话说,现在越来越多SDDR3显存的显卡了,这种显存,是GDDR3的优化升级降成本吧,一句话说白了,因为价格低厂商很喜欢。所以以后就会有越来越多显卡配这种显存了,例如今天测评的爱烁GTX550Ti。GTX550Ti大家应该很熟悉,NVIDIA千元以下主力之一,但是一般都是配GDDR5显存的,换成SDDR3后,性能有多大改变呢?
本次测试显卡规格对比 | ||||
GPU | GT640 | 爱烁 GTX550Ti | GT440 | HD 6670 |
架构 | GK107 | GF116 | GF108 | Turks |
流处理器 | 384 | 192 | 96 | 480 |
制作工艺 | 28nm | 40nm | 40nm | 40nm |
核心频率 | 900MHz | 900MHz | 810MHz | 800MHz |
显存频率 | 1782MHz | 1000MHz | 3200MHz | 4000MHz |
显存类型 | SDDR3 | SDDR3 | GDDR3/GDDR5 | GDDR3/GDDR5 |
显存位宽 | 128bit | 192bit | 128bit | 128bit |
GTX550Ti本来不应该和这3张卡相比的。因为GTX550Ti的核心GF116拥有192个sp,定位是中端显卡,其他三张都是入门级的。然而,这张爱烁GTX550Ti比较特殊,实测性能与这三张卡的性能差不多,甚至比GT640还低。但仔细想一下,高配核心+海量低频显存虽然对画质提升作用不大,但既然存在,就有他自己特定的生存空间。
测试产品——爱烁GTX550Ti:
爱烁 GTX550Ti 3072M DDR3海外雷霆版 图片 评测 论坛 报价
这次拿到的是爱烁GTX550Ti,核心非常好,中端定位的GF116,频率900赫兹,拥有192个CUDA单元,显存海量,足足3GB,可惜显存坑爹只有1000赫兹……!但频率低容量大不代表一点用都没有。
关于SDDR3显存,在这里给各位简单解释一下。SDDR3可以理解为GDDR3的升级优化和降成本版,单颗容量更大,频率大家差不多,面积小一半,但是位宽也小一半。比如说这块GTX550Ti用的SDDR3就是16bit/每颗,共12颗组成192bit位宽。
SDDR3成本比较低,面积也小,厂商只爱,未来肯定会取代GDDR3成为中低端显卡的主流配置。
爱烁GTX550Ti拆解:
显卡正面图:很朴素的感觉
爱烁GTX550Ti看上去很普通,中规中矩,没什么两点也没什么看不入眼的地方。
显卡背面:相当简洁
背面相当简洁,几乎没有元器件,类似低端卡的类风格,仅四颗螺丝。
显卡输出接口:HDMI+VGA+DVI
接口足够用,HDMI+VGA+DVI三输出足够用,也能组3屏输出。
散热器拆解:一体化铝制散热
很普通的一体化铝制散热片,中等口径散热风扇,虽然2pin不带温控,但实际使用时噪声很小。PCB板还有原件接口什么的做工并不算差,还ok。
显卡前端
显卡供电模块
3+1相供电,布局有点另类,核心供电模块放置在后边,而显存供电则放置在前端。
GPU芯片,显存芯片
很熟悉的费米GF116-400-A1,核心频率900MHz,192个sp。中端王者,原本是千元以下的王者。而显存来自美光SDDR3,12颗(单颗16bit)组成192bit共3072MB海量显存。但是频率坑爹,只有1000MHz,显存带宽算起来只有可怜的24GB/s,比GT640还低。
爱烁GTX550Ti GPUz图
核心和显存位宽还算正常,但是这频率……
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测试平台介绍及测试方法说明:
硬件平台 | ||||
CPU | Intel Core i7 3960X | |||
主板 | 华硕 P9X79 Deluxe | |||
内存 | DDR3 1600 4GBx4(8-8-8-24) | |||
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 | |||
电源 | LEPA G1600-MA-EU | |||
显卡 | NVIDIA GT640 SDDR3(1006/1782MHz 1GB) NVIDIA GT440 GDDR5(810/3600MHz 1GB) 爱烁 GT550Ti SDDR3 (900/1000MHz 3G) AMD HD6670 GDDR5(800/4000MHz 1GB) | |||
软件平台 | ||||
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 | |||
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 304.48 AMD催化剂12.7 | |||
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark Vantage 3DMark 11 游戏性能测试: 使命召唤8:现代战争3 战地3 尘埃:对决 孤岛危机2 蝙蝠侠:阿甘之城 《光荣使命》 功耗测试: GPU-Z Furmark |
这块爱烁GTX550Ti的性能对手是GT640和AMD的HD6670,为了让大家对这款显卡的定位有更好的了解,我们还加入对上、对下不同级别的显卡参与测试。
理论性能测试一
●3DMark Vantage v1.10
理论性能测试:3DMark Vantage v1.10 | ||||
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软件介绍 | 3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。 | |||
测试方法 | 选择Performance模式测试图形分数(P档) |
测试成绩对比
●3DMark 11 v1.02
理论性能测试:3DMark 11 v1.02 | ||||
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软件介绍 | 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 | |||
测试方法 | 选择Performance模式测试图形分数(P档) |
测试成绩对比
测试小结:3DMark Vantage和3DMark11的测试中,成绩很难看但也是意料之中,这款GTX550Ti比GT640分数还低很多,显存把拖后退拖大了。
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游戏性能测试一
●《使命召唤8:现代战争3》
游戏性能测试:《使命召唤8》 | ||||
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软件介绍 | 《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色 | |||
