3月22日,NVIDIA 28纳米“开普勒”架构新一代显卡终于面世,率先登场的是旗舰级GTX680,面向顶级发烧游戏玩家。GTX680虽然晚于对手发布,但却“后来居上”,成功上演“翻盘之战”,性能比对手的HD7970更强、功耗却更低,是一款有巨大效率突破的新一代旗舰产品,更是当前顶级发烧玩家的最新“梦幻装备”。
华硕 GTX680 2GD5 图片 评测 论坛 报价
华硕作为板卡行业的领袖品牌,也在第一时间推出了自己的GTX680显卡,而且这还是一款以风格严谨、用料扎实著称的NVIDIA公版显卡。作为具备最强大研发实力的厂商,华硕稍后也肯定会推出以“毫不妥协”著称的“玩家国度”子品牌GTX680显卡,但报价也必然更贵。
华硕GTX680 2GD5显卡
华硕还为这款显卡装备了“GPU Tweak”专用超频软件,成为了业界寥寥数款能够支持对“开普勒”新架构进行超频的软件之一,让这款顶级显卡能够爆发出更加强大的战斗力。因此在接下来的测试中,在最新热门游戏大作实战测试之外,我们还将对华硕这款显卡展开一番深度“GPU Tweak”超频测试。
华硕GTX680 2GD5显卡附带的“GPU Tweak”专用超频软件
本期测试显卡天梯图位置如下:
在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。
PConline显卡天梯图
PConline显卡产品天梯图说明:在我们的显卡天梯图上,红点所在位置代表该款显卡公版产品的性能定位。在我们的实际测试中,GTX680整体性能表现在HD7970之上,是当前性能最强大的单芯显卡,性能仅次于GTX590、HD6990等上一代“单卡双芯”产品。>>
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GTX680显卡的关键新特性(1):28纳米工艺,1GHz以上动态频率
GTX680显卡基于NVIDIA“开普勒”架构GK104图形芯片,该芯片采用台积电最先进的28纳米晶体管蚀刻工艺生产,但与AMD的28纳米“Tahiti”芯片又有所不同。GK104使用的是后来才成熟的28nm HKMG HP高性能工艺,这种工艺能够达成更高的核心运行频率,因此“开普勒”架构旗舰显卡GTX680的发布时的核心频率就已经在1058MHz了,创下了A/N公版显卡频率之最。
台积电28纳米硅晶圆
NVIDIA在GTX680身上还加入了另一项新特性:Boost动态频率,让显卡满载时的核心频率可以在1006-1058MHz之间动态调整,从而进一步提升显卡峰值性能,而且能够实现满载节能。动态频率设计在CPU上已经被普遍使用,比如Intel Core处理器的“睿频”技术,但在显卡上“开普勒”尚属首次。
“开普勒”的改变(2):三倍于GTX580的核心流处理器数量
NVIDIA这次发布的“开普勒”架构GK104芯片,流处理器数量1536个,达到了上一代旗舰GTX580的三倍,如此激进,令人始料未及。GK104芯片集成了35亿个晶体管,核心面积却仅仅294平方毫米,TDP功耗更降到了195W,只是GTX580的一半稍多。由此看来,“开普勒”与“费米”在架构上有巨大的不同,明显更高效、更节能。但借助28纳米工艺,GK104芯片核心面积只有294平方毫米,远远小于GF110 520平方毫米的规模,也小于对手HD7970的365平方毫米,NVIDIA由此成功转战“小芯片”策略。
GK104芯片内部结构图
GK104采用了一种“优化CUDA核心”的设计方案,GK104的1536个流处理器,被划分为8个SM单元,每个SM单元内部具有192个流处理器,密度非常大。“开普勒”还在架构内部加入一些固定功能的模块,以提升光栅化、纹理渲染性能,统一调配流处理器的任务分派。“开普勒”还支持全新的GPU Boost 技术,能够动态调节运行频率,针对性能与功耗作出动态调整。
GK104芯片内部的一个SM单元结构示意图
由此看来,“开普勒”内部的CUDA核心,是以“小组”的形式组织管理的,单个CUDA核心独立性低于“费米”架构,但却在统一的协调下,理论峰值运算性能、特别是图形运算性能有个巨大的进步。这可以说是对纯通用运算架构GPU的一种反思。新架构下,GTX680显卡游戏性能达到了上一代GTX580的1.5倍,交出了一份出色的答卷。
“开普勒”的改变(3):GTX680 TDP功耗降至195W,功耗首次优于对手
GTX680采用6pin+6pin外接供电设计,TDP功耗195W
GTX680放弃了高能耗Shader分频设计,但却获得了巨大的功耗改进,从而顺利开启了“小芯片”战略,实现了一次让业界出乎意料的反击。NVIDIA这次推出的公版GTX680显卡,仅采用6pin+6pin外接供电设计,与上一代千元级中端显卡一样。GTX680最大峰值功耗降至195W,这在近几代旗舰卡中是一项了不起的成就,发烧级显卡终于不再“体温发烧”。
AMD HD7970采用6pin+8pin外接供电设计,TDP功耗280W
而AMD HD7970显卡需要采用6pin+8pin外接供电设计,TDP功耗250W。N卡旗舰终于在功耗上优于对手,这是A/N三代架构对比上的首次反超。由此可见,“开普勒”虽然比对手玩了三个月发布,但却带来了更性能、低功耗特性,更加符合时下趋势,是一代有全面突破的新架构。
“开普勒”的改变(4):支持4屏显示
长久以来,N卡都只支持双屏输出,一张显卡最多只能连接两台显示器。而竞争对手方面,AMD上一代显卡就已经可以支持六屏输出,在这样的情况下,A卡的多屏输出功能就成了对手的一个攻击点。在这次新发布的“开普勒”架构上,NVIDIA终于为我们带来了改变,GTX680显卡能够利用4个输出接口实现4屏环绕输出。
GTX680显卡支持4屏输出
如上图所知,连接GTX680显卡这4个屏幕,即可以互相独立,又可以将其中的三个屏幕组合成一个超宽的“三联屏”,从而实现超宽视野游戏效果,而第四个屏幕可以同时用于上网、办公,从而让玩家做到游戏/沟通两不误,尽享巨型“屏幕环绕”操控体验。>>
