[page]硬件规格[/page]
前言
9月份到现在,尽管RTX 30系列GPU仍然一卡难求,但NVIDIA在新品发布的节奏上却没有被打乱。NVIDIA RTX 3060在之前其实已经正式发布,并在笔记本电脑首发,而桌面端版本今天才正式解禁。今天我们为大家带来的是NVIDIA GeForce RTX 3060的首发评测,由于这次没有公版产品发布,所以今天的测试我们选择使用的是iGame GeForce RTX 3060 Ultra W。
NVIDIA GeForce RTX 3060的参数并不神秘,之前就已经在官网进行了公布。NVIDIA GeForce RTX 3060基于NVIDIA Ampere架构打造,采用的是GA106核心。规格方面,NVIDIA GeForce RTX 3060拥有3组GPC单元,共计28组Streaming Multiprocessor (SM)。光栅单元48组、纹理单元112组,CUDA数量为3584个,并且引入了第二代RT Core和第三代Tensor Core。相比起RTX 2060来说,CUDA数量几乎翻倍,这也是NVIDIA Ampere架构中全新设计的Streaming Multiprocessor (SM)所带来的改变之一。
从规格上看,NVIDIA GeForce RTX 3060相比起RTX 2060来说提升非常明显,但是和采用了GA104核心的RTX 3060 Ti来比的话差距也是不小,虽同为6系GPU,但直接在核心上差了一级,这一刀砍得还是比较多的。
尽管在硬件规格上NVIDIA GeForce RTX 3060没有给我们带来太多惊喜,但是NVIDIA这次对于甜点的定义显然是针对1080p分辨率+光追这样的设定保证流畅的。并且借助着诸如NVIDAI Reflex、Broadcast等功能,让游戏、直播、创作不同场景下都能有更好的表现。
[page]产品介绍[/page]
今天我们测试所用到的是iGame GeForce RTX 3060 Ultra W,它采用了iGame新一代的“蒸汽波”设计语言,拥有黑白两个版本,我们今天所展示的是白色版本。iGame GeForce RTX 3060 Ultra W外壳采用通体白色设计,表面穿插有渐变色的贴片,以及黄底红字的装饰条,看起来非常有层次。侧边的iGame标志区域拥有灯光效果。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W采用双8pin供电接口,对于一款TDP只有170W的产品来说算是比较奢侈的一个设计。
背面采用全金属背板,同样被喷涂为白色。金属背板可以在一定程度上增强GPU的散热表现,并且也能加强产品的整体强度,Ultra作为iGame产品序列中的中高端型号,这样的设计还是非常合理的。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W在侧边提供了3个DP 1.4和一个HDMI 2.1接口,另外iGame产品标志性的BIOS切换也继续保留,用户可以很方便的通过这颗按键一键切换BIOS配置。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W没有采用紧凑型的PCB设计,还是用了常规尺寸。供电部分采用了7+2相设计,在同级别产品中算是比较高水准的。
散热模组部分,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W在与核心接触的部分采用了镀镍的设计,搭配了4根符合热管,同样有镀镍设计。整体的散热模组用料还是相当扎实的。
实际拷机测试中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W最高温度保持在57℃,整卡功耗在170W左右。
[page]基准性能测试[/page]
我们使用的测试平台基于Intel Core i9-10900K处理器、iGame Z490 Vulcan X V20主板、32GB DDR4-3200规格的内存。
3DMark基准测试部分,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W在三个项目的测试中相较于前代产品分别提升了11%、14%和38%。其中光追踪部分的性能提升最为明显,这主要和全新的第二代RT Core有关。RTX 3060的整体性能表现符合我们对这款产品的预期,光追踪性能大涨也让iGame GeForce RTX 3060 Ultra W在面对光追踪游戏时更有底气。不过和高半档的RTX 3060 Ti相比的话差距还是不小。
[page]游戏性能测试[/page]
1080p分辨率是RTX 3060所主要瞄准的市场,在不开启光追的情况下,可以看到在参与测试的游戏中表现出了非常充沛的游戏性能,整体表现相较于RTX 2060有不小的提升,也给开启光追踪带来了性能余量。
2K分辨率下,可以看到在绝大多数游戏中,RTX 3060仍然可以提供超过60帧的平均性能表现,在对GPU需求比较高的游戏中,也只需要稍微降低一档画质就同样能享受到60帧以上的流畅体验。单从性能上来看,我们对于RTX 3060的实际性能表现还是非常满意的。
考虑到RTX 3060的定位,我们也专门测试了1080p分辨率最高画质下开启光追踪和DLSS的性能表现。像《赛博朋克2077》属于是目前游戏市场中对光追踪技术运用得最全面的一款游戏,而且游戏本身对于性能的需求也相当苛刻,在这样的前提下,可以看到RTX 3060仍然可以保证在开启DLSS之后能有平均60帧以上的性能表现。这款游戏也是现在以及之后很长一段时间内在性能上很有代表性的一款游戏。所以从结果上来看,我们认为在光追时代,RTX 3060是一款合格的光追甜点。
3DM点评
随着时间的推移,我们对于“甜点GPU”的定义是一直在变化的。在GTX 1060时代,我们的需求是1080p分辨率下保证60帧以上的流畅体验;而随着光追踪技术带来的游戏画面革命,我们现在对于GPU的需求除了保证基本流畅之外,也要能有充沛的光追性能,保证在接下来的很长一段时间内都能让我们享受到最新、最好的游戏画面。
从性能上来看,RTX 3060完全有能力保证我们在1080p分辨率下享受到光追踪画面,让用户可以忘记画质设定,直接拉满画质享受游戏。从这个角度来说,RTX 3060可以说是当之无愧的光追甜点卡了。
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