测试方法 | 选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 | |||
游戏设定 | 游戏画质为全高,分辨率为1680x1050 |
测试成绩对比
●《光荣使命》
游戏性能测试:《光荣使命》 | ||||
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软件介绍 | 中国第一款具有自主知识产权的大型DX11 FPS游戏,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试 | |||
游戏设定 | 正常贴图质量,开启后台处理,游戏分辨率设置为1600x900。 |
测试成绩对比
测试小结:在使命召唤8被HD6670和GT640抛开一些距离,在光荣使命测试中有一些意外,在不开启AA的情况下,帧数突飞猛进,远远抛离其他对手,550Ti核心的性能还是不错的,就是被显存限制了。
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游戏性能测试二
●《战地3》
游戏性能测试:《战地3》 | ||||
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软件介绍 | 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 | |||
游戏设定 | 游戏分辨率为1680x1050,根据不同画质记录 |
测试成绩对比
●《尘埃:对决》
游戏性能测试:《尘埃:对决》 | ||||
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软件介绍 | 《尘埃:对决》保持了赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,车身的精细程度大大强化,测试中不同级别的显卡可以拉开分数差距。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用最高画质,根据制定分辨率进行测试 | |||
游戏设定 | 使用高画质,游戏分辨率设置为1680x1050 |
测试成绩对比
测试小结:《战地3》情况跟使命召唤8差不多,但尘埃:对决550Ti的分数跟640和6670非常接近了,从侧面说明尘埃对决对显存相对不太敏感。
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游戏性能测试 三
●《孤岛危机2》
游戏性能测试:《孤岛危机2》 | ||||
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软件介绍 | 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择了"Out of the Ashes”关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 | |||
游戏设定 | 游戏分辨率为1680x1050,根据不同画质对比 |
测试成绩对比
●《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》 | ||||
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软件介绍 | 这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试 | |||
测试方法 | 关闭游戏的PhysX物理加速选项,使用自带Benchmark进行测试,游戏画质特效设置为high,AA设置FXAA(High) |
测试成绩对比
测试小结:孤岛危机2、蝙蝠侠:阿甘之城,爱烁GTX550Ti跟640和6670基本持平,为什么呢……显存频率低。
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温度和平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显 卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
满载温度和平台功耗测试:Furmark | ||||
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软件介绍 | FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试,软件自带GPU温度检测 | |||
测试方法 | 连续烤机5分钟后记录GPU核心温度和平台功耗 |
待机温度和平台功耗测试:GPU-Z | ||||
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软件介绍 | GPU-Z是常用的显卡检测工具,软件自带Sensor功能可以记录GPU核心的负载和温度 | |||
测试方法 | 满载烤机后待机5分钟,记录GPU核心温度和平台功耗(室温24度) |
测试成绩对比(温度)
测试成绩对比(平台功耗)
测试小结:其实这个温度和功耗不能跟其他三张卡比,他们的核心不在一个等级上。待机稍比其他三卡高一点,但满载就多了60W+。
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爱烁GTX550Ti表现和总结:
本期测试显卡天梯图位置如下
尽管GF116核心处在中端显卡的位置,但SDDR3 的1000MHz频率实在太坑了,以至于排名比GT640还要低。
PConline评测室总结
爱烁 GTX550Ti 3072M DDR3海外雷霆版 图片 评测 论坛 报价
事实证明,显卡的核心和显存同样重要。就算你核心不错配的显存一般,无法很好发挥整体性能。SDDR3本身没有错,GT640也不是SDDR3么,但频率也有1800MHz,这个1000却是有点低。虽然显存有3GB,但用个小水管来放水再大的游泳池用处不大。
唯一合理的解释,就是此卡显存频率很低,但海量!这对于某些特殊需要的玩家来说非常有用,他们不需要什么太高的特效,例如不开AA之类。而他的价钱相对来说很便宜,比一般550Ti要便宜足足200块钱。为更好地满足大多数用户需求,笔者希望爱烁能推出一款能配备上GDDR5显存的GTX550Ti,即使容量只有768MB,性能绝对会好得多。
爱烁GTX550Ti 优缺点点评 | |
优点 | 缺点 |
1、 海量显存,满足特定需求玩家 2、 价格便宜 | 显存频率太低 |
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