噱头还是真革命?光追技术值得你升级RTX显卡吗?

时间:2021-01-26 18:13:57
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:TheStig

实时光线追踪技术如何实现?

  前不久,在英伟达发布会上,NVIDIA正式发布了RTX 30系列显卡,这也是继RTX 20系列之后的第二代光线追踪显卡。在RTX 20系列显卡两年内的生命周期内,NVIDIA凭借自己在行业内的地位,成功的把实时光线追踪技术从无到有推到了现在的高度。今天的文章我们探讨的是实时光线追踪技术到底是不是游戏发展的必需品,也来聊一聊玩家们到底值不值得为了它升级到RTX显卡。

  实时光线追踪技术如何实现?

  在真实世界中,光线是从光源直接照射到我们的眼睛,或者经过多次反弹再到达我们的眼睛中,当我们试图用计算机模拟的时候我们就会发现这是非常困难的尤其是在大的场景下,一个光源就要经过无数次反射会有无数条光线到达我们的视角,计算量极大。而反过来想,如果光线不从光源发出而是从摄像机发出,经过多次反弹最终到达光源,我们只需要计算目前我们所看到的画面的光照,而不用考虑不会反射到我们当前的画面的光线,这样我们就极大的减少了计算量。这也正是NVIDIA RTX显卡为了实现实时光线追踪选择的办法。

  随着英伟达RTX 20系显卡的到来,实时光线追踪终于来了。在RTX 20系显卡中,NVIDIA加入了全新的RT Core用以计算光线,使得光线追踪算力大大提升。前不久发布的RTX 30系列显卡基于全新的Ampere架构,是第二代RTX架构。在Ampere架构中,改变了SM单元的设计,拥有了翻倍的FP32算力;同时引入了第二代RT Core和第三代Tensor Core,对光追踪计算以及DLSS计算有了很大的提升;另外Ampere架构也支持CUDA、RT Core和Tensor Core的并发执行,效率远高于上代的Turing架构。更强的算力也为光追游戏发展提供了更好的平台,下面我们就给大家展示多款支持光追踪游戏的实际效果。

  实时光线追踪技术其实是一个比较笼统的叫法,尽管有很多游戏都支持实时光线追踪技术,但是所用到的地方可能有很大差距。

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