NVIDIA的28纳米“开普勒”新架构在图形性能上有大幅优化,使N卡新旗舰GTX680在游戏性能上“后来居上”,成功超越了对手的HD7970。而且GTX680采用的是“小芯片”策略,因而功耗比对手更低,在能效上获得了巨大突破,绝对是当前顶级发烧玩家的最新梦幻装备。但“小芯片”策略也带来了一些限制,GTX680显存位宽仅仅256bit,显存容量2GB,与中端显卡规格相当,影响了“开普勒”在高分辨率、高画质下的性能发挥。
影驰 GTX680 四星大将 图片 评测 论坛 报价
公版显卡的不足,就是“品质派”非公版显卡的机会。近期,业界各大显卡厂商都在筹划推出非公版GTX680,突破显存容量限制自然成了这些显卡的首要任务。今天,影驰领先业界推出了第一款4GB显存版GTX680显卡:影驰GTX680四星大将,而且这还是一款高频版显卡,默认最高核心频率可达1176MHz,“主攻极限性能”的亮点非常突出。
影驰GTX680四星大将:业界第一款4GB显存GTX680显卡
为了在高频率下稳定运行,影驰GTX680四星大将对NVIDIA公版显卡做了大幅优化,显卡核心供电电路增加到了5相,破解了公版显卡TDP对超频的限制。显卡散热器也升级到了“银河双子星”设计,由双风扇+4热管+大面积金属材质组成,导热效率远高于公版显卡。
影驰GTX680四星大将显卡显存颗粒
影驰GTX680四星大将显卡PCB正、背面一共使用了16颗显存颗粒,显存容量达到了4GB。GTX680显存位宽虽然只有256bit,但显存频率提升到了6000MHz以上,在如此高频率之下,4GB显存发挥出性能优势,可以使GTX680旗舰显卡摆脱不少限制。
影驰Mangic Panel K(魔盘K)超频软件
影驰还为这款显卡准备了业界第一款支持“开普勒”显卡超频的软件:影驰Mangic Panel K,让这款顶级显卡能够爆发出更加强大的战斗力。因此在接下来的测试中,在最新热门游戏大作实战测试之外,我们还将对这款显卡展开一番深度超频测试。
本期测试显卡天梯图位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。
PConline显卡天梯图
PConline显卡产品天梯图说明:在我们的显卡天梯图上,红点所在位置代表该款显卡公版产品的性能定位。在我们的实际测试中,影驰GTX680四星大将借助高频率+4GB显存设计,整体性能表现在公版GTX680之上,所以位置也更高。>>
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影驰GTX680四星大将显卡拆解解析:
为了在展现极致性能的同时达成静音散热,影驰GTX680四星大将显卡在散热器设计上用了很大功夫,显卡采用了影驰最新款“银河双子星”散热器,外壳采用金属拉丝面板制作,内部结构为双风扇+4热管+大面积的金属鳍片,散热器除扇叶外几乎全部采用金属材质,导热效率非常高。
影驰GTX680四星大将显卡
散热器的金属外壳工艺很精细,显卡尾端的“GTX 680”字样在运行中会呈现出呼吸灯效果,更具个性。双风扇散热器可以用低转速获得高风量,而且散热更均衡,让显卡运行的安全又安静。
影驰GTX680四星大将显卡侧面
显卡采用影驰自主研发的非公版设计,体形很长,与标准板型的ATX主板宽度相当。显卡厚度也比较大,需要占据两个主板扩展槽位。由于体积巨大,显卡散热器已经足以应对250W的发热功率。
显卡背部图
从背部看来,显卡保持着很高的贴片工艺水准,整体风格严谨扎实。显卡背部装备着8颗显存颗粒,与PCB正面的8颗一起组成了4GB 256bit显存规格。
显卡的外接供电接口、SLI接口
借助28纳米工艺,GTX680显卡在运算效率上实现了巨大的进步,公版显卡仅需采用6pin+6pin外接供电设计,功耗与上一代千元中端显卡相仿。而影驰GTX680四星大将由于高频、超频的需求,在供电能力上进行了强化,显卡采用的是6Pin+8Pin外接供电接口。
显卡输出接口
显卡具备DVI+DVI+HDMI+DisplayPort 4个输出接口,为N卡也带来了DP输出能力。显卡输出以数字信号为主,更适合高端玩家,更有前瞻性。而且借助这4个输出接口,玩家可以组建4屏显示平台,同时进行3屏3D游戏(最高5760x1600分辨率)+1屏办公娱乐,尽享震撼大屏体验。
影驰GTX680四星大将显卡拆解
显卡散热器将PCB完全罩了起来,散热器的金属外壳具有导流罩的作用,能够形成下沉式风道。拆开散热器,我们可以看到显卡PCB尾端的供电电路上也贴着一块金属散热片,能够借助下沉风道为供电电路MOS管散热。
显卡的10厘米大口径双风扇
显卡散热器具备一整块铜质吸热底座,四根5mm口径的热管,能够快速将铜底上的热量传导出去。显卡散热器金属鳍片采用的是穿片工艺,做工很严谨,致密的散热片形成了很大的散热表面积,能够在双风扇作用下快速驱散热量。
显卡PCB
显卡PCB面积很大,布线空间很足,板上各功能模块布局合理有序,5+2相供电电路位于PCB尾端,居中是图形芯片和显存颗粒,前端是控制电路、BIOS芯片以及低通电路。
显卡供电电路
显卡采用的是5相核心供电+2相显存供电设计,供电模式为数字PMW,用料为铁素体电感、日系固态电容、DirectFet Mos管组合方案,规格比NVIDIA公版显卡更扎实。供电电路主控芯片为RT8802A,最高支持5相核心供电,并能够根据核心负载动态切换供电相数。
