[page]看门狗:军团[/page]
《看门狗》系列是育碧公司最早于2014年发售的一款角色扮演类游戏,是一款非常经典的开放世界沙盒游戏。《看门狗:军团》是这个系列的第三部续作,这一代看门狗的故事发生在了现代的伦敦街头,除了原有的黑客玩法之外,也加入了全新的角色招募机制,让这种开放世界的沙盒游戏更加丰满可玩。
游戏画面设定部分给出了5个不同等级,也允许也用户自行选择DX11或是DX12这两种API,我们后面的测试将采用DX12进行。今天的文章我们不对游戏本身的内容进行探讨,主要给大家展示这款游戏在性能需求部分的表现。
《看门狗:军团》支持NVIDIA的实时光线追踪技术,在搭配使用RTX显卡体验的时候我们就可以享受到更加惊艳的光追踪游戏画面。这款游戏应用到最多的实时光线追踪技术是实时光线追踪反射,这也是现阶段效果最明显,呈现效果最好的一种。
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第一组截图对比我们首先来看地面的积水处。在不开启实时光线追踪的情况下,其实这款游戏已经做出了比较出色的水坑效果,观感上非常逼真也不会显得违和。而在开启实时光线追踪技术之后,我们可以看到水坑反射除了更多游戏场景中的细节,将马路对面的树表现了出来。除了近处的水坑之外,远处的几个水坑也是如此。因为实时光线追踪在执行过程中就是在模拟真实光线的路径,所以开启之后地面水坑的表现和我们认知中真实世界的表现几乎一样。
DXR-OFF
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第二组截图我们对比这辆伦敦双层巴士。这一组对比很好地展示出了实时光线追踪反射和常规以光栅化渲染反射的区别。在不开启实时光线追踪的时候,车辆自身的漆面和玻璃这些应该有反光的地方,做出了相应的反射效果,但是看起来略显生硬。这是因为通过传统方式渲染的反射很难做到和游戏内其他场景产生互动,而实时光线追踪技术因为对光线进行了追踪,所以可以很好地展示出类似于真实世界中的反射效果,各个物体之间会相互影响。我们可以看到在开启光追踪后,车辆表面的反光正确的展示出了红绿灯、人行道这些车辆旁边的物体,效果非常惊艳。
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最后这组截图和前面一样,我们可以清楚的对比出开启实时光线追踪后地面水坑的反射以及右侧车辆油漆反射效果有了明显提升,特别是车辆部分,在更真实的反射计算下,车辆更好的融入到了整个场景当中去。
开启光追踪必然会对游戏性能造成比较大的影响,所以相应的这款游戏也加入了对于DLSS的支持。值得一提的是,这款游戏支持的是全新的DLSS 2.1,相比起DLSS 2.0中提供的性能、平衡和质量这三种模式之外,DLSS 2.1还新增了超级性能模式,可以更进一步提升游戏性能,这个功能也主要是为了8K游戏所准备的。
我们在这里截取了一个细节丰富的场景,分别在这四种不同模式下进行截图对比细节。我们在对比5张截图中铁门区域的细节表现。从整体表现上来说,四种不同模式下的画质表现在不进行AB比较的时候,在27寸屏幕上观看都没有肉眼可见的模糊或是细节丢失的情况。哪怕在极致性能模式下,画面表现也仍然非常清晰锐利。
仔细对比的话,其实可以看出在开启DLSS之后,游戏内纹理较多的区域(例如铁门最上方)会出现算法介入的锐化痕迹,也算是一个小小的瑕疵,只不过这种瑕疵在正常的游戏流程中是非常难以被察觉的。
相比起游戏画面的小瑕疵,开启DLSS之后带来的帧数提升才是真正能让用户明显感知的。在这个场景当中(4K分辨率、非常高画质、DXR-OFF,RTX 2080 SUPER),不开启DLSS的情况下,游戏帧数为50,而在开启不同档位的DLSS之后,游戏性能有了明显的提升,在超级性能模式下,提升幅度超过80%。
[page]测试平台介绍[/page]
