NVIDIA的GTX670是高端中的新宠,出色的性能、良好的功耗控制赢得了用户好评。为更好发挥GTX670的潜力,众厂商纷纷推出自己的非公产品,这次要介绍的是耕昇GTX670赵云版,它使用GTX680公版的PCB、1GHz的高主频,售价维持公版水平,确实有大将赵云一骑当千的风范。
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如果你还不了解GTX670显卡,强烈建议先阅读下面的文章:
一张意想不到的显卡 NV次旗舰GTX670首测
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1205/2776617.html
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耕昇GTX670赵云版介绍
耕昇 GTX670赵云版采用GTX680公版增强型方案设计、1006MHz核心主频、GTX680公版散热,各方面都超越GTX670公版的水平。
耕昇 GTX670赵云版 图片 评测 论坛 报价 网购实价
耕昇 GTX670赵云版采用的是P2002公版方案,即GTX680的PCB,而散热部分采用公版涡轮散热。
背面图
从背部看,耕昇 GTX670赵云版的PCB确实是比GTX670公版PCB长一大截,名符其实的高端卡。
背部细节图
可以明显看到NVIDIA的公版标识:MODEL:P2002,这是GTX680的公版PCB。
显卡输出接口
耕昇 GTX670赵云版双DVI+miniHDMI+Displayport口输出,保持公版接口输出,可组4屏显示平台,满足高端玩家需求。
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耕昇GTX670赵云版拆解
散热模组
耕昇 GTX670赵云版采用的是公版涡轮散热,通过涡轮进风,空气流通加载在核心上的铝制散热片进行散热,热风将通过排气孔排出机箱。此散热优点是在机箱里可形成风道,缺点是高负载时噪声较大。
显卡拆解图
拆开正面挡板后可见到覆盖在GPU上的铝制散热片和附在PCB上的一体式散热片。这种一体式散热片,主要目的是平衡PCB板各元件例如显存电容电感和各种小芯片的温度,达到均衡散热的效果,以及防止PCB变形。
供电模块
耕昇 GTX670赵云版4相核心供电+2相显存供电,全日本化工固态电容,R22铁素电感。不过可以见到一组明显的虚焊,说明P2002原生应该是5+2相供电。外接6+6PIN供电接口是竖着的,而不是常见的平行并排。
芯片
耕昇 GTX670赵云版采用编号为GK104-325-A2的GTX670显示核心,采用了最新28nm的制作工艺,以及新的架构,将传统的Shader着色器去除,省出的核心面积全部留给流处理器。这就是为什么核心面积仅为294平方毫米的情况下,流处理器却高达1344个,大大超越上一代GTX570的GF110。显存方面,使用了8块海力士内存组成2GB,显存频率和公版保持一致,有一定超频空间。
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测试平台介绍及测试方法说明
硬件平台 | ||||
CPU | Intel Core i7 3960X | |||
主板 | 华硕 P9X79 Deluxe | |||
内存 | DDR3 1600 4GBx4(8-8-8-24) | |||
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 | |||
电源 | LEPA G1600-MA-EU | |||
显卡 | NVIDIA GTX680 (1058/6008MHz 2GB) NVIDIA GTX670 (915/6008MHz 2GB) 耕昇GTX670赵云(1020/6200MHz 2GB) AMD HD7970 (925/5500MHz 3GB) | |||
软件平台 | ||||
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版 | |||
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 301.42 WHQL AMD催化剂12.4 WHQL | |||
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark Vantage 3DMark 11 Heaven Benchmark 游戏性能测试: 使命召唤8:现代战争3 孤岛惊魂2 战地3 尘埃3 孤岛危机2 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗测试: GPU-Z Furmark |
在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。
理论性能测试
●3DMark Vantage v1.10
理论性能测试:3DMark Vantage v1.10 | ||||
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软件介绍 | 3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) |
测试成绩对比
●3DMark 11 v1.02
理论性能测试:3DMark 11 v1.02 | ||||
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软件介绍 | 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) |
测试成绩对比
●Heaven Bench 3.0
理论性能测试:Heaven Benchmark 3.0 | ||||
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软件介绍 | Heaven Benchmark大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术,考察GPU的曲面细分性能 | |||
测试方法 | 设置曲面细分级别为Normal,4AA,在指定分辨率下进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:传统的跑分项目,耕昇GTX670赵云版的性能表现十分不错。3DMark测试分数大大超出公版GTX670,幅度10%左右,基本接近GTX680。但跑分归跑分,还是看看接下来的实际游戏表现吧。
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游戏性能测试
●DX9游戏:《使命召唤8:现代战争3》
游戏性能测试:DX9游戏《使命召唤8》 | ||||
