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小鲨鱼也凶猛 IGame550Ti烈焰战神U评测

时间: 2016-04-22 12:17 来源:3dmgame.com 编辑:夕阳月下

  今天为大家评测的是一款七彩虹iGame550Ti 烈焰战神U D5 1024M显卡,显卡外观沿用获得中国工业设计顶级大奖“红棉奖”的鲨鱼仿生学设计,散热效能比普通显卡更强。同时在999元定价的GTX550Ti中,是唯一一款带有SPT超量镀银技术的显卡。这让更多的普通用户也能享受到鲨鱼仿生学和镀银技术的魅力。 

首图

  七彩虹作为国内知名显卡厂商,第一时间推出了旗下的GTX550Ti系列显卡。这款七彩虹iGame550Ti 烈焰战神U采用了业界知名的鲨鱼仿生设计理念,装配SPT超量镀银工艺,全进口用料,更支持一键超频技术。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5 1024M R50  图片  评测  论坛  报价

    显卡充分的利用的鲨鱼仿生设计的透气性和导流性,散热效能大幅提升。SPT超量镀银工艺,有效提升超频效能与稳定度,进一步加强散热减少电损耗,兼具环保与安全。用料则是日本NICHICON和CHEMICON顶级固态电容、美磊贴片电感、超大电流低ESL、安森美SO-8FLMOS管。更增设一键超频按键,使超频变得简单自如。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。

显卡天梯图
显卡天梯

  PConline显卡产品天梯图说明:显卡的默认核心频率为900/950MHz,显存频率为4100/4300MHz,核心频率和显存频率比公版高出不少,所以在显卡天梯中处于比GTX550Ti红点更高位置。>>

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如果你想了解GTX550 Ti的更多信息,请点击以下链接进入:

帝国反击战!NV千元王者GTX550Ti首测
http://diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1103/2358801.html

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七彩虹iGame550 Ti设计理念简介

  今天测试的七彩虹IGame550 Ti烈焰战神U,是七彩虹为玩家量身定做的一款超频显卡。七彩虹将玩家 定制运用得融会贯通,亦成功提升了品牌影响力。细数七彩虹的定制显卡发展之路,从当年的9600GT时代开始到现在的GTX560Ti,以非公版设计为基础并进行做工用料、散热等方面的强化,七彩虹iGame显卡已经走过了三代。

七彩虹iGame
第一代iGame显卡iGame 9600GT

七彩虹iGame
第二代iGame系列显卡包含了2系列中高端产品线

七彩虹iGame
第三代iGame系列显卡

  七彩虹的iGame系列显卡均有一些共同的特色,为玩家定制的自主研发散热器、SPT超量镀银PCB设计工艺与强化供电设计等就是这类iGame定制显卡独一无二的地方。而今天测试的七彩虹IGame550 Ti烈焰战神U就是在这些基础上历经一步步的完善而诞生的。

七彩虹iGame
由鲨鱼启发的仿生学设计灵感

  iGame“鲨鱼”系列显卡利用了鲨鱼的仿生学,以鲨鱼的“形”、“色”、“结构”等为研究对象,有选择地在设计过程中应用这些特征原理进行的设计,同时结合仿生学的研究成果,为设计提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途径。

七彩虹iGame550Ti 烈焰战神U D5 10
七彩虹iGame550Ti 烈焰战神U D5 1024M特色功能

  七彩虹iGame550Ti 烈焰战神U D5 1024M显卡延续了七彩虹为玩家定制的自主研发散热器、SPT超量镀银PCB设计工艺与强化供电设计等,这张显卡上处处都可以找到前辈的身影,可以说是七彩虹玩家定制显卡的集大成者。

仿生学工业设计
仿生学工业设计

  显卡采用了双热管散热,并且采用了3+1的散热风道设计,3向排风的散热方式使得显卡的排热更加高效。

风道设计
风道设计

  PCB本身的基板是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成。目前,显卡业内普遍采用了镀铜PCB、抗氧化板(OSP板)和喷锡板,而iGame显卡PCB上采用了“SPT超量镀银”工艺则是一个特例。在2009年推出的七彩虹iGame260+显卡上,首次出现了SPT超量镀银技术。

七彩虹 iGame 450 烈焰战神U D5 10
镀银PCB

  七彩虹iGame550Ti 烈焰战神U D5 1024M显卡并没有因为采用镀银PCB而刻意提升报价,999元的上市价保持与市面主流GTX550同步。

七彩虹 iGame 450 烈焰战神U D5 10
显卡用料介绍

  整卡采用黑色的PCB、全固态电容的设计。供电部分采用4+1相供电的设计,使用了R30的铁素贴片电感、8脚MOS管。低通电路部分,保持了完整的设计;接口采用了金属屏蔽罩,进一步减少显卡信号输出的干扰。

