【PConline 横评】进入2012年以来,PC硬件行业盛事连台,在AMD“南方群岛”、NVIDIA“开普勒”28纳米新架构显卡面世之后,4月初,Intel 22纳米“Ivy Bridge”架构第三代Core处理器也重磅发布,PC行业三大芯片巨头再次掀起了一轮硬件性能大进化。而且2012年的这些新硬件,不仅性能比上代更强,而且功耗还有大幅度的降低,是真正有“能效”突破的新一代硬件架构。这其中,NVIDIA GTX680是当前最强悍的游戏显卡,Intel Core i7 3770K则是面向主力市场的最高端CPU,那么它们二者的组合是否就等于“最佳伴侣”?GTX680最强显卡到底与哪款CPU最“登对”?
面对Core i3、i5、i7处理器,GTX680显卡与谁搭配最有性价比?
在大家的第一印象中,报价4000元、定位顶级发烧玩家的GTX680显卡,似乎起码也得搭配一个千元级处理器才算协调,能有2000元以上的Core i7那就更完美了,而几百元的双核处理器则肯定是“小马拉大车”、是不合适的。那么,大家的这种“直觉”是否正确呢?今天,我们PConline评测室就将运用身边的硬件资源,将高、中、低各档次CPU与GTX680显卡展开一番性能“速配”,进行了一场硬件版“非诚勿扰”相亲会,看看当前的游戏平台到底要怎么搭配才最显性价比。
●什么是GTX680显卡?
GTX680是NVIDIA 28纳米“开普勒”新架构的第一款旗舰显卡,基于GK104 GPU图形芯片,面向顶级发烧游戏玩家,发布日期是2012年3月22日。NVIDIA在这款产品上同时升级了芯片制程和核心架构,性能比对手更强、功耗比对手更低,是一款真正有设计突破的产品,更是一款面向未来3D游戏/高性能通用运算的前卫新一代显卡。
NVIDIA GTX680显卡
NVIDIA GTX680显卡在实际游戏性能上领先竞争对手AMD HD7970约10%,是当前性能最强悍的单芯显卡。而且这款显卡的最大功耗仅195W,与上一代中端显卡相当,在性能大幅度提升之余,功耗却大幅度下降,运算效率非常高。
●与GTX680显卡进行“速配测试”的CPU有哪些?
CPU与GPU是当前电脑中最关键的两块芯片,也是与PC性能关系最密切的两块芯片,选好了CPU和显卡,就基本确定了PC性能。当前,随着Intel每年推出一代新Core的更新速度,CPU性能已经开始显得有些过剩,而追求“电影级渲染效果”的游戏大作对显卡的性能需求却日益强烈。GTX680显卡的强悍图形性能暂时拜摆脱了“硬件杀手”级游戏的追杀,那么与其搭配的CPU要达到怎么样的水准,才不会拖累显卡发挥?下面来看看我们今天登场的几款CPU。
面向2000元级发烧市场的Core i7 3770K
本月初才面世的Intel Core i7 3770K,绝对是当前最具关注度的CPU,它是Intel的第一款22纳米Ivy Bridge架构处理器,揭开了Intel第三代Core i系列处理器革新的大幕。Core i7 3770K面向2000元级发烧市场,用于取代去年上市的Core i7 2600K。
面向顶级发烧玩家的Core i7 3960X
由于Core i7 3770K面向的是2000元级发烧市场,因此去年底上市的报价7999元的Core i7 3960X,仍然是当前性能最强大的桌面处理器,它基于32纳米Sandy Bridge-E架构,采用6核心12线程设计,是最顶级发烧玩家的梦幻级装备。
面向千元级中高端市场的Core i5 2300
在前元级市场上,Intel当前的主力产品是Core i5 2300,这是一颗4核心4线程处理器,基于32纳米Sandy Bridge架构,性能强悍、功耗中等,是很多玩家在心中反复默念的攒机对象,定位中高端的它,会是GTX680显卡“最具性价比”的另一半吗?
