曾几何时,笔者也是一个不敢看恐怖电影不敢玩恐怖游戏的人,但直到笔者第一次接触到了生化危机,这种害怕又忍不住想玩下去的感觉一直强迫着笔者不断的前进,而到了今天这款生化危机7demo,伴随着轻度的头晕和让人不太习惯的视角,我真切的感受到,恐怖游戏的鼻祖,生化危机又回来了,这些年,已经记不清玩了多少,不管是恶灵附体,还是寂静岭,又或者是鬼屋魔影,从最开始的恐惧,变为杀戮的快感,从受害者慢慢演变为施虐者,从胆怯的男孩变为坚定的无神论者,年龄的增长,眼界的开阔,让我无所畏惧,所向披靡,每一颗子弹都毫无感情,亦不用思考,我的手从来不抖,以前是为了生存,后来是为了杀戮,所到之处,尸横遍野,剩下了空虚与麻木,感受不到任何情感的波动,这次的生化危机,让我再次感觉到了那种感觉,对未知的恐惧,每次推开一扇门,我都能感受到自己的紧张,这种久违的感觉,不知道已经多少年没有再找到过了。
如果你觉得这不像生化危机,那么想想有限的物品栏,匮缺的道具资源,经典的道具合成系统,快速转身功能,红色的手枪子弹盒子都无一不诉说着这就是生化危机。
你要尽可能的翻箱倒柜搜寻场景中那匮缺的资源以寻求保命,还要收集各种用于解密的道具在有限的场景里来回徘徊直到触发开启下一道离开这里的门的条件,开门的瞬间是充满未知和恐惧的,你不知道门后面到底有什么,有时候你明知那里是你之前逃出过的地方,但为了剧情需要你必须回去,面对僵尸,你手中的武器都是然并卵,基本只能起到拖延对方的作用,依靠走位尽可能的不和僵尸纠缠。
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剧情方面比较个人推测就算这个DEMO和游戏本体没关系,就单纯从卡婊的用心程度来看,故事上是应该会有关联的,就算DEMO玩儿成了恐怖片,但氛围上已经有很多人说感觉接近一代洋馆了:地图的重复利用,道具的互相连锁,弹药紧缺的战斗,推理解密。
生化危机系列一直还能活着的原因真的要感谢卡婊了,就算可能有失败作品,但是一直在持续开发和更新。玩家之间也有保守派和革新派两派,说明无论生化1还是生化6都有玩家喜爱,甚至有玩家都爱。生化7的DEMO借鉴了不少PT,这点就算制作组不说玩过PT的玩家肯定能看出来。改成第一人称故然是为了加重恐怖气氛的无奈之举,但很明显卡婊想做回恐怖生存的生化危机了。
由于完美通关条件过于复杂,很多玩家都很难以正确的顺序触发通关条件,因此接下来笔者给大家分享一下完美通关需要的操作步骤,下一页包含一定剧透,不想看到攻略的玩家直接跳过下一页即可。
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1,转身,拉开烟囱下方的暗门拉杆;
2,找到厨房抽屉,取得空白笔记本;
3,从暗门里取出保险丝,安装好;
4,到二楼按按钮上三楼阁楼,取得地下室的钥匙,转身触发墙上的血字(这时候可以打开空白笔记本,看一下上面的字);
5,用地下室钥匙开门,进入白色门中;
6,这里的步骤需要很快的反应,也可以考虑不拿齿轮,因为只要是靠近了门口丧尸就会开始行动,所以即使是零点几秒也会决定了你是否能拿完阁楼钥匙出门。而且只有拿了阁楼钥匙丧尸才会完全消失,想要拿完齿轮再回去拿钥匙还是会被攻击。这是最难的部分之一,但是接下来的难点不需要对操作有要求,手残可以欢呼了。
7,3楼阁楼取得假手掌;
8,楼梯右手边抽屉取得假手指;
9,组合好手指和手掌,指向走廊尽头倒塌的柜子,获得第一位死者的死因:被柜子砸死;
10,去前门拿钳子,取得录像带;
11,3楼阁楼,不用进门,走到走廊尽头右转,对着被木头封死的门,获得第二次笑声;
12,去地下室白门前,转身获得机器上的开锁器;
13,捡起楼梯上的手枪弹药;
14,回到新区域走廊,一个墙壁上的架子上放着一个弹药;
15,新区域的洗手间,搜刮弹药,抽屉里和镜子后面,装上齿轮,冲马桶、捡起手枪;
16,用开锁器打开厨房锁着的柜子,取得消防斧;
17,回到地下室用假手指着最里面躺着的尸体,获得第二位死因:被枪杀;
18,走到楼梯,用消防斧或者手枪攻击头部裹着布的画像,获得第三次笑声(看笔记本);
19,走到楼梯背后的门(一楼一个有镜子的柜子对着的入口里一个封死的门),用假手指,触发第三个笑声,获得第三个死因:被封在门里至死;