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华硕GTX680 2GD5显卡外观赏析:
我们此次收到的华硕GTX680 2GD5显卡,采用的是NVIDIA公版制造方案,显卡外壳上贴有华硕品牌logo。显卡外观色调为强悍中透着灵动的黑绿搭配,很有旗舰气度。
华硕GTX680 2GD5显卡
显卡长度为23厘米,与全尺寸ATX主板的宽度相仿。显卡采用双槽厚度设计,体型比较大,需要占据两条主板PCI-E安装槽位辅助散热。
华硕GTX680 2GD5显卡外观造型
显卡采用强力涡轮风扇散热方案,运行起来风量十足,但涡轮风扇的噪音也比较大。显卡具有封闭式导流外壳,能够在显卡内部形成散热风道,将显卡内部产生的热量从接口挡板处直接吹出机箱。
显卡散热器/6pin+6pin外接供电接口
借助28纳米工艺,GTX680显卡在运算效率上实现了巨大的进步,这款顶级显卡仅需采用6pin+6pin外接供电设计,功耗与上一代千元中端显卡相仿。GTX680最大峰值功耗降到了195W,这在近几代旗舰卡中是一项了不起的成就,让发烧级显卡终于不再“体温发烧”。
显卡背部图
从背部看来,显卡保持着很高的贴片工艺水准,整体风格非常严谨扎实。
显卡输出接口
显卡具备DVI+DVI+HDMI+DisplayPort 4个输出接口,第一次为公版N卡带来了DP输出。显卡输出以数字信号为主,更适合高端玩家,更有前瞻性。而且借助这4个输出接口,玩家可以组建4屏显示输出,实现3D游戏+1屏办公娱乐同时进行,尽享震撼大屏体验。>>
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华硕GTX680 2GD5显卡拆解解析:
华硕GTX680 2GD5显卡基于NVIDIA“开普勒”架构GK104图形芯片,这是当前性能最强大的图形芯片。GK104内部集成了35亿个晶体管,核心面积仅仅294平方毫米,芯片也不再装备金属盖子。芯片上印刻有芯片产地、编码等信息。
NVIDIA“开普勒”架构GK104图形芯片
借助28纳米先进工艺,GTX680旗舰显卡功耗并不高,因此显卡也没有采用特别夸张的散热装备,金属部件不多。显卡散热器为铜质吸热底座+高密度散热鳍片设计,金属块内部隐藏着三条扁平状热管。
隐藏式的三条扁平状热管,用于在金属吸热板与金属鳍片之间传导热量,金属鳍片间的缝隙则构成了涡轮风扇的散热风道,可以在显卡输出接口挡板处将热风直接排出机箱外。
从PCB看来,GTX680显卡对供电要求也不高,供电电路纵向安置在PCB尾端,这在公版高端显卡上是不多见的。显卡采用的是256bit显存位宽设计,8颗显存芯片即可达成2GB显存规格。
显卡采用的是海力士0.4ns GDDR5显存,显存默认频率6008MHz,创下了业界新高。
GTX680显卡采用的是4相核心供电+2相显存供电设计,供电模式为数字PMW模式,用料为超薄铁氧体电感、日系固态电容、DirectFet Mos管组合方案,规格比较扎实。
为了方便布线,RT8802A数字供电电路控制芯片被特意安置在了显卡北部的一块凸起PCB上,形成了一层独立的局部PCB,形状像一个小小的“丘陵”。
RT8802A数字供电电路控制芯片
数字供电电路在负载切换、转换效率上比传统的模拟供电电路更有优势,而且电流/电压控制更精准、调校更精确,是中高端显卡的首选供电方案,但元器件成本也比传统电路更高。>>
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显卡测试平台和测试方法说明:
在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 3960X |
主板 | 华硕 P9X79 Deluxe |
内存 | G.Skill DDR3 1600 4GB x4条 |
硬盘 | 影驰Laser GT 120GB 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
显卡 | 华硕GTX680 (1058/6008MHz 2GB) NVIDIA GTX580 (772/4008MHz 1.5GB) AMD HD7970 (925/5500MHz 3GB) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
驱动程序 | AMD催化剂12.2 FOR Windows 7 64bit NVIDIA ForceWare 295.73 WHQL FOR Windows 7 64bit NVIDIA ForceWare 300.99 FOR Windows 7 64bit |
评测软件 | 跑分测试: 3DMark11 3D游戏/图形性能测试: 战地3 孤岛危机2 使命召唤8 尘埃3 Heaven Benchmark 3.0 蝙蝠侠:阿甘之城 功耗温度测试: GPU-Z Furmark 超频测试: 华硕GPU-Tweak |
驱动程序方面,NVIDIA这次为GTX680配备了Forceware 300.99专用驱动,N卡桌面驱动正式迈入300系列时代。A卡催化剂驱动程序版本为12.2,在我们的实际测试中,这款最新驱动在新显卡上的整体表现还比较稳定,对新显卡支持比较出色。
DX11基准性能测试:3DMark 11
3DMark 11
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。
3DMark 11测试截图
测试成绩:
3DMARK 11测试成绩(Extreme模式)