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软件介绍 | 《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色 | |||
测试方法 | 选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《光荣使命》
游戏性能测试:《光荣使命》 | ||||
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软件介绍 | 中国第一款具有自主知识产权的大型DX11 FPS游戏,支持目前堪称计算机3D技术最顶尖的曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速特效。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用高画质和普通后期设定 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:在《使命召唤8》和《光荣使命》的游戏测试中,耕昇GTX670赵云版基本达到公版GTX680的水平,比起AMD的HD7970更是赢得毫无悬念。
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●DX11游戏:《战地3》
游戏性能测试:DX11游戏《战地3》 | ||||
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软件介绍 | 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《尘埃:对决》
游戏性能测试:《尘埃:对决》 | ||||
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软件介绍 | 《尘埃:对决》保持了赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,车身的精细程度大大强化,测试中不同级别的显卡可以拉开分数差距。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用最高画质,根据制定分辨率进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:《战地3》没的说,最火热的DX11游戏之一,耕昇GTX670赵云版在2560x1600分辨率下平均帧数已经和680公版持平。而《尘埃:对决》则是刚出不久的新游戏,自带Benchmark跑分测试相比《尘埃3》出来的帧数低很多。耕昇GTX670赵云版超越公版670刚刚的,但比AMD的HD7970就有不少差距了,估计是游戏优化原因吧。
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●DX11游戏:《孤岛危机2》
游戏性能测试:DX11游戏《孤岛危机2》 | ||||
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软件介绍 | 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择了"Out of the Ashes”关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:DX11游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》 | ||||
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软件介绍 | 这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。 | |||
测试方法 | 为公平起见,关闭游戏的PhysX物理加速选项,使用自带Benchmark进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:《孤岛危机2》虽然已经不能称作显卡危机了,但在2560x1600的分辨率下,A/N旗舰均不能上30FPS,无可玩性,仅做测试。但耕昇GTX670赵云版帧数依旧强于公版670,与680公版也只差2帧。而《蝙蝠侠》测试项目中,四款显卡的测试成绩基本相同。
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温度和平台功耗测试
在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
满载温度和平台功耗测试:Furmark | ||||
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软件介绍 | FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试,软件自带GPU温度检测 | |||
测试方法 | 连续烤机5分钟后记录GPU核心温度和平台功耗 |
待机温度和平台功耗测试:GPU-Z | ||||
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软件介绍 | GPU-Z是常用的显卡检测工具,软件自带Sensor功能可以记录GPU核心的负载和温度 | |||
测试方法 | 满载烤机后待机5分钟,记录GPU核心温度和平台功耗(室温24度) |
测试成绩对比(温度)
测试成绩对比(平台功耗)
测试小结:温度功耗测试中,耕昇GTX670赵云版满载下,最高温度80摄氏度,表现比较正常。而功耗方面,待机功耗耕昇GTX670赵云版还算正常,但满载时,却让人失望,比公版680满载功耗还高14W,估计是高频所致。
PConline评测室总结
总的来说,耕昇GTX670赵云版性能让人满意,虽然3DMark分数看起来跟公版GTX680还有些许差距,但实际游戏表现已经达到GTX680的水平,可以说,买它来玩游戏跟680已经基本没有区别了。由测试可看到,除了专门为A卡优化的尘埃系列,GTX670无论跑分还是实际游戏都能跟定位“高半级”的7970对着干。
耕昇GTX670赵云版
做工方面,耕昇GTX670赵云版“非公”的做工毫无疑问比公版670强得多,但是虚焊了一组核心供电总有点看着不舒服。不过话说回来公版的思想是在满足稳定运行的前提下尽cost down,所以这样虚焊一组实际上影响应该不大的。
功耗方面,耕昇GTX670赵云版待机功耗属正常水平,满载功耗令人失望,竟然比680公版还要高。价格方面,官方标称是3199元,价格与其他“非公”GTX670持平,实际成交价不详,估计应该在3k以下。
耕昇GTX670赵云版 优缺点点评 | |
优点 | 缺点 |
1、P2002公版增强型方案 2、比公版670强接近10% | 1、功耗偏高 2、价格偏高 |
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