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七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U显卡赏析

  显卡外采用国际化纸盒包装,酷黑搭配炫银的设计相当抢眼,显得非常具有科技感。内盒部分则采用显卡与配件分离包装,不仅美观,更兼具保护作用。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
显卡外包装

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5 1024M R50  图片  评测  论坛  报价

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U基于最新的40nm GF116-400核心,核心内建192个流处理器,40个纹理单元,支持DirectX11,支持NVIDIA CUDA运算技术,具备PhysX硬件物理加速引擎。该卡对HDCP/HDMI提供了完整的支持,符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD高清解码技术,核心整合7.1声道HD Audio CODEC。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
PCB设计

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U采用黑色的镀银PCB,PCB上的超量银材质使显卡上的每个触点得以获得更多的电子通过,类似增加2倍的电子信道,更小阻抗防止电路阻塞,减小废热产生,提升讯号完整性和降低电磁干扰量,大大提高了在游戏过程中高数据传输的效率。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5 七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
LI接口

  该款显卡的PCB方案通过RoHS认证。RoHS是《电气、电子设备中限制使用某些有害物质指令》(the Restriction of the use of certain hazardous substances in electrical and electronic equipment),为目前通过难度较高的环保认证之一,可见该卡PCB在用料上的考究。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
6pin外接供电

  显卡内置一个SLI接口,双6pin外接供电接口,保证了显卡的长期稳定运行。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
GF116-400-A1核心

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U和NVIDIA公版GTX 550 Ti都采用了GF 116显示核心,默认核心频率也与公版相同为900MHz,但显卡支持一键超频技术,可以将核心频率超至950MHz。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
极速显存

  显存方面,七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U显卡采用显存使用的是等效频率为5000MHz的HY0.4ns显存颗粒,组成了1024M/192bit的显存规格,默认显存频率为4000/4600MHz。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
显卡的供电设计

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U采用用4+1相供电模块,整卡布满了Nippon(日本化工)固态电容,在供电部分使用了CHEMICON顶级固态电容,温度控制与稳定性得到同步性的提高。5相供电每一相供电都配备两颗安森美的SO-8FL封装低内阻MOSFET(八爪鱼),拥有超低的内阻值。其典型内阻值有3.2mΩ,与目前市场上使用量最大的ST和ON的3脚MOS相比降幅达到60%以上。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
鲨鱼仿生设计

  显卡在外盖上采用了鲨鱼腮状的开孔,有效的增强散热气流的透气性。以往显卡在造型上的设计大都遵循整体式散热,整体式散热的缺点就是无法完好的照顾到某些局部区域的散热,导致显卡热量无法快速排出卡外。而鲨鱼的鱼鳍既能作为推进动力又能导向,考虑到这个特点,在显卡外盖上加入仿生设计能够增强显卡散热气流的导流性。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5 七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
热设计

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5 七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
大面积鳍片

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U显卡采用纯铜散热底座+铝制散热鳍片设计,并搭载两根横穿式热管以充分保证散热。横穿式热管采用了更长的热导管设计,与散热鳍片的接触面积比普通热管的接触面积更大,也更利于气流的流动。但总体上相较七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神X的夸张散热显得缩水不少。

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
接口设计

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U提供了DVI+DVI+HDMI的输出接口设计,完全可以满足大众用户的使用需求。显卡输出接口采用了导热槽设计,可以将热量充分排出,达到了更好的散热效果。>>

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显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
主板
微星 Big Bang XPower X58
内存
宇瞻 DDR3 1333 2GB×2 (8-8-8-24)
硬盘
日立 1TB SATA2 32M
显卡
七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U (900/950/4100/4300MHz,1024MB GDDR5)
AMD Radeon HD5770 (850/4800MHz,1024MB GDDR5)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
AMD 催化剂 11.4 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 270.51 FOR Windows 7 64bit
评测软件
DX9:
使命召唤7
DX10:

孤岛危机:弹头
DX11:
3DMark 11
Heaven Benchmark 2.5
尘埃2
地铁2033
异形大战铁血战士
失落的星球2
温度功耗测试:
GPU-Z
Furmark

  本次测试,我们选用了HD5770来与七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U显卡进行对比测试。测试时我们选用了七彩虹一键超频设置所提供的两种默认频率进行测试,下面我们就来看看七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U显卡能否在性能上超越HD5770显卡。

  在平台方面我们采用了高端i7平台,即i7 975+X58作为测试平台。针对千元级别的显卡测试我们选用的测试分辨率为1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,画质全部为高,在3DMark 11中选择P档进行测试。