在3DMark 11测试中,华硕GTX680 2GD5显卡得分接近3300分,领先A卡旗舰HD7970达19%,1058MHz高频率+1536个流处理器,展现了强悍的DX11图形渲染实力,更创造出了GPU图形芯片性能新高。GTX680领先GTX580也达到了55%,进步可谓巨大。>>
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《战地3》游戏测试:
2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。
《战地3》
《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。
《战地3》室内对战时的“电影级”光线/粒子渲染效果
在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩:
《战地3》测试成绩(DX11最高画质,开启4xAA)
在这个实际游戏大作测试环节,在2560x1600高分辨率、最高画质、开启4倍全屏抗锯齿情况下,GTX680仍然领先HD7970约10%,领先GTX580约40%,性能很强悍。
《孤岛危机2》游戏测试:
在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生化服,并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景,与神秘莫测的敌人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强化了角色的能力,玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建模、高质量贴图的虚拟场景中,手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任。
《孤岛危机2》游戏海报
《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说,《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。
《孤岛危机2》游戏画面
在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了任务模式下,“Out of the Ashes”关卡来进行测试,在这个场景测试过程中,我们在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩:
《孤岛危机2》测试成绩(DX11 “Ultra”画质)
DX11渲染+高质量纹理贴图的《孤岛危机2》,对显存占用非常高,而“开普勒”256bit显存位宽、2GB显存容量都不及HD7970,因此GTX680显卡输掉一局,测试得分落后HD7970 3帧,画面流畅度不如后者,这也是在今天的测试中,“开普勒”唯一输掉的一场图形测试。>>
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《使命召唤8》游戏测试:
《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面
《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。
《使命召唤8:现代战争3》游戏画面
在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。
测试成绩:
《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)
在这个测试环节,开普勒又扳回一局,测试得分领先HD7970 3-4帧,但这两款显卡在游戏中的速度都已经非常流畅了,实际测试中完全感觉不到性能差异,毕竟《使命召唤》系列游戏的设计理念不苛求硬件、更照顾普通玩家。
《尘埃3》游戏测试:
《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车身的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。
《尘埃3》
本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。
《尘埃3》
《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是《尘埃3》benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS还算较稳定。
测试成绩:
《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)
《尘埃3》测试对显卡压力也不大,但由于测试过程的随机性,同一块显卡的多次测试结果会略有波动。GTX680得分领先HD7970约13%,在高分辨率下帧速依然非常流畅。>>
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Heaven Benchmark 3.0图形测试:
最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 3.0版,修复了之前2.5版的一些问题,让测试程序运行的更稳定、测试结果偏差更小,对新硬件、新系统的兼容性也更好,但游戏测试界面、测试时长仍保持一致。
Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark主要特性为:大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、支持DirectX 9/10/11和OpenGL、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