GK104图形芯片
影驰GTX680四星大将显卡基于NVIDIA 28纳米制程“开普勒”架构GK104图形芯片,这是当前性能最强大的图形芯片。GK104内部集成了35亿个晶体管,核心面积仅仅294平方毫米,芯片上印刻有芯片产地、编码等信息。显卡采用的是海力士0.4ns GDDR5显存,显存默认频率6008MHz,创下了业界新高。
显卡前端电路
虽然显卡的输出接口组合以数字信号为主,但由于DVI接口可以转接支持VGA模拟信号输出,为了保护模拟信号画质,DVI接口背部具有金属屏蔽罩。
显卡的
影驰将显卡业界近来的诸多玩家功能,融合到一颗G-Engine芯片之中,让显卡可以支持双BIOS控制、功耗监视、功耗显示等个性化玩家功能。影驰G-Engine芯片以0.35um制程制造,拥有10万个晶体管,以24pin封装,位于显卡PCB前端。>>
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显卡测试平台和测试方法说明:
在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 3960X |
主板 | 华硕 P9X79 Deluxe |
内存 | G.Skill DDR3 1600 4GB x4条 |
硬盘 | 影驰Laser GT 120GB 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
显卡 | 影驰GTX680四星大将 (1176/6008MHz 4GB) NVIDIAGTX680 (1058/6008MHz 2GB) AMD HD7970 (925/5500MHz 3GB) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
驱动程序 | AMD催化剂12.3 FOR Windows 7 64bit NVIDIA ForceWare 301.10 WHQL FOR Windows 7 64bit |
评测软件 | 跑分测试: 3DMark11 3D游戏/图形性能测试: 战地3 孤岛危机2 使命召唤8 尘埃3 Heaven Benchmark 3.0 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗温度测试: GPU-Z Furmark 超频测试: 影驰Mangic Panel K |
驱动程序方面,NVIDIA这次为GTX680配备了Forceware 301.10专用驱动,这也是N卡桌面驱动首款WHQL版本。A卡催化剂驱动程序版本为12.3,在我们的实际测试中,这款最新驱动在新显卡上的整体表现还比较稳定,支持A卡HD7000全系列产品。
测试平台运行截图
DX11基准性能测试:3DMark 11
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。
3DMark 11
相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。
3DMark 11测试截图
测试成绩:
3DMARK 11测试成绩(Extreme模式)
在3DMark 11测试中,借助高频率、大显存,影驰GTX680四星大将显卡得分突破3400分,领先公版GTX680大约4%,领先AMD HD7970达25%,进步可谓巨大,展现了强悍的DX11图形渲染实力。>>
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《战地3》游戏测试:
2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。
《战地3》
《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。
《战地3》室内对战时的“电影级”光线/粒子渲染效果
在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩:
《战地3》测试成绩(DX11最高画质,开启4xAA)
在这个实际游戏大作测试环节,在2560x1600高分辨率、最高画质、开启4倍全屏抗锯齿情况下,影驰GTX680四星大将领先公版GTX680约7%,可见在极限画质下,4GB大容量显存的优势还是比较显著的。
《孤岛危机2》游戏测试:
在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生化服,并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景,与神秘莫测的敌人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强化了角色的能力,玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建模、高质量贴图的虚拟场景中,手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任。
