RTX开启次世代游戏画面 《看门狗:军团》光追测试

时间:2020-12-18 13:19:31
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:TheStig

  实时光线追踪技术是两年前GeForce RTX 20系列显卡发布之时,NVIDIA给玩家们带来的新技术。经过两年多的发展,实时光线追踪技术在游戏中的应用已经越来越多,越来越成熟。从一定程度上说,实时光线追踪技术的引入,从光影这个高维度上深刻的改变了游戏的画面表现,提前给我们带来了次世代的游戏画面。

  《看门狗:军团》是最近全新推出的一款热门游戏,其中就加入了对于实时光线追踪和DLSS的技术支持。今天的文章我们就来具体看看这款游戏内光追踪和DLSS的表现。

  几乎所有相关实时光线追踪技术的文章都会谈到这是一种革命性的画面渲染方式,这是因为基于实时光线追踪所渲染的画面本身在算法层面上就符合基本的物理规律。在传统光栅化渲染过程中,每一帧的画面都会被层层拆解,在这个拆解过程中会损失掉非常多的场景信息,以至于在体现光影的时候会出现各种问题导致画面光影效果生硬。

  以光线追踪技术来渲染游戏内的光影,这个情况下显卡会对画面中的每一条光线进行路径追踪,从根源上就避免了光栅化渲染因为缺失场景信息而导致的各种问题,游戏中的光影效果自然就非常自然。但是光线追踪会带来非常大的计算压力,想要做到实时,不是一块消费级显卡所能承受的。

  NVIDIA RTX显卡为了解决这个问题,采用了一种从摄像机视角出发,反向追踪光线的方式来对游戏画面进行光追踪渲染,这样一来就把需要计算的数据量做到了可控的水平,通过NVIDIA RTX显卡就完全可以做到实时的光线追踪计算。

  在RTX 30系列显卡当中,全新的NVIDIA Ampere架构升级到了第二代光线追踪计算核心,相比于第一代光线追踪计算核心,RTX 30系列的光线追踪核心性能足足提高了1.7倍。而且硬件上特别支持对运动模糊场景的光追效果计算。更进一步的增加了用户在开启光追踪后的游戏体验。

  与实时光线追踪配套的自然还有DLSS技术,这个技术可以通过机器学习来建立自己的画面重建算法,在Tensor Core硬件的帮助下实现用更低分辨率的实际渲染画面来呈现出更高的画面分辨率。例如在4K分辨率下,DLSS技术可以让显卡实际渲染1080p的画面,通过算法补充最终输出4K的实际分辨率,这样一来就大大减少了显卡负担,给用户带来了更高的游戏帧数。

  在NVIDIA Apmere架构当中,核心内用于执行DLSS运算的Tensor Core已经升级到了第三代,以RTX 3080为例,张量部分的算力可以达到RTX 2080的2.7倍,从而给玩家带来更强悍的性能表现,也实现了4K甚至8K分辨率下60帧的流畅体验。

  目前的DLSS已经更新迭代到了2.1版本,《看门狗:军团》所支持的也正是这个版本。在这个版本中,除了原有的性能、均衡、画质三种模式之外,还加入了超级性能模式,这个模式主要用于服务8K的游戏体验。

  前面我们给大家简单回顾了NVIDIA RTX显卡给我们带来的实时光线追踪技术和DLSS技术,下面我们也借着游戏来看看他们在游戏中具体的表现。

  我们今天使用的测试平台采用了Intel Core i9-10900K处理器,搭配32GB DDR4-3200内存,技嘉Z490 AORUS ULTRA主板,显卡部分使用的是技嘉RTX 3090 GAMING OC魔鹰。

  技嘉RTX 3090 GAMING OC魔鹰采用了黑灰为主的配色,整体造型非常凌厉的同时,也保持了相对内敛的设计风格,在搭配不同风格的装机方案时都不会显得太过突兀。整卡表面拥有非常出色的质感。

