《看门狗:军团》测试:光追画面出色 RTX显卡大展拳脚

时间:2020-10-30 17:00:57
  • 来源:3dmgame.com
  • 作者:
  • 编辑:TheStig

看门狗:军团

  《看门狗》系列是育碧公司最早于2014年发售的一款角色扮演类游戏,是一款非常经典的开放世界沙盒游戏。《看门狗:军团》是这个系列的第三部续作,这一代看门狗的故事发生在了现代的伦敦街头,除了原有的黑客玩法之外,也加入了全新的角色招募机制,让这种开放世界的沙盒游戏更加丰满可玩。

  游戏画面设定部分给出了5个不同等级,也允许也用户自行选择DX11或是DX12这两种API,我们后面的测试将采用DX12进行。今天的文章我们不对游戏本身的内容进行探讨,主要给大家展示这款游戏在性能需求部分的表现。

  《看门狗:军团》支持NVIDIA的实时光线追踪技术,在搭配使用RTX显卡体验的时候我们就可以享受到更加惊艳的光追踪游戏画面。这款游戏应用到最多的实时光线追踪技术是实时光线追踪反射,这也是现阶段效果最明显,呈现效果最好的一种。

DXR-OFF

DXR-ON

  第一组截图对比我们首先来看地面的积水处。在不开启实时光线追踪的情况下,其实这款游戏已经做出了比较出色的水坑效果,观感上非常逼真也不会显得违和。而在开启实时光线追踪技术之后,我们可以看到水坑反射除了更多游戏场景中的细节,将马路对面的树表现了出来。除了近处的水坑之外,远处的几个水坑也是如此。因为实时光线追踪在执行过程中就是在模拟真实光线的路径,所以开启之后地面水坑的表现和我们认知中真实世界的表现几乎一样。

 

DXR-OFF

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  第二组截图我们对比这辆伦敦双层巴士。这一组对比很好地展示出了实时光线追踪反射和常规以光栅化渲染反射的区别。在不开启实时光线追踪的时候,车辆自身的漆面和玻璃这些应该有反光的地方,做出了相应的反射效果,但是看起来略显生硬。这是因为通过传统方式渲染的反射很难做到和游戏内其他场景产生互动,而实时光线追踪技术因为对光线进行了追踪,所以可以很好地展示出类似于真实世界中的反射效果,各个物体之间会相互影响。我们可以看到在开启光追踪后,车辆表面的反光正确的展示出了红绿灯、人行道这些车辆旁边的物体,效果非常惊艳。

DXR-OFF

DXR-ON

  最后这组截图和前面一样,我们可以清楚的对比出开启实时光线追踪后地面水坑的反射以及右侧车辆油漆反射效果有了明显提升,特别是车辆部分,在更真实的反射计算下,车辆更好的融入到了整个场景当中去。

  开启光追踪必然会对游戏性能造成比较大的影响,所以相应的这款游戏也加入了对于DLSS的支持。值得一提的是,这款游戏支持的是全新的DLSS 2.1,相比起DLSS 2.0中提供的性能、平衡和质量这三种模式之外,DLSS 2.1还新增了超级性能模式,可以更进一步提升游戏性能,这个功能也主要是为了8K游戏所准备的。

  我们在这里截取了一个细节丰富的场景,分别在这四种不同模式下进行截图对比细节。我们在对比5张截图中铁门区域的细节表现。从整体表现上来说,四种不同模式下的画质表现在不进行AB比较的时候,在27寸屏幕上观看都没有肉眼可见的模糊或是细节丢失的情况。哪怕在极致性能模式下,画面表现也仍然非常清晰锐利。

  仔细对比的话,其实可以看出在开启DLSS之后,游戏内纹理较多的区域(例如铁门最上方)会出现算法介入的锐化痕迹,也算是一个小小的瑕疵,只不过这种瑕疵在正常的游戏流程中是非常难以被察觉的。

  相比起游戏画面的小瑕疵,开启DLSS之后带来的帧数提升才是真正能让用户明显感知的。在这个场景当中(4K分辨率、非常高画质、DXR-OFF,RTX 2080 SUPER),不开启DLSS的情况下,游戏帧数为50,而在开启不同档位的DLSS之后,游戏性能有了明显的提升,在超级性能模式下,提升幅度超过80%。

 

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