功耗测试:Furmark | ||||
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软件介绍 | FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试,软件自带GPU温度检测 | |||
测试方法 | 连续烤机5分钟后记录GPU核心温度和平台功耗 |
待机温度和平台功耗测试:GPU-Z | ||||
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软件介绍 | GPU-Z是常用的显卡检测工具,软件自带Sensor功能可以记录GPU核心的负载和温度 | |||
测试方法 | 满载烤机后待机5分钟,记录GPU核心温度和平台功耗(室温24度) |
图表:测试成绩对比
图表:测试成绩对比
测试小结:温度功耗测试中,由于各个显卡使用的散热器不同,而且公版散热器并不太出色,再加上GTX660Ti上市的大部分都会是非公版显卡,因而温度测试仅供参考,我们可以看到,同样的散热器,比GTX670算低了不少。功耗方面,GTX660Ti的表现令人惊喜,“次旗舰”的性能却只有“中端”显卡的功耗水品,实在让对手汗颜。值得一提的是,非公版由于用料方面加强,往往功耗会增加10-20瓦。
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