  技嘉今年的显卡产品线中非常重视散热设计,在RTX 3090 GAMING OC魔鹰上,技嘉采用了三风扇设计,外侧两只直径为90mm,最内侧的直径为80mm。风扇采用了11叶片的设计,叶片上也加入了风刃凸起。三只风扇在两两之间采用了互逆转动的设计,这样一个设计可以减少风扇间的气流干扰,进一步增加实际的风量,从而带来更好的散热效果。除了风扇本身在扇叶和转动方式上的优化之外,技嘉还在风扇上采用了纳米石墨烯润滑油,此举带来了两倍于普通风扇的使用寿命,并且风扇噪音也更低。

  显卡除了风扇上下了大功夫之外显卡背面还进行了镂空处理,形成了贯穿式的风路设计,可以更好地冷却热管。在实际高负载的游戏中,整卡功耗能接近370W,但温度最高也仅有65℃,在封闭式的机箱内,噪音甚至也非常难以察觉。

  游戏画面对比

DXR-OFF

DXR-ON

  《看门狗:军团》这款游戏内支持的是效果最为明显的实时光线追踪反射技术,在游戏中的实际占比也是非常高的。游戏内大量的地面水坑、玻璃以及汽车的表面都能很好的体现出实时光线追踪反射技术的效果。

  在第一组截图当中,上图是不开启实时光线追踪技术情况下的画面,可以看到地面上的水坑也能呈现出效果不错的反射效果,但是水体表面有泛白的情况。并且对比起开启实时光线追踪后的画面,可以看到后者在水面中反射除了更多的内容,除了前面贸易行的标志外,也将远处的彩灯反射了出来,明显更贴近真实情况。

DXR-OFF

DXR-ON

  第二组截图更好的展示出了实时光线追踪技术带来的反射比传统光栅化更为真实的一面。右侧建筑物玻璃上的反光更清晰的包含了对面建筑物的信息,并且下方玻璃上的红色区域也有所不同,开启实时光线追踪后的游戏画面有了更符合真实情况的反射效果,而不开启的话下方则丢失很多反射细节。

DXR-OFF

DXR-ON

DXR-OFF

DXR-ON

  在《看门狗:军团》中,实时光线追踪反射的应用范围非常之广,游戏内的画面占比非常高,可以说开启之后对于游戏画面整体氛围感的提升幅度是非常大的。下面我们也来测试一下这款游戏在开启光追踪和DLSS情况下的实际性能表现。

  在最高画面设定下,我们测试了技嘉RTX 3090 GAMING OC 魔鹰在这款游戏不同分辨率下的性能表现。可以看到整体上来说,这款游戏对于显卡性能的需求还是非常高的。在不开启光追踪的情况下,技嘉RTX 3090 GAMING OC魔鹰凭借超强的性能也可以满足4K分辨率下的流畅体验。

  开启实时光线追踪后,游戏性能出现了比较大程度的下滑,因为这款游戏本身就包含了大量的光追踪效果。从结果上可以看到技嘉RTX 3090 GAMING OC 魔鹰在2K分辨率下还能够提供接近60帧的表现,而来到4K分辨率下则稍显吃力了。

  《看门狗:军团》加入的DLSS功能还是十分有用的,这个功能的加入也正好可以应用于所有RTX显卡。在开启DLSS之后,我们可以发现游戏帧数有非常明显的增长,并且随着分辨率的提升,增长幅度还会越来越高。在2K分辨率下,提升幅度达到59%,而在4K分辨率下提升幅度高达100%。这也正是DLSS遇强则强特点的表现。

  3DM点评

  实时光线追踪和DLSS两大新特性造就了NVIDIA显卡如今在显卡市场的霸主地位,因为这样的组合在实际游戏过程中带来了非常实惠的体验提升,也从技术上表现出了NVIDIA的独特性,至今也没有一个真正的对手存在。

  在经历了游戏从2D到3D这个转变之后,游戏画面的提升几乎只停留在建模的细腻程度和贴图的精细程度上,而NVIDIA的实时光线追踪出现之后,直接从光影上进行了一次画面革命,我们也很期待RTX显卡后续的发展,为我们带来更加全面更加惊艳的光追踪效果。

 

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