测试平台部分,我们选用的是Intel Core i9-10900K处理器,搭配微星的Z490 ACE主板,双通道32GB DDR4-3200规格内存。显卡则选择使用来自于微星的GTX 16、RTX 20以及RTX 30系列显卡。详细的参数配置大家可以参考下方表格。
本次的《看门狗:军团》内置了游戏性能测试程序,所以我们也会直接通过它来对游戏进行帧数测试。测试环节我们会在1080p、2K和4K三挡分辨率进行,其中1080p分辨率测试中等画质和最高画质,其余分辨率测试最高画质。我们也会对开启光追踪和DLSS进行性能测试。
[page]1080p分辨率测试[/page]
首先来看1080p中等画质下的性能表现。从结果上来看,可以说这款游戏对于性能的需求还是相当之高的。通常来说一款游戏的1080p中等画质其实像GTX 1660这种级别的显卡就能完全应付,但是《看门狗:军团》却并非如此。想要达到60帧以上的流畅标准,用户需要选择的至少是RTX 2060或是RTX 2060 SUPER级别以上的显卡才能流畅运行。
随后我们把游戏画面调到最高,再来进行一次测试,这一次我们也添加了对光追踪和DLSS部分的性能测试。其中光追踪我们选择为高档,DLSS选择为性能模式。在不开启光追踪和DLSS的情况下,我们可以看到参与测试的几款GTX显卡都表现出非常吃力的状态,并且因为也不能打开DLSS,所以体验上基本上是不可用的状态。而RTX 2060 SUPER及其以上的显卡则能够保证流畅运行。
开启光追踪之后,游戏帧数会有比较明显的下滑,而在开启DLSS之后游戏帧数基本上可以回升到完全不开启光追踪的水平。因为是1080p这个分辨率比较低,所以DLSS还没有到达最好的发力时间点,从提升比例上来看并不算太多。
这款游戏支持实时光线追踪和DLSS 2.1,其中光追踪支持非RTX显卡打开,但是DLSS 2.1因为需要硬件上的Tensor Core作为支持,所以GTX显卡并不能开启这个功能。所以在这里我们推荐的显卡是微星的RTX 2060 SUPER 魔龙。这款显卡可以保证这款游戏的流畅运行。
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[page]2K分辨率测试[/page]
2K分辨率下,游戏对于显卡性能的需求进一步提高,上代的RTX 20系列显卡要到RTX 2080 SUPER级别才能保证有60帧以上的表现。在这里我们也看到了RTX 3070显卡的强大实力,整体表现已经和上代卡皇RTX 2080 Ti持平,可以说用不到一半的价格就能换来相同的体验。
尽管从结果上我们可以看到RTX 2080 SUPER这个级别的显卡在这一档画面设定下可以保证游戏流畅运行,但是考虑到RTX 3070已经正式开售,我们在这里就选择推荐价格稍贵不太多的微星RTX 3070 万图师显卡。
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[page]4K分辨率测试[/page]
最后的4K分辨率测试,让我们看到了《看门狗:军团》这款游戏对于性能的恐怖需求,RTX 20系列显卡全系都不能保证有60帧的平均水平,而RTX 30家族中的RTX 3080在不开启DLSS的情况下也只有57帧的平均表现。不过达到4K分辨率之后,我们看到了DLSS开始发力,开启DLSS之后可以给玩家提供超越默认最高画质的帧数表现,还给玩家享受到了实时光线追踪带来的惊艳画面。
最后在4K分辨率我们推荐的显卡是微星RTX 3080 魔龙显卡,在RTX 30系列当中,RTX 3080显卡是对玩家们来说综合性价比最高的一款,它的价格仅为3090的一半左右,但是它能提供的性能可以保证几乎所有游戏都能在4K分辨率下流畅运行,可以让用户彻底摆脱对画质调节的纠结。
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