《孤岛危机2》游戏海报
《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说,《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。
《孤岛危机2》游戏画面
在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了任务模式下,“Out of the Ashes”关卡来进行测试,在这个场景测试过程中,我们在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩:
《孤岛危机2》测试成绩(DX11 “Ultra”画质)
DX11渲染+高质量纹理贴图的《孤岛危机2》非常吃显存,而“开普勒”256bit显存位宽、2GB显存容量都不及HD7970,因此公版GTX680显卡性能低于HD7970。影驰GTX680四星大将显存容量扩大到了4GB,因而在极限画质下优势显著,性能非常接近HD7970,差距缩小到了1帧。>>
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《使命召唤8》游戏测试:
《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面
《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面
在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。
测试成绩:
《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)
《使命召唤8》对显存要求并不高,因而影驰GTX680四星大将显卡性能仅领先公版5%,性能优势主要来源于超频。可见在负荷较小的游戏中,4GB大显存的优势难以发挥。
《尘埃3》游戏测试:
《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车身的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。
《尘埃3》
本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。
《尘埃3》
《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是《尘埃3》benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS还算较稳定。
测试成绩:
《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)
《尘埃3》测试对显卡压力也不大,因此影驰GTX680四星大将成绩仅领先公版显卡4%,而且这一性能优势应该也是来源于更高的核心频率。>>
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Heaven Benchmark 3.0图形测试:
最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 3.0版,修复了之前2.5版的一些问题,让测试程序运行的更稳定、测试结果偏差更小,对新硬件、新系统的兼容性也更好,但游戏测试界面、测试时长仍保持一致。
Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark主要特性为:大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、支持DirectX 9/10/11和OpenGL、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
3.0版本的测试界面与前代一样
测试成绩:
Heaven Benchmark 3.0测试成绩(DX11高画质)
在这个DX11关键性的曲面细分特性测试环节,影驰GTX680四星大将得分再次领先公版显卡7%,可见在DX11高画质下,4GB显存还是具有不小优势的。
《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试:
《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的故事上,不过这次上升至阿甘之城。高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱发生暴乱,蝙蝠侠再次出动平乱。新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿甘之城》
《蝙蝠侠:阿甘之城》和NVIDIA合作比较深入,这款游戏不仅支持PhysX物理加速效果,而且对NVIDIA3D眼镜优化也很到位,在高装备条件下,游戏呈现出来的效果极其前卫、震撼。但这款游戏对显卡压力也非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。