3.0版本的测试界面与前代一样
测试成绩:
Heaven Benchmark 3.0测试成绩(DX11高画质)
在这个DX11关键性的曲面细分性能测试环节,GTX680得分仍然领先HD7970,“开普勒”新架构在游戏中的表现很抢眼。由此看来,“开普勒”在游戏性能上是一款有大幅提升的产品,日后面向主力市场的中/低端产品也肯定能够为普通玩家带来性能升级。
《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试:
《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的故事上,不过这次上升至阿甘之城。高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱发生暴乱,蝙蝠侠再次出动平乱。新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿甘之城》
《蝙蝠侠:阿甘之城》和NVIDIA合作比较深入,这款游戏不仅支持PhysX物理加速效果,而且对NVIDIA3D眼镜优化也很到位,在高装备条件下,游戏呈现出来的效果极其前卫、震撼。但这款游戏对显卡压力也非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。
《蝙蝠侠:阿甘之城》
为了呈现出显卡性能对比,我们今天的测试采用的是DX11模式,画质设定为最高,关闭3DVision、全屏幕抗锯齿等效果。同时,出于对A卡公平起见、更注重图形性能,我们今天也关闭了游戏的PhysX物理加速选项。
测试成绩:
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX11最高画质,关闭PhysX)
华硕GTX680 2GD5显卡测试得分依然领先公版HD7970达13%,看来在2560x1600、开启4倍全屏抗锯齿这样的极限条件下,GTX680仍然占据显著性能优势。>>
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华硕“GPU Tweak”软件超频测试:
华硕GPU-Tweak软件具有非常强大的显卡运行状态监控、核心/显存超频、电压调校、风扇转速调节功能,同时还为玩家提供了在线升级显卡BIOS的实用功能。借助这款软件,玩家可以非常方便的调节华硕显卡的各项运行参数,更可以轻松对显卡进行超频、冲击更强大的游戏性能。
华硕GPU-Tweak软件(左为温度/电压监测窗口,右为超频窗口)
华硕GPU-Tweak软件启动后的界面如上图所示,左侧窗口为显卡温度/电压监测界面,右侧窗口为核心/显存超频界面。玩家只需要在右侧拖动小滑块,即可对显卡的核心/显存频率、风扇转速进行调节,从而轻松实现显卡超频。
GPU-Tweak软件还集成了GPU-Z功能
由上图我们可以看出,GPU-Tweak软件最高可以将GTX680显卡的核心频率提升到1358MHz,超频幅度为300MHz,非常强大。GPU-Tweak软件还集成了GPU-Z功能,让玩家可以对自己的显卡轻松做到“了如指掌”。接下来,我们将华硕GTX680 2GD5显卡核心频率最高超频到了1258MHz,并成功通过3DMark 11跑分测试。
超频测试成绩
我们的超频测试是在不更换散热器、不增加核心电压的情况下进行的,HD7970的最高稳定频率为1125/5700MHz,在这个频率下3DMark11跑分X3148。华硕GTX680 2GD5显卡在超频200MHz后得分3571分,这样的成绩是HD7970难以企及的。
PConline评测室总结:
华硕 GTX680 2GD5 图片 评测 论坛 报价
借助NVIDIA新一代28纳米“开普勒”架构,华硕GTX680 2GD5显卡在游戏性能、功率表现上都取得了巨大的突破。论性能,华硕GTX680 2GD5是当之无愧的最强装备,而其满载功耗却只是与上一代中端显卡相当,高性能、低功耗的特点,非常值得顶级发烧玩家装备。[返回显卡频道首页]
[page]温度与功耗测试:
在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用高负荷FurMark进行烤机测试,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机10分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境室温约为25摄氏度。
最新版本Furmark
满荷载测试界面
新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。
测试成绩:
各款显卡温度测试(室温25摄氏度)
在待机状态下,各款显卡都会降频、而且GPU负载会降低到零,因此显卡的稳定核心温度都不高,开机后稳定待机温度都在32摄氏度左右。GTX680功率消耗已经比前代大大改善,因此在满载烤机时,核心最高温度维持在82摄氏度。A卡HD7970 TDP功耗250W,但由于配备了真空腔均热板散热器,导热效率更高,因此最高温度也只达到80摄氏度。N卡上一代“电老虎”GTX580就很夸张,达到了86摄氏度。
各款显卡功耗测试
采用28纳米“开普勒”新架构的华硕GTX680 2GD5显卡,核心频率高达1058MHz,但在节能方面却亮点卓著,348W的整机功耗,比HD7970低了42W,对电源要求大大降低,N卡旗舰终于在功耗上优于对手,这是A/N三代架构对比上的首次反超。由此可见,“开普勒”虽然比对手晚了三个月发布,但却带来了高性能、低功耗特性,更加符合时下趋势,是一代有全面突破的新架构。>>
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