由游戏大厂育碧打造的冷兵器动作游戏《荣耀战魂》已于情人节当天和玩家见面了,我们3DM游戏硬件频道也第一时间发出了显卡测试,还没有看过的玩家可以点击前往:感受身临其境的搏杀快感 《荣耀战魂》显卡测试
在游戏中玩家可以扮演欧洲骑士、日本武士或者维京战士,踏上激动人心的剧情战役或是和真实玩家扮演的各路敌人来一场酣畅淋漓的对战。
《荣耀战魂》近战格斗玩法的核心,是名为“战争艺术”的战斗系统。在这套系统中,育碧极富创意地结合了策略、格斗、动作等多种游戏元素,打造出了节奏快、操作要求高以及极富打击感的战斗体验。玩家每次挥砍、格挡和招架的瞬间都关系着一场决斗的胜负。所以,在游戏过程中任何卡顿、延时和低帧数的情况都会严重影响玩家在对战中的发挥。
因此在这款游戏中要保障帧数稳定流畅,一块性能出色的显卡是必不可少的了,而和育碧其他游戏一样,这款游戏同样是NVIDIA THE WAY阵营中的一员,也就是说这款游戏针对NVIDIA显卡做过额外的优化,不过这款游戏的核心既然是竞技,画面肯定不如流畅来的重要,这也就引出了我们今天的主题:如果显卡性能不够给力,我们该如何设置以保障游戏流畅运行;或者显卡性能足够时我们该如何设置保证画面同样给力。
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HBAO+
进入影响设置界面我们可以看到游戏提供环境光遮蔽也就是HBAO设置,这个设置在很多游戏中都有,那么不知道各位玩家到底有没有研究过这个功能到底是干嘛的。
简而言之环境光遮蔽是一种广泛用于3D游戏的图形特效。当两个物体表面接触时会互相产生光线遮蔽,环境光遮蔽能够为它们准确添加由于遮蔽而造成的阴影,从而增强整个场景的立体感和真实性。如果用一句话来说明就是让游戏中阴影的表现更加立体真实。
而游戏中为我们提供的环境光遮蔽共有关闭、HBAO+、MHBAO三个选项,虽然游戏将MHBAO选项放在第三个,不过就笔者所知,MHBAO主要是针对主机平台打造的,实际体验效果并不如英伟达HBAO+特效,也就是说当玩家无脑开最高特效时需要注意将环境光遮蔽调至HBAO+,虽然这样会导致性能些许下降,但不同风格的中世纪建筑在HBAO+特效下会格外棱角有致,更加立体生动,下面笔者也选取了几个画面来进行不同环境光遮蔽测试。
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可以查看大图观察门柱左侧和右侧的阴影效果,很明显的能看出绿色军旗的颜色变化,相比普通画面的全景发白,HBAO+能更明显的体现出景深与光照交错效果,如果这不是一款竞技游戏而是更注重画面的3A大作,那么这种效果就会更多的体现出来了。
(拖动图片查看大图)
如果上面的效果你觉得还不是特别明显,那么再来看看这种处于暗场的房间,可以看出由于光照影响角色面对的墙壁实际是比较暗的,而在普通画面和MHBAO中,我们并不能明显的看出这种效果,只有在HBAO+中才能看到更加贴近真实效果的光影表现。
从上图的对比中可以看出,无论是房屋的横梁及屋檐,还是堆叠的酒桶,HBAO+都为其添加了准确的遮蔽阴影,使得房屋内部结构和装饰都体现出应有的立体感。而没有HBAO+的普通画面则严重缺乏真实感。
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抗锯齿
抗锯齿已经是游戏中老生常谈的问题了,早期电脑性能还不够好的时候就开始折腾游戏画质的老玩家肯定早已熟悉游戏中各种例如SSAA、MFAA、MSAA、TXAA、SMAA、FXAA各种字母组合成的抗锯齿效果了吧,而很多玩家对这些抗锯齿效果哪种更好哪种更需要性能还不是很了解,在《荣耀战魂》这款游戏中育碧为我们提供了关闭、FXAA、SMAA、TAA以及画质设置最下面的超级采样抗锯齿,也就是SSAA共五种抗锯齿选择。下面笔者就结合资料为大家介绍一下这几种抗锯齿的效果和性能需求。
FXAA抗锯齿
首先是FXAA,FXAA也叫快速近似抗锯齿,它和传统多重采样抗锯齿(MSAA)效果比较相近,但和MSAA不同之处又在于FXAA的速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的轻微损失了。
再通俗点说,这种抗锯齿只是单纯的处理后期画面,并不依赖于GPU计算API,也就是说这种抗锯齿对于显卡性能没有太多要求,并且完全兼容NVIDIA和AMD显卡,除此之外由于这种抗锯齿对显卡负担小,因此FXAA也成为了目前使用比较主流的抗锯齿选项之一了。
SMAA抗锯齿
而SMAA和FXAA有着异曲同工之妙,两者皆为后期处理抗锯齿技术,相比FXAA而言,SMAA使用了更好的检测机制,通过图形边缘局部特征对比来识别图像的锯齿特征,并通过重建子像素的方式实现抗锯齿功能,效果与传统的4x MSAA相近而且可以根据游戏的需要进行定制。