《蝙蝠侠:阿甘之城》
为了呈现出显卡性能对比,我们今天的测试采用的是DX11模式,画质设定为最高,关闭3DVision、全屏幕抗锯齿等效果。同时,出于对A卡公平起见、更注重图形性能,我们今天也关闭了游戏的PhysX物理加速选项。
测试成绩:
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX11最高画质,关闭PhysX)
影驰GTX680四星大将显卡测试得分领先公版GTX680约5%,幅度不算大,毕竟《蝙蝠侠:阿甘之城》这款游戏的纹理精度并不是很夸张,2GB显存基本够了。影驰GTX680四星大将领先公版HD7970达19%,性能很强大。>>
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温度与功耗测试:
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用高负荷FurMark进行烤机测试,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机10分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境室温约为25摄氏度。
最新版本Furmark
满荷载测试界面
新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。
测试成绩:
各款显卡温度测试(室温25摄氏度)
在待机状态下,各款显卡都会降频、而且GPU负载会降低到零,因此显卡的稳定核心温度都不高,开机后稳定待机温度都在33摄氏度左右。GTX680功率消耗已经比前代大大改善,因此在满载烤机时,公版显卡核心最高温度维持在82摄氏度。A卡HD7970 TDP功耗250W,但由于配备了真空腔均热板散热器,导热效率更高,因此最高温度也只达到80摄氏度。
影驰GTX680四星大将显卡使用的“银河双子星”散热器,使用的金属材质很多,4热管+双风扇结构导热效率也更高,因而在1176MHz高频率下,显卡烤机温度反而低于频率较低的公版GTX680显卡,更让人放心。
各款显卡功耗测试
影驰GTX680四星大将显卡采用的是5+2相供电设计,核心频率比公版显卡高出120MHz,4GB显存也难免会更耗电,因此测试平台满载功耗达到了373W,比公版显卡高了25W。但这一功耗表现,仍然低于核心频率925MHz的AMD HD7970显卡,“开普勒”的能效优势由此可见一斑。>>
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影驰“魔盘K”软件超频测试:
NVIDIA公版GTX680显卡TDP功耗只有195W,这个TDP功耗限制了显卡的超频能力,让公版显卡核心频率最大只能够达到约1200MHz,继续超频的话其实是无效的。影驰GTX680四星大将是一款非公版显卡,供电能力比公版更强大,从而破解了公版显卡的TDP限制。搭配“银河双子星”散热器,这款显卡的超频能力也比较令我们期待。
影驰“魔盘K”软件
影驰“魔盘K”是业界第一款支持对“开普勒”新架构显卡超频的软件,作为一款硬件工具,“魔盘K”还具有显卡运行状态监测、风扇转速调节、游戏帧速锁定等功能,游戏主界面如上图所示。点击右下角“超频”按钮,即可调出软件的超频功能附属面板,如下图所知。
魔盘K软件还集成了GPU-Z功能
在弹出的超频功能附属面板上,玩家只需要点击鼠标,即可对显卡的核心频率、显存频率、核心电压、风扇转速进行调节,从而轻松实现显卡超频。由上图我们可以看出,魔盘K软件最高可以将显卡的核心频率提升到1311MHz(Boost 1376NHz),但这个最高频率无法通过稳定性测试。要想稳定运行,我们需要找到最适合的频率点。为了保护硬件,在今天的测试中我们并没有增加显卡核心电压。
我们本次测试的最高稳定频率:Boost 1286MHz核心频率
经过反复测试,我们手上的这块影驰GTX680四星大将显卡最高稳定核心频率为1286MHz,显存频率为6128MHz,在这个频率下,显卡可以通过3DMark 11基准测试、《战地3》游戏稳定性测试、Furmark烤机测试,完全符合使用需求。
超频测试成绩
我们的超频测试是在不更换散热器、不增加核心电压的情况下进行的,在1286/6128MHz的最高稳定频率下,影驰GTX680四星大将显卡3DMark11跑分为X3640分,比公版显卡提升了11%,超越HD7970达33%,展现出了“开普勒”新架构的最强实力。
PConline评测室总结:
影驰 GTX680 四星大将 图片 评测 论坛 报价
作为一款定位顶级发烧、极限超频的第三方非公版GTX680显卡,影驰GTX680四星大将显卡在PCB设计、供电用料、散热器、个性化功能上都优于NVIDIA公版显卡,4GB海量显存,更是终结了GTX680显存容量的制约,让显卡在高画质下的游戏性能又上了一个台阶。作为一款有新意、有突破的第三方非公版“品质派”旗舰显卡,影驰GTX680四星大将值得顶级发烧玩家装备。[返回显卡频道首页]
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