DX11理论性能测试:3DMark 11

3DMark 11

  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。

3DMark 11

测试成绩:

3d11
3DMark11测试成绩

  3Dmark11的测试中,七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U比HD5770低,且差距明显,但这点在后面游戏中甚少看到,游戏部分七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U则占据优势,相信这也是3Dmark11曾一度被质疑是对AMD显卡优化的原因。>>

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Heaven Benchmark 2.5对比测试

  最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。

AMD Radeon HD6990
Heaven Benchmark 2.5

  Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。

AMD Radeon HD6990
2.5版本的测试界面与前代一样

测试成绩:

Heaven Benchmark 2.5
Heaven Benchmark 2.5测试成绩

  Heaven Benchmark 2.5的测试中,七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U的成绩比HD5770更好,HD5700对DX11核心技术如细分曲面特效的优化不足是一个原因。

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
《尘埃2》

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

测试成绩: 

尘埃2
《尘埃2》测试成绩

  在DX11《尘埃2》的测试,七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U显卡同样领先HD5770,而且领先幅度明显。>>

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DX11游戏《地铁2033》测试

  《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

  DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩: 

地铁2033
《地铁2033》测试成绩

  《地铁2033》的Benchmark测试中,虽然这是The Way+PhysX游戏,但七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U无论在900/4100MHz还是950/4300MHz下,都能领先HD5770,只是超频后得分没有明显提升。

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

异形大战铁血战士 

  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。

测试成绩: 

异形大战铁血战士
《异形大战铁血战士》测试成绩

  在这个DX11游戏的测试中,因为游戏本身对AMD显卡优化的关系。七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U在900/4100MHz频率下略逊HD5770一筹,超频后方才打了个平手。>>

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DX11游戏《失落的星球2》评测

失落的星球
失落的星球2

  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

失落的星球
失落的星球2

测试成绩:

失落的星球2
《失落的星球2》测试成绩

  从成绩对比可以看出,由于《失落的星球2》是NVIDIA显卡的优势项目,七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U无论在哪个频率设定下的测试成绩都大幅优于HD5770

DX10游戏《孤岛危机:弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机》测试画面

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryEngine II的《孤岛危机》是当年公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩

孤岛危机:弹头
《孤岛危机:弹头》测试成绩

  《孤岛危机:弹头》的测试中,七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U在900/4100MHz下略输HD5770,而在超频后则全面领先。>>

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DX9游戏使命召唤7》对比评测

使命召唤7
销量突破千万份:《使命召唤7:黑色行动》

  《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。

使命召唤7
游戏截图

  而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试成绩:

《使命召唤7》测试成绩
《使命召唤7》测试成绩

  《使命召唤7》的测试中,七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U两个频率均领先于HD5770

显卡温度功耗测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温25摄氏度。对比的显卡为公版。

AMD Radeon HD6990
采用了最新版本Furmark

  新版本的Furmark直接支持多卡互联,不需额外运行多卡版本的应用程序。并且加入了防GTX500系列显卡作弊功能,提供了一个公平公正的满荷载稳定性测试环境。

测试成绩:

测试成绩
测试成绩

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U的待机温度并不高,满载温度也很理想,鲨鱼散热系统发挥了应有的作用,显卡的散热系统表现十分出色。在功耗方面,由于高频的关系,显卡的功耗则比HD5770高不少。>>

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PConline评测室总结

七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5
七彩虹 IGame550 Ti 烈焰战神U D5 1024M R50  图片  评测  论坛  报价

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U显卡可以说就是七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神X的简化版,两张卡同为550Ti,区别仅在于高频设定和散热器。但是默认900/950MHz和900/1000MHz的核心频率孰优孰劣也很难说,一方面是追求稳定,一方面是追求性能。本次评测的各项成绩中也一再证明900/950MHz的设定也能有好性能,值得一提的是显卡散热相较X版虽略显简单,但相比其他品牌同价位的550TI性能并不弱,加上出色的供电,玩家自行超频至1GHz也不是没有可能。

  七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U做工豪华,品质出色。显卡搭配了鲨鱼仿生学的外形设计,装配SPT超量镀银工艺,顶级用料,更支持一键超频,秉承IGame系列一贯优秀品质。七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神U的散热相较七彩虹IGame550 Ti 烈焰战神X有一定精简,但目前零售报价仅为999元,相较后者的1199元显得更容易接受。

显卡优缺点点评
优点
缺点
1、基于鲨鱼仿生设计理念,散热性能出色
2、装配SPT超量镀银工艺
3、顶级用料搭配一键超频

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