《战地风云6》是由EA发行的第一人称射击游戏,于2025年10月10日登陆PS5 Pro版、XSX|S和PC平台。自发售起便展现出统治级热度,玩家对本作的优化表现也颇有赞扬。此次我们将使用七彩虹全系RTX 50系列显卡,看一下游戏表现如何。
官方也是给出了非常详细的配置需求。最低配置是RTX 2060显卡,酷睿i5-8400或者锐龙5 2600处理器以及16GB内存,在最低设置下可以在1080P下30帧游玩。推荐配置给到的是酷睿i7-10700/锐龙7 3700X处理器+RTX 3060Ti,内存同样需要16GB,这样实现1080P 80帧、1440P 60帧。最高的Ultra++配置可实现4k分辨率下240帧,不过明确写道需要依赖NVIDIA的超分以及多帧生成技术。配置接近天花板级别,显卡需要RTX 5080以上,处理器是酷睿Ultra 9 285K和游戏神U 9800X3D。
本作依旧采用寒霜引擎打造,与《战地风云5》不同的是《战地风云6》并没有加入光线追踪功能。
本次我们的测试环境使用的是七彩虹iGame Ultra Family全家桶,显卡也均为七彩虹的iGame RTX 50 Ultra系列。处理器是Intel旗舰酷睿Ultra 9 285K,主板是iGame Z890 FLOW,内存是两条24GB的iGame影DDR5 8000MHz的高频率内存。
游戏支持DLSS 4多帧生成技术。我们的测试在极致图像质量,固定分辨率比例为100下进行。模式选择了多人,进攻与防守模式,场景相对复杂,玩家也更多。
首先是iGame RTX 5090D v2 Vulcan OC 24GB显卡,在4k原生状态下帧数来到135帧。在开启DLSS 4X多帧生成后,帧数翻了接近3倍来到435帧。
iGame RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡在4k原生分辨率下接近100帧,开启多帧生成后可达230帧左右。2k下帧数可超400。
iGame RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB显卡,在4k原生下依然拥有79帧的表现,开启多帧生成帧数为213帧。2k下原生状态152帧,开启DLSS 4X大约可提升2.5倍来到374帧。
iGame RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡在4k下仍有一战之力,原生帧数超60帧,可见其出色的优化。在2k下原生分辨率也超100帧,开启多帧生成后可达313帧。
iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在4k下开启DLSS 4X帧数可达132帧,相较原生提高了2.9倍。在1080p原生状态下有120帧,开启DLSS 4X后提升了3倍。2k下提升幅度相同,帧数超350帧。
iGame RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡在2k原生下也能维持在60帧,开启DLSS多帧生成后至高提升2.1倍,大约130帧。1080P下则更加流畅,开启DLSS 4X后会从原生的102帧跑到244帧。
最后是定位在1080P下的iGame RTX 5050 Ultra W OC 8GB显卡,1080P原生状态60帧也算稳定,开启多帧生成后至高提升3.3倍,帧数来到206帧。
其实从游戏的销量和steam破纪录的在线人数就可以看出《战地风云6》是一款不折不扣的好游戏。放弃光追更注重原生分辨率,众多显卡都有了越级的表现。在超分和帧生成几大buff的加持下,越来越多的游戏给人的感觉就是有了插帧后懒得做优化。《战地6》的成功也证明了一款好游戏必须全方位兼顾。
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