面向千元内主力游戏市场的Core i3 2120
看完了前面的一堆富丽堂皇的发烧级硬件,面前的这个报价740元的Core i3 2120似乎就是个“灰姑娘”,它只是一款32纳米双核心4线程处理器,用它来搭配4000元的GTX680显卡几乎立刻会引来哄堂笑声,但今天,“灰姑娘”能否获得“王子”认可、上演一场硬件版童话故事呢?让我们接下来立即进入测试环节!>>
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测试平台和测试方法说明:
发烧级硬件主要面向游戏玩家,因此我们今天的测试也以游戏项目为主,并辅以基准跑分测试、功耗测试,来对各套CPU+显卡搭档进行检测。测试平台详细软硬件规格如下。
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 3960X Intel Core i7 3770K Intel Core i7 2600K Intel Core i5 2300 Intel Core i3 2120 |
主板 | 华硕 P9X79 Deluxe 华硕 SABERTOOTH Z77 |
内存 | G.Skill DDR3 1600 4GB x4条 |
硬盘 | 影驰Laser GT 120GB 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
显卡 | NVIDIA GTX680 (1058/6008MHz 2GB) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
驱动程序 | NVIDIA ForceWare 300.99 FOR Windows 7 64bit |
评测软件 | 跑分测试: 3DMark Vantage 3DMark11 3D游戏/图形性能测试: 战地3 孤岛危机2 使命召唤8 尘埃3 Heaven Benchmark 3.0 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗测试: 功耗仪 |
今天的测试中,我们统一使用1920x1080分辨率,这也是当前最具代表性的游戏分辨率,毕竟主流23/24英寸显示器都已经降到了千元价位。更高的分辨率会加重显卡负担、不利于展示各款CPU的性能差异;而中、低分辨率则缺乏代表性,偏离多数玩家的实际使用情况。
DX10基准性能测试:3DMark Vantage
作为业界第一款DX10基准测试工具,3DMark Vantage标志着DX10世代的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。3DMark Vantage包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试,为玩家带来了一场绚丽的特效盛宴。
3DMark Vantage水面渲染
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它首次把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage太空场景
测试成绩:
3DMARK Vantage测试成绩(Extreme模式)
在3DMark Vantage最高难度下,5款CPU得分差距并不大,图表呈小阶梯状,i7 3960X居然只领先i3 2120约12%,二者价格差距则足足十倍,这个结果绝对出乎很多“理论家”的直觉意料。但您可能会说3DMARK Vantage毕竟太老了,那么接下来我们看看DX11基准测试。>>
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DX11基准性能测试:3DMark 11
3DMark 11采用原生DirectX 11 API开发,在测试场景中大量应用了Tessellation曲面细分、Compute Shader、多线程运算在内的大量DX11新特性,是当代硬件的高难度角斗场。3DMark11测试难度分为Entry、Performance、Extreme三档,硬件压力逐级增加。
3DMark 11
3DMark 11内含深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,细腻逼真、美轮美奂。3DMark 11具有四个图形测试项目、一个物理测试项目和一个综合性测试项目,测试耗时约7分钟。
3DMark 11测试截图
测试成绩:
3DMARK 11测试成绩(Extreme模式)
在3DMark 11测试中,i7 3960X仍然只领先i3 2120百分之十一,并没有为GTX680显卡带来大幅度的性能释放,对平台整体性能提升有限,那么在实际游戏中又会是什么样子呢?>>
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《战地3》游戏测试:
2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。
《战地3》
《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。
《战地3》室内对战时的“电影级”光线/粒子渲染效果
在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩:
《战地3》测试成绩(DX11最高画质,开启4xAA)
在这个实际游戏测试环节,各款CPU对显卡造成的性能影响更轻微,i7 3960X领先i3约5%,让人大跌眼镜。《战地3》支持4核心处理器,看来Core i3的超线程技术,在游戏中还挺实用。
《孤岛危机2》游戏测试:
在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生化服,并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景,与神秘莫测的敌人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强化了角色的能力,玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建模、高质量贴图的虚拟场景中,手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任。
《孤岛危机2》游戏海报
《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说,《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。
《孤岛危机2》游戏画面
在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了任务模式下,“Out of the Ashes”关卡来进行测试,在这个场景测试过程中,我们在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩:
《孤岛危机2》测试成绩(DX11 “Ultra”画质)
在这个高难度DX11游戏测试环节,Core i7 3960X比Core i3获得了13%的领先优势,幅度仍然低于大家期望。在这几项测试中大家也可以看出,Ivy Bridge架构3770K处理器的游戏性能,几乎和Sandy Bridge架构2600K如出一辙。>>
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《使命召唤8》游戏测试:
《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面
《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面
在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。
测试成绩:
《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)