抛开繁琐的名词简单而言,SMAA和FXAA性能较为接近,但SMAA对画面中的文字边缘描绘更为清晰,也可以说SMAA效果略微强于FXAA,不过在实际游戏体验中两者差别并不是很明显,对于显卡的负荷也都很小,如果要一定要分出个高下的话,相比FXAA来说SMAA对硬件负荷会稍大一些,效果也稍好一些。
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TAA抗锯齿
TAA采取相邻帧像素点来进行抗锯齿,所以静态画面效果相比其他抗锯齿差,并且通用性不太高,但是TAA执行效率是最高的,在玩家群体中反响并不够好,在很多游戏中都有玩家回馈TAA抗锯齿会造成显示边缘模糊,对游戏体验影响很不好。
TAA+SSAA抗锯齿
最后就是超级采样抗锯齿了,也就是SSAA,这是目前为止最原始也是最直接给力的一种抗锯齿方式了。这种抗锯齿的原理是先把图像映射到缓存放大,再用超级采样将图片选取临近像素采样并混合令每个像素都有临近像素的色彩,最终把像素还原到原来的效果,达到边缘平滑的效果最终输出到显示器。
很明显的是这样做的后果将着色的计算提高好几倍,对显卡的缓存以及性能消耗非常大,但不得不承认的是这种效果来的最直接也最出色。
可以看到开启超级采样看锯齿后游戏帧数直接从90帧掉到35帧,可见SSAA对硬件性能要求有多苛刻。
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DSR
也许你还记得,NVIDIA在发布GTX980/970时,曾经同时发布了不少的全新技术。其中就包括DSR(动态超级分辨率),作为一种标称可以让1080p的显示屏用户直接体验4K的技术,正好对应了目前应用最广的21.5/23/24/27寸1080p显示器的用户群体,前景不能说不广阔。那么这种技术到底是什么呢?
让1080P体验4K的显示效果,没错,这就是DSR技术的宣传口号。DSR,全称Dynamic Super Resolution,中文意思是动态超级分辨率。1080p模拟4k分辨率?听起来很有趣,毕竟像素点数目差那么多,怎么可能实现4k画质呢?
两张渲染的原理图已经很仔细的说明了DSR技术的细节,简单点说就是在渲染的环节用4K的采样点来代替1080p来渲染一次,再用1080p的分辨率来模拟显示4K的渲染效果。可以明显看到对于某些形状比较细小的物体的显示效果有较大的提升。从动态图的对比中我们可以看到现实效果有较大的提升,尤其是草的顶端,不连贯感和锯齿都大幅减少。
既然有这种神奇的功能,那么我们要怎么开启呢?
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虽然官方的演示文档中,DSR技术是通过其辅助软件GeForce Experience来开启,但是实际上最简单的开启方法就是直接在NVIDIA控制面板中进行设置。设置位置在3D设置的管理下面有两个对应的选项。
两个选项的名称分别为DSR-Factor(因素)和DSR-Smoothnes(流畅度),在默认的设置下,DSR相关设置均为关闭状态,而且当DSR-Factor未被开启时DSR-Smoothnes是无法选择的。
不过各位玩家也别高兴的太早,开启这项DSR效果后,虽然它可以明显的改变游戏中各种物体边缘的锯齿现象,但是由于后期输出处理的缘故,部分只有1、2个像素的细节比较容易丢失,会给人一种变“模糊”的感觉。与原来1080p相比更加“柔”。
最重要的是,DSR 4X模式开启之后,对硬件的需求狂飙,甚至已经超越了同等设置下4K分辨率的硬件需求。
从输出的结构上分析就可以了解其原因,虽然显卡内部采用的是4K分辨率进行渲染,可显卡和显示器的连接方式目前以数字方式为主,所有数据在从显卡输出到显示器的时候必须点对点,所以显卡额外负担起了这部分实时处理的任务,帧率自然也就下降了。
总体来说,DSR带来的画质提升远远不能填补相对较差的帧率表现造成的糟糕的体验。以目前各种单机游戏的需求来看,只有GTX1070/1080一级的显卡具有开启DSR技术的实力。
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3DM游戏硬件频道总结:
整篇写下来,笔者也查阅了很多资料以确保内容尽量无误。虽然平时在游戏中开启或关闭一个特效实在是轻而易举,但对于我们玩家来说,如何最快的找到最适合我们的画质选项也不像看起来那么容易。
如果本文能多少让各位了解一些新的画质设置方面的知识,那也不枉笔者的一番心意了,最后祝各位玩家武运昌隆,一路“荣耀”到底。
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