2021年7月30日,今年的ChinaJoy 开幕了,超数百家游戏厂商参展,也有不少的游戏选择在这期间宣布重要的消息,其中就有最近正在进行不删档测试的《永劫无间》。在CJ前夜的F5进取游戏发布会上,24 Entertainment 工作室首度曝光了《永劫无间》全球公测版本的部分新内容,拉满玩家们的期待值。
作为近期非常热门的一款武侠风格的游戏,《永劫无间》中开放的互动模式、创新的飞索玩法、爽快的动作系统、多样的游戏角色和风格独特的场景设计给玩家带来了一个自由的游戏世界,玩家可以从大佛掌心到崇山之巅,从铁索悬棺到矿道纵横,也可以自由的飞檐走壁,破窗入屋等……
值得一提的是《永劫无间》在射击类吃鸡游戏满天飞的情况下,反其道而行的从热兵器为主进入了冷兵器为主的时代,虽然游戏本质仍旧是吃鸡,但是使用刀枪箭弩这样的传统武器出其不意的带来了一种另类的乐趣,毕竟现在我们可以“真刀真枪”的开始“舞刀弄剑”了。目前,即使是在白天,斗鱼直播《永劫无间》的直播间稳定在300以上,而虎牙的直播间也在300上下浮动,足以展现《永劫无间》目前在众多玩家心中的热潮有多高。
从官方页面放出的游戏配置信息来看,《永劫无间》的配置要求并不高,最低配置需Intel i5 4代或AMD FX 6300的CPU,NVIDIA GeForce GTX 750Ti以及8 GB RAM内存,综合CPU以及显卡来看,只要是2014年后买的电脑基本都能带得动《永劫无间》。而官方推荐配置需求的Intel i7 7代CPU,NVIDIA GeForce GTX 1060 6G以及16 GB RAM内存对于热衷于电竞游戏的玩家来说也不算太难达标。
本次主要是测试DLSS和Reflex对于这款吃鸡游戏的加成,来对比游戏以RTX 3070Ti和RTX 3080Ti分别在1080p、2k、和4k分辨率下帧数的变化。
DLSS是一项开创性 AI 渲染技术,它利用 GeForce RTX GPU 上的专用 AI 处理单元 - Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。开启DLSS后,当玩家使用支持4K分辨率的屏幕玩4K画质的游戏,显卡的工作量其实只有1080P那么多。通俗来说,即使用低分辨率的硬件消耗量去实现接近原生4K分辨率的显示效果。
注:由于游戏画面问题,帧率浮动较大,所以呈现的是游戏的平均帧率
当我们在《永劫无间》中效果调至最高,无论是RTX 3080 Ti还是RTX 3070 Ti,我们在1080P分辨率下DLSS开启任意模式后,游戏的帧率都达到了120帧以上。但从帧率上可以看出,在1080P的分辨率下,DLSS的性能提升并不是很大,甚至在平衡模式下,由于帧率的浮动,平均帧数显得较低。
在2K分辨率下,RTX 3070 Ti以及RTX 3080 Ti在DLSS上的提升有了明显的差距,特别是在超级性能的模式下,RTX 3070 Ti和RTX 3080 Ti都比未开DLSS的时候高了30帧以上。而2K分辨下的RTX 3070 Ti在超级性能模式下有140帧的帧率, 表现相当不俗。
在4K分辨率下,RTX 3070 Ti和RTX 3080 Ti的DLSS提升依旧明显。但从成绩上看提升最明显的还是RTX 3080 Ti。它在开启超级性能模式下竟能在4K分辨率下比未开DLSS的时候,帧率足足提高了50帧。这个巨大的提升意味着即便是4K 144Hz的显示器都可以享受无比流畅的《永劫无间》。
根据测试结果,如果玩家想要在4K分辨率下畅玩《永劫无间》这样的游戏,最理想的GPU还是RTX 3080 Ti,而RTX 3070 Ti对于满足于2K分辨率下的玩家可以说是相当的友好。当然,超级性能模式在画质上多少会产生点锯齿感,所以对于笔者而言,DLSS自动模式是最合适不过的选项了。
除了DLSS以外,在《永劫无间》中,还提供了NVIDIA的另一项技术——NVIDIA Reflex低延迟技术。
NVIDIA Reflex旨在降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度。它的工作原理是消除CPU渲染的“无用帧”,消除后压,并可立刻传送至显卡进行渲染。如果打开BOOST功能,还可以提升GPU频率,加快渲染。
简单点说,使用 SDK 和驱动进行优化,游戏开发者能够利用 Reflex SDK 来让游戏引擎即时完成渲染,消除 GPU 渲染时的等待,减轻 CPU 的反压。对于游戏玩家而言只需要在游戏中打开 Reflex 设置就能够轻松获得大幅度的系统延迟降低。为了测试reflex所带来的提升,我们使用了搭载了NVIDIA Reflex延迟分析器的ROG PG279Q显示器和ROG 魔刃来对Reflex延迟进行了一次测试。
从测试成绩上可以看出,RTX 3080 Ti的延迟比RTX 3070 Ti要更低,而在开启reflex以及Reflex+boot的情况下,两者延迟都相比未开启时低了2~3ms。或许有人认为,这点延迟感觉不到什么,而往往在玩家和敌人交手时,这2~3ms的延迟可能就是你致胜的关键。
本次我们测试使用的显卡是NVIDIA RTX 3080 Ti 和RTX 3070 Ti,它基于NVIDIA Ampere架构,和上一代Turing架构相比有着巨大的性能飞跃。并且还采用了目前速度最快的GDDR6X显存,容量高达12GB。为玩家体验游戏带来极致丝滑的体验。
从《永劫无间》等国产游戏的火爆我们不难看出,国产游戏近年来突飞猛进的发展离不开对先进游戏开发技术的积极拥抱,广泛应用光线追踪,DLSS或是Reflex技术的国产大作已经和其他国外知名作品一样,走在业界的前列。《永劫无间》是积极拥抱先进游戏开发技术的一个典范,DLSS与Reflex技术让这款游戏的可玩性进一步提升。
7月28日时,NVIDIA宣布NVIDIA DLSS SDK现已面向所有开发者开放,最新DLSS SDK更新(2.2.1版)支持新用户自定义选项,提供Linux支持并简化访问,开发者们现在能更容易且灵活的访问DLSS,并将这项技术应用到他们的游戏中。
DLSS经历了1.0,2.0,到如今的2.2.1版本,版本更替也让DLSS变得愈发成熟,处理后的图像质量甚至可以媲美原生画质。
如今的国产游戏无论是从意识到质量都在向世界看齐,积极采用先进技术的国产游戏也能够提供更好的游戏体验给玩家,不负玩家的期待。
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