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农企翻身做地主!《使命召唤13无限战争》测评!

时间: 2016-11-11 12:21 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  《使命召唤:无限战争》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2016年发行的一款第一人称射击游戏。

  游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,你将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者 ”号。在游戏中Reyes将领导联盟部队的残余兵力对抗一个残酷无情的敌人。

还未发售就已经差评满满?

  在Youtube上,《无限战争》的预告片已经成为了史上被踩次数第二多的视频仅次于贾斯汀•比伯的《Baby》MV。

从发售策略上分析:

  而动视官方制定的《无限战争》+《使命召唤4重制版》捆绑销售策略,则被许多玩家解读为制作组自己都对游戏品质没有信心,所以 只好靠卖情怀强行拉老粉丝入坑。

从游戏题材上分析:

  从目前官方公布的信息来看,如果抛开《幽灵》中那个格局较小的太空关卡不谈,《无限战争》应该是系列首次把战场大规模地扩展 到宇宙空间。但是玩家们却对此嗤之以鼻,毕竟从《黑色行动2》、《幽灵》、《高级战争》到《黑色行动3》,COD已经连续脑补四场未 来科幻战争了。

  所以说,从《黑色行动2》开始,《使命召唤》逐渐把游戏背景推向了近未来。机械骨骼、高智商AI、太空飞船这些玩意儿虽然酷炫 十足,但是却很难给玩家带来惊艳的感觉。

下载三天三夜,这是一个大家伙!

  当郭少忍着心痛花了400大洋购买了该款游戏的时候才发现这并不是噩梦的结束,而是开始!下载这货居然提示D盘空间不足!what !一看居然需要占用70.3G的空间,就STEAM的渣渣服务器(最渣的还是橘子),期间各种掉速假死,郭少下载了整整三天才完全搞定!

即便如此,仍然是款好游戏,IGN得分:7.7分!

  IGN的评测编辑目前的评价概括来看,认为《使命召唤13》的剧情不错,可以看出制作组对于故事的精心打磨。即使情节本身没有意 义的时候,对话仍然很有水准……不过前半部分有些拖沓,任务也有些乏味。

  多人游戏上则有些接近《黑色行动3》,节奏上则稍微减慢了一些。僵尸模式在场景设计和玩法上都有可玩性。

3年前的电脑都能畅玩,官方你特么在逗我?

让我们来看看官方给出的电脑配置:

  操作系统: Windows 7 64-Bit or later 
  处理器: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz or equivalent 
  内存: 8 GB RAM 
  图形: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB 
  DirectX 版本: 11 
  网络: 宽带互联网连接 
  存储空间: 需要 70 GB 可用空间 
  声卡: DirectX 11 Compatible 

  从这份配置表上来看2012年的“古董”都可以完美的运行这款高科技战游戏,郭少是有些不信的,所以让我们拭目以待吧!

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测试方法及平台配置

  本款游戏的测试并没有让郭少累成狗,因为该款游戏不是DX12游戏,所以可以直接使用Fraps软件在游戏中记录游戏的实时帧数,并 且自动计算平均值!这比站桩通过录制视频分析的方法靠谱得多,因为Fraps可以记录到游戏掉帧的情况,反映游戏的稳定性!游戏的显示选项,全部调整成最高的选项,渲染倍数为100%!

以上是我们使用的测试平台配置↑

Fraps软件,按F11记录游戏帧数↑

 

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使命召唤13 (Call of Duty:Infinite Warfare​) 高 1920X1080测试

  从本次1080P的测试来看,郭少感觉盼着能上144Hz的小伙伴们可以洗洗睡了,因为本款游戏掉帧严重,所以郭少特地给表格贴心的加上了最低帧数的条,你就知道该款游戏掉帧是有多麽的严重了吧!所以,将该款游戏调低画质但是掉帧的情况仍然没有明显改善,虽然在1080P分辨率下画面的撕裂感并不明显,但是有的时候开个门顿一下,杀个人顿一下还是蛮让玩家感到无比蛋疼的!

  其实让郭少最为眼前一亮的还是AMD家族的显卡们,在之前的跑分和测评里RX480和RX470的性能一向是弱于GTX1060的,而这一次AMD及其给力的鸡血了一把,居然摸到了GTX1070的屁股!RX460也非常给力的追平了GTX1050!这优化让郭少感到了A卡的博大精深!然而依然没有改变该款游戏优化差“咔咔”掉帧的情况!