20,接着对着有镜子的柜子开枪后,获得第四次笑声;
21,上阁楼,走到拿到地下室钥匙的地方,找到屋顶上一条蓝白相间的电线,用手指,获得第四位死者的死因:被电线吊死;
22,最后一个难点,查看录像带,之后去地下室拿阁楼钥匙的地方,蹲下来查看地上的娃娃,即可获得笑声,之后去厨房,用手指指着蟑螂炖肉的锅,获得第五个死者死因:乱炖;
着重说一下这个看录像:
首先,可以重复看,把所有能互动的地方,能查看的地方全部都看一遍注意两个主角的对话,他们让你拍什么你就拍什么,让你看什么就看什么。
其次,捕捉女鬼彩蛋,出现频率最高的一个位置就是一个主播失踪之后另一个主播带着摄影师去找他的时候,女鬼会站在阁楼的楼梯上,我试过很多次,只要在客厅里把冰箱微波炉锅盖子开锁器都触发一遍,再拍摄一下主播站在黑色画像前面的画面,先他一步离开厨房,基本可以触发到。
23,进入阁楼,推开房门,会看到一张摇椅,上面就是你的硬币辣!至于能兑换什么就不得而知了。
24,爬上梯子,打开阁楼窗户,完美结局。
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画面部分是这个demo让我对正作最为期待的一个部分,出色的画面和并不高的配置需求,让很多老生化危机粉丝都有了畅玩的希望,而本次测试笔者也选择了全部10系显卡参与测试,来看一下这款生化危机7demo能不能让这些卡在高画质下畅玩。
首先贴出本次测试使用的测试平台:
另外本次测试使用的4K显示器来自AOC AOC U2879F,这款显示器最大支持3840x2160 4K分辨率显示,而售价方面仅需2000出头,有兴趣的玩家不妨关注一下。
而驱动方面我们则更新至最新的NVIDIA 376.33版本。
画面部分尽管这只是一个DEMO,但卡普空依旧为我们提供了比较详尽的画面设定,这次测试中笔者将所有画质选项均调到最高,并关闭垂直同步。
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分辨率部分我们共测试1080P、2K、4K三种分辨率,至于这三种分辨率下画面究竟有多大提升,笔者也在同一场景截图以供各位参考。
1080P
2K
4K
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作为一个Demo,配置需求肯定不能太变态,不然就算生化危机铁杆粉丝也不会买账了,因此我们也能看到在主流的1080P分辨率下中高端卡都能稳定在100帧以上,不过GTX 1060 6G和3G在这项测试中差距很大,至于个中原因我们也只能暂且推测是显存和流处理器差距。
而GTX 1050Ti和GTX 1050尽管帧数也有30、40帧,但由于视角改成第一人称,而且昏暗的灯光和晃动的视角很容易让人感到眩晕,因此需要降低一些抗锯齿以及环境光来获得更流畅的游戏体验。
分辨率提高到2K以后,GTX 1060 6G以上显卡仍然有富余的性能,而GTX 1060 3G帧数已经跌落到无法流畅运行的程度,这也证明了上面的成绩并不是测试错误导致,而更大的可能则是由于显存不足以运行高画质。
最后我们将分辨率提高到极限的4K分辨率,这一次GTX 1060 6G帧数也下降到40多帧,毕竟全开抗锯齿+高分辨率对显卡性能是极大的考验,不过在高分辨率下适当的降低抗锯齿并不会造成太大影响,而更高端的GTX 1070和GTX 1080则依旧可以流畅运行游戏。
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3DM游戏硬件频道总结:
如果你是一个恐怖游戏爱好者或者解密游戏爱好者,那么这款demo你一定不能错过,更何况体验这个demo还是免费的。
另外通过显卡测试我们也能看到1080P分辨率GTX 1050在全开特效的情况下也有35帧,也就是说如果将抗锯齿和环境光调低,流畅运行也是没有任何问题的,那么硬件方面不是问题,信仰充值也不是问题,唯一剩下的问题就是你的胆量够不够了。
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