在这个高帧速、低难度测试环节,Core i7 3960X比Core i3领先16%,这也是我们今天测到的最大领先幅度。究其原因,可能是DX9的《使命召唤8》游戏对显卡压力很小,CPU向显卡的“供料”能力就得到了发挥。
《尘埃3》游戏测试:
《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车身的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。
《尘埃3》
本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。
《尘埃3》
《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是《尘埃3》benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS还算较稳定。
测试成绩:
《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)
《尘埃3》测试对显卡压力也不大,因此在这个测试环节,Core i7 3960X比Core i3领先10%,这个幅度在实际游戏中也算是比较大的了。看到这里各位玩家是否要更改一下装机计划了?>>
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《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试:
《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的故事上,不过这次上升至阿甘之城。高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱发生暴乱,蝙蝠侠再次出动平乱。新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿甘之城》
《蝙蝠侠:阿甘之城》和NVIDIA合作比较深入,这款游戏不仅支持PhysX物理加速效果,而且对NVIDIA3D眼镜优化也很到位,在高装备条件下,游戏呈现出来的效果极其前卫、震撼。但这款游戏对显卡压力也非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。
《蝙蝠侠:阿甘之城》
为了呈现出显卡性能对比,我们今天的测试采用的是DX11模式,画质设定为最高,关闭3DVision、全屏幕抗锯齿等效果。同时,出于对A卡公平起见、更注重图形性能,我们今天也关闭了游戏的PhysX物理加速选项。
测试成绩:
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX11最高画质,关闭PhysX)
在这个测试环节,各款处理器实际游戏表现仍然呈胶着状态,看来即使在最新的游戏大作中,高端处理器的巨大性能优势也无从发挥,中端处理器游戏性能已经很够用,显卡性能仍然是影响游戏速度的关键因素。
Heaven Benchmark 3.0图形测试:
最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 3.0版,修复了之前2.5版的一些问题,让测试程序运行的更稳定、测试结果偏差更小,对新硬件、新系统的兼容性也更好,但游戏测试界面、测试时长仍保持一致。
Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark主要特性为:大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、支持DirectX 9/10/11和OpenGL、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
3.0版本的测试界面与前代一样
测试成绩:
Heaven Benchmark 3.0测试成绩(DX11高画质)
在这个DX11关键性的曲面细分性能测试环节,显卡的渲染能力是系统瓶颈,GTX680这样的顶级显卡也只能渲染出70+FPS的帧速,因此显卡背后的各款CPU,能量再大也是干着急帮不上忙。>>
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测试结果这样看更简单:
接下来,为了给大家提供一个清晰、准确的性能感受,我们将今天的测试数据进行了一番处理、编进了下面的表格,并给出了最高性能(Core i7 3960X )、最低性能(Core i3 2120)的直接对比。
测试成绩总汇 | ||||
项目 | 测试 | Core i7 3960X | Core i3 2120 | 对比 |
3Dmark系列 | ||||
![]() | 3DMark Vantage | 19369 | 17288 | 12%↑ |
3DMark 11 | 3270 | 2935 | 11%↑ | |
使命召唤8:现代战争3/DX9最高画质/4AA | ||||
![]() | 1920x1080 | 134 | 130 | 10%↑ |
战地3/DX11最高画质/4AA | ||||
![]() | 1920x1080 | 134 | 116 | 5%↑ |
孤岛危机2/DX11最高画质/4AA | ||||
![]() | 1920x1080 | 43 | 38 | 13%↑ |
科林麦克雷:尘埃3/DX11高画质/4AA | ||||
![]() | 1920x1080 | 198 | 180 | 10%↑ |
蝙蝠侠:阿甘之城/DX11最高画质/4AA | ||||
![]() | 1920x1080 | 104 | 96 | 8%↑ |
Heaven Benchmark 3.0/DX11高画质/4AA | ||||
![]() | 1920x1080 | 74 | 72 | 3%↑ |
平均:9%↑ |
在5款热门游戏大作实战、3项基准图形性能跑分测试中,Core i7 3960X平均领先Core i3 2120约9%,这个结果的确让人很不可思议,毕竟这两款处理器的价格相差了十倍,而为平台带来的3D性能差异则微乎其微,游戏体验完全在一个档次。
各平台待机/游戏功耗测试:
接下来我们检测了一下各个平台在待机、游戏时的功耗情况。下表中的待机功耗是开机后不作任何操作,系统“安静”的停留在桌面上的稳定功耗;满载功耗是在《战地3》游戏中,各平台的典型功耗(之所以采用《战地3》,是因为在这个游戏中,各平台功耗波动最小、最有代表性)。
功耗测试
在待机状态下,Core i3平台仅耗电64W,新的Ivy Bridge架构3770K平台也很省电,而6核心3960X平台则需要消耗100W功率,比较不环保。在游戏状态下,3960X平台比i3平台多耗电30%,相对于微乎其微的性能提升,实在是太不划算。
●PConline评测室总结:
从今天的实际测试来看,CPU对游戏性能的影响远远小于我们预期,双核心4线程的Core i3 2120处理器,实际游戏性能基本与定位高端、发烧级的Core i5/i7在一个档次,大大出乎我们测试前的“直觉预料”。而Core i3平台的功耗则大大低于i5/i7平台,在能效上取得了完胜。因此可以说,既是对GTX680这样的最顶级显卡来说,700多元的Core i3 2120处理器,也已经足以搭配了,更高端的处理器并不会带来实际游戏感受不同(当然,要排除心理因素)。
Core i3 2120就已经足以发挥GTX680的威力
出现这种情况,很重要的一个原因就在于现阶段游戏对多核心CPU的运算资源运用不足所致。在3D游戏中,图形运算数据量往往比逻辑运算数据量要大很多,每代游戏大作对显卡的要求都会显著提升,但其逻辑运算量则有可能持平。而且随着近年来的CPU效能的快速提升、随着多核心CPU的普及,CPU已经不再是游戏的性能瓶颈了,而显卡性能却仍是游戏速度的决定性因素。
●选购建议:
看过今天的测试,相信大家“凭直觉写配置”的做法都会受到不小的触动,玩游戏,发烧显卡真的不需要搭配发烧级处理器。因此,在今后的游戏PC配置上,大家可以大胆的将预算向显卡倾斜,将显卡优先提升一个档次,毕竟游戏大作对显卡性能依然最敏感。[返回频道首页]
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