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使命召唤13 (Call of Duty:Infinite Warfare​) 高 2560X1440测试

  在比较惨烈的2K分辨率下,虽然所有的显卡依然无压力的畅玩该款游戏,但是该款游戏蛋疼的掉帧依然让入门级显卡表示鸭梨颇大,比如RX460和GTX1050(Ti)就已经在复杂画面下掉到了20FPS左右!因为画面细节的丰富,撕裂感相当的明显,所以建议使用这几款显卡的朋友们就不要开高特效了,关闭抗锯齿并把特效调到中档,就可以还你一个流畅的游戏体验!

  耀眼的显卡依然是GTX1080,当之无愧真核弹,在2K分辨率下居然可以以平均百帧以上的状态工作,说明10XX系列的显卡真的是很强的!而AMD阵营的所有显卡都表现的非常不错,一句玩笑话:说明这一次AMD塞钱塞得很足啊!

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使命召唤13 (Call of Duty:Infinite Warfare​) 高 3840X2160测试

  到了最考验显卡性能的4K分辨率比拼了,这一次连最强显卡GTX1080都掉帧到了40FPS,更不用说其他的显卡了,GTX1070在最低帧情况下居然勉强的压线及格,说明这款游戏真是优化差到了极点啊!很多显卡的最低帧率竟然都低于30FPS,看来拥有4K显示器的小伙伴们不得不降低画质才能畅玩该款游戏了啊。而且因为FPS的剧烈变化,画面撕裂感非常强烈,严重影响到了游戏,甚至很多显卡还出现了连续不断的条纹状闪烁!

  那么在本次4K比拼中GTX1050Ti、GTX1050和RX460都是完全无法玩耍的,但是经过郭少的测试将画质调成低然后关闭抗锯齿来玩这款游戏是完全没有问题的!说实话这个游戏A卡的优化做的相当不错,在这款游戏里你的RX480会拥有GTX1070一般的享受!

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3DM游戏硬件点评

  相比起老对手战地的发布情况来看,使命召唤真是出的够勤快啊,基本上保持了一年一更新的节奏,这也让我们刚花了钱玩一年新的就又出了,更新节奏简直比我们买iphone都快!

  而我们支持的玩家数量也是一年不如一年了,就像这一次youtube上的骂声一样,越来越缺乏创意,未来战争题材逐渐让玩家审美疲劳也确实不是一个好选择了!

  但是,然并卵!作为一款霸主地位的FPS游戏大作,只要不在品质上出大的纰漏,就算一直采用保守的策略往往也能获得不错的销量。而贸然创新反而会给游戏带来大量不确定因素。一旦玩过火了,还可能会败坏掉好不容易积攒起来的口碑和名声。就算从游戏总监到敲代码的基层程序员都愿意为了创意而承担风险,只要没有获得公司高层或投资者的支持,他们就没法放开手脚去做。而如今每一部《使命召唤》都足以牵扯到数亿美金的资本和数十亿美金的盈利空间,在不到万不得已的情况下就开始“瞎折腾”明显与赚钱至上的宗旨背道而驰,任何一个理智的投资人恐怕都不愿意看到这样的事发生。

  《使命召唤》选择继续做未来科幻题材,不是因为固步自封,而是这样的策略对动视而言最稳妥保险。或许当有一天市场环境发生了变化,让动视觉得只有锐意改革才能获得市场成功时,各种新颖的设定自然会接踵而来。

  还是不得不提一下这一次A卡的表现真心很不错,不知道是该款游戏黑N卡还是AMD比较鸡血!希望AMD可以在之后的大作中依旧保持这样的成绩,那么农企离翻身就真的不远了!

  而这一次的首发郭少和大部分玩家也并没有看见动视的多少诚意,奇差的优化和切换一下分辨率就会黑一次屏的糟糕设定体验,虽然在制作精美的游戏下这些显得不是那么的重要,但是玩家的情怀还有多少可以让你动视消耗的呢?!好了本次的测评就到这里啦,希望这篇文章可以给大家一个参考,都可以选购到适合自己的游戏硬件!

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