育碧史前巨著!《孤岛惊魂:原始杀戮》显卡测试

时间:2017-01-20 12:23:48
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:zza

  很多玩家认识育碧可能是从《刺客信条》开始,但育碧旗下还有很多诸如《看门狗》、汤姆克兰西小说改变系列IP以及《孤岛惊魂》。

  虽然《孤岛惊魂》在曝光度以及知名度远不及《刺客信条》系列那样多,但要知道的是,育碧蒙特利尔是一家“大工厂”,开发员工的个人创意肯定不如“育碧流水线”来的重要来的容易,因此有《孤岛惊魂》这样在公式化的游戏工厂中带有些许个性的游戏并不多见,如果你要到确切的证据,不如想想《孤岛惊魂》系列那狂野的风格和浓烈的宗教色彩,从这个角度来看,《孤岛惊魂》就已经不同于《刺客信条》,也不同于任何3A大作,如果要用两个词语给《孤岛惊魂》定义的话,可能就是“狂野”和“荒唐”了。

  《孤岛惊魂:原始杀戮》这部作品背景取于公元10000年前,这也正是“原始“的来源,而在游戏名称中我们如果仔细研究一下就能发现,游戏的英文名字仅有《FarCry:Primal》,也就是仅提到了原始,在笔者看来,中文翻译”原始杀戮“更能贴近原始人的残忍和野蛮,不过无论再残忍再野蛮,这也是无可厚非的,毕竟游戏设定在原始社会,茹毛饮血才是常态,看惯了精美枪战的玩家,偶尔来品味一次更为原始血腥的狂野风格反而会更让人热血澎湃。

  而在公元10000年前,文明还没有进化,人类在狩猎时风险也就更大,游戏刚开始时玩家就要和部落一起去捕猎大象,不过结果也显而易见,族人付出了惨烈的代价,主角塔卡是唯一的幸存者,不过最后族人将部落的信物交给了塔卡,重建部落的艰巨任务自然落到了我们身上,或许育碧也深谙”天将降大任于斯人“之道。

  故事展开来讲的确有趣,但若要大致概括一下剧情:主角肩负重任,随后获得神力重振部落雄风最后一统天下。这样就显得很无聊了,不过能把简单的故事讲的传神是实力,育碧正是其中的佼佼者。

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