一直以来,MVIDIA和AMD两大巨头推出新的GPU芯片时,各大厂商都会陆续发布自家非公版显卡,目的就是发掘芯片的潜能和增加显卡的竞争力,就算是最新的GTX680芯片也不例外,今天我们要评测是来自耕昇的非公版GTX680——关羽版,威武的散热系统给人留下了深刻的印象。
GTX680虽然比对手AMD发布的HD7970要晚,但却“后来居上”性能比对手的HD7970更强、功耗却更低,耕昇GTX680关羽版会让这块芯片提升到怎样的高度呢?下面为大家揭晓。
耕昇 GTX680 关羽版 图片 评测 论坛 报价 网购实价
耕昇GTX680关羽版显卡基于NVIDIA最新28nm制程的GK104核心设计,采用非公版设计,基础频率提高到1084MHz,Boost频率1150MHz,显存频率3150MHz。拥有1536个流处理器和256bit的显存位宽。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、PhysX、CUDA等3D游戏技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、双屏输出等显示技术。
耕昇GTX680关羽版采用PhantomII散热器
耕昇GTX680关羽版沿用了Phantom自然吸气式散热系统,显卡的静音风扇位于散热片之下,内吸式气流更有利于构建散热风道。显卡的高密度散热片、六条铜质热管表面都采用了镀镍处理,更耐氧化。
PhantomII散热原理图
本期测试显卡天梯图位置如下:
PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。耕昇GTX680关羽版显卡的设计经历了小幅度预超频,因此性能略高于公版GTX680。
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耕昇GTX680关羽版拆解解析:
耕昇GTX680关羽版显卡采用的是非公版设计,沿用Phantom自然吸气式散热系统,配备了旗下主打高质量的“关羽版”元素,使显卡具备了更好的整体电气性能,并为这款显卡提供三年的保修服务。
耕昇GTX680关羽版正面图
耕昇GTX680关羽版“身材”相当霸气,体形巨大充分突出旗舰版的霸气,显卡散热器采用的是双槽位设计设计,需要占用双槽位辅助散热。然而耕昇独家的自吸气散热器,让显卡看上去更像是静音版。
显卡输出接口
输出接口方面,显卡采用了DVI+DVI+HDMI+DisplayPort接口组合,可以直接接驳各种大屏幕显示设备,很适合发烧玩家使用。显卡的输出接口挡板上还具有散热风道出风口,设计得很合理。
显卡散热器拆解
耕昇GTX680关羽版沿用了Phantom自然吸气式散热系统,并且使用了最新Phantom II散热器,显卡散热器体积很大,将显卡PCB几乎都罩了起来,有助于借助自吸气设计形成的下沉式风道辅助散热。
Phantom II散热器
Phantom II散热器,采用先进黑洞式双风道散热,风扇完全隐藏在散热器内部。该散热器由两把8cm风扇、5根镀镍热管、纯铜底座以及44片大面积鳍片组成,可以快速将GTX 680产生的热量排出去。
一体式散热片
耕昇GTX680关羽版特别设计的一体式散热片,同时在重要部位增加了导热贴,可以针对电感以及显存进行散热,同时起到固定PCB令其不变形的作用,这点设计显得具有人性化。
显卡PCB版
显卡采用的是黑色PCB,看上去沉稳、高档,显卡PCB上设计空间很足,走线清晰规范,板上元器件、各功能模块布局整齐合理。
供电模块
耕昇GTX680关羽版采用了PCB方案建立在公版基础之上,在将4+2相公版供电模块补全成6+2相的同时对细部用料进行了一定调整,替换了部分元件以便换来更好的适应增加供电所带来的需求。另外,耕昇GTX680关羽版还将6+6pin的供电接口替换成了6+8pin的方案,这进一步保障了整卡高频运行的能源需求。
显卡细节
耕昇GTX680关羽版采用的核心基于GK104架构,拥有1536个流处理器,128组Texture Array以及32组ROP单元。默认运行频率1084MHz,明显高于公版的1006MHz。使用了8颗现代显存,组成256bit位宽,6300MHz率频。更高的运行频率为其带来了很好的性能表现。
前端电路
虽然显卡的输出接口组合以数字信号为主,但由于DVI接口可以转接支持VGA模拟信号输出,为了保护模拟信号画质,DVI接口背部具有金属屏蔽罩。
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测试平台介绍及测试方法说明
为了更直观看到耕昇GTX680关羽版的性能定位,我们采用了公版GTX680以及AMD公版7970显卡作为对比的参照物。在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。
硬件平台 | ||||
CPU | Intel Core i7 3960X | |||
主板 | 华硕 P9X79 Deluxe | |||
内存 | DDR3 1600 4GBx4(8-8-8-24) | |||
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 | |||
电源 | LEPA G1600-MA-EU | |||
显卡 | NVIDIA GTX680 (1006/6008MHz 2GB) 耕昇GTX680关羽版(1084/6300MHz 2GB) AMD HD7970 (925/5500MHz 3GB) | |||
软件平台 | ||||
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 | |||
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 301.33 WHQL FOR Windows 7 64bit AMD催化剂12.4 FOR Windows 7 64bit | |||
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark Vantage 3DMark 11 Heaven Benchmark 游戏性能测试: 使命召唤8:现代战争3 孤岛惊魂2 战地3 尘埃3 孤岛危机2 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗测试: GPU-Z Furmark |
在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。
理论性能测试
●3DMark Vantage v1.10
理论性能测试:3DMark Vantage v1.10 | ||||
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软件介绍 | 3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) |
测试成绩对比
●3DMark 11 v1.02
理论性能测试:3DMark 11 v1.02 | ||||
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软件介绍 | 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 | |||
测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) |
测试成绩对比
Heaven Bench 3.0
理论性能测试:Heaven Benchmark 3.0 | ||||
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软件介绍 | Heaven Benchmark大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术,考察GPU的曲面细分性能 | |||
测试方法 | 设置曲面细分级别为Normal,4AA,在指定分辨率下进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:在3DMark测试中,耕昇GTX680关羽版已经明显超越了公版GTX680,比起对手A卡旗舰版HD7970更是甩开一段距离。可见耕昇GTX680关羽版拥有的性能还是相当彪悍。
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游戏性能测试
●DX9游戏:《使命召唤8:现代战争3》
游戏性能测试:DX9游戏《使命召唤8》 | ||||
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软件介绍 | 《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色 | |||
测试方法 | 选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX10游戏:《孤岛惊魂2》
游戏性能测试:DX10游戏《孤岛惊魂2》 | ||||
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软件介绍 | 孤岛惊魂2大量运用了火焰效果,可以用来考察DX10性能 | |||
测试方法 | 利用游戏自带的Benchmark测试,所有画质、特效开到最高 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:在《使命召唤8》和《孤岛惊魂2》的游戏测试中,同样耕昇GTX680关羽版小幅度超于公版GTX680,比起AMD的旗舰版HD7970更是大幅领先。
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游戏性能测试
●DX11游戏:《战地3》
游戏性能测试:DX11游戏《战地3》 | ||||
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软件介绍 | 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《尘埃3》
游戏性能测试:DX11游戏《尘埃3》 | ||||
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软件介绍 | 《尘埃3》保持了赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,车身的精细程度大大强化,测试中不同级别的显卡可以拉开分数差距。 | |||
测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用高画质和普通后期设定 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:《战地3》和《尘埃3》都是近期热门的DX11游戏大作,从测试数据中可以对比看到,耕昇GTX680关羽版同样在性能上小幅度超越公版GTX680,而且比HD7970有较大的提升。
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游戏性能测试
●DX11游戏:《孤岛危机2》
游戏性能测试:DX11游戏《孤岛危机2》 | ||||
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软件介绍 | 《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。 | |||
测试方法 | 单人模式下,选择了"Out of the Ashes”关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
●DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:DX11游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》 | ||||
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软件介绍 | 这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。 | |||
测试方法 | 为公平起见,关闭游戏的PhysX物理加速选项,使用自带Benchmark进行测试 |
测试成绩对比(1920x1080分辨率)
测试成绩对比(2560x1600分辨率)
测试小结:对于《孤岛危机》这款显卡杀手游戏,即便是A/N两家旗舰型号在孤岛危机最高难度测试中也无法达到30帧的基本流畅级别,即使拥有较高频率耕昇GTX680关羽版还是没有跑出惊喜成绩。而游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》,耕昇GTX680关羽版还是保持领先。
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温度和平台功耗测试
在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
满载温度和平台功耗测试:Furmark | ||||
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软件介绍 | FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试,软件自带GPU温度检测 | |||
测试方法 | 连续烤机5分钟后记录GPU核心温度和平台功耗 |
待机温度和平台功耗测试:GPU-Z | ||||
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软件介绍 | GPU-Z是常用的显卡检测工具,软件自带Sensor功能可以记录GPU核心的负载和温度 | |||
测试方法 | 满载烤机后待机5分钟,记录GPU核心温度和平台功耗(室温24度) |
测试成绩对比(温度)
测试成绩对比(平台功耗)
测试小结:虽然配备最新Phantom II散热器,但耕昇GTX680关羽版的散热效果并不是太理想,显卡的待机功耗和温度到相当理想,比公版GTX680低不少,但在满负载的情况下却发生逆转,虽然功耗还是比对手A卡的HD7970要低,但温度却接近90度。由此看来,400W额定功率的电源即可满足大多数玩家的使用需求,但要是长期满负载下运行,更换散热器还是显得需要。
PConline评测室总结
耕昇GTX680关羽版
耕昇GTX680关羽版使用最新Phantom II自然吸气式散热系统为这款显卡带来了独特的个性化、差异化元素,显卡做工细致严谨,用料豪华,同时给其挑战更高的主频创造了有利的条件。耕昇GTX680关羽版是一款性能令人满意的超公版显卡,不仅在用料上、跑分上、温度上都比公版GTX680要优胜不少,目前媒体报价3999元,有兴趣的朋